• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 3d-графика

Оптимизируем ассеты для WebGL правильно +15

  • 18.06.2019 08:36
  • alexkowel
  • 4
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • HTML
  • WebGL
  • Разработка под e-commerce

Шейдеры 3D-игр для начинающих: эффекты +38

  • 29.05.2019 19:14
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Шейдеры 3D-игр для начинающих +44

  • 28.05.2019 07:38
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Импорт 3D-моделей в Unity и подводные камни +6

  • 12.04.2019 07:21
  • Plarium
  • 2
  • Блог компании Plarium
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Крадущийся в тени или поиски того света +16

  • 06.04.2019 07:40
  • rebuilder
  • 8
  • Delphi
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под Windows

Unity: процедурное редактирование Mesh +13

  • 15.03.2019 12:30
  • Plarium
  • 5
  • Блог компании Plarium
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр

Особенности работы с Mesh в Unity +21

  • 18.02.2019 08:45
  • Plarium
  • 8
  • Блог компании Plarium
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр

OpenSceneGraph: Интеграция с фреймворком Qt +17

  • 03.02.2019 20:57
  • maisvendoo
  • 0
  • CGI (графика)
  • Qt
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

OpenSceneGraph: Система плагинов +12

  • 31.01.2019 13:49
  • maisvendoo
  • 0
  • CGI (графика)
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

OpenSceneGraph: Управление окнами и режимами отображения +9

  • 29.01.2019 04:43
  • maisvendoo
  • 0
  • CGI (графика)
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

OpenSceneGraph: Процедурная анимация геометрии и атрибутов состояния +13

  • 27.01.2019 17:29
  • maisvendoo
  • 0
  • CGI (графика)
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

OpenSceneGraph: Основы работы с текстурами +19

  • 26.01.2019 18:06
  • maisvendoo
  • 4
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

Doom of SceneKit. Опыт работы Яндекса с 3D-графикой в iOS +37

  • 13.12.2018 12:02
  • elmon
  • 4
  • Блог компании Яндекс
  • Дизайн мобильных приложений
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под iOS

OpenSceneGraph: Инкапсуляция машины состояний OpenGL +13

  • 19.11.2018 22:40
  • maisvendoo
  • 1
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

OpenSceneGraph: Групповые узлы, узлы трансформации и узлы-переключатели +12

  • 18.11.2018 09:23
  • maisvendoo
  • 15
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 8 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:39

Пять паттернов поведения людей: где у команды кнопки? +3

05:56

QTune — open-source решение для быстрого файн-тюнинга моделей +2

05:04

Первая в мире межвидовая трансплантация поведения +2

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: вариации на тему «Электроника» и «Час быка» Ефремова +38

07:12

Общение с социопатом: руководство по выживанию +35

14:05

Устройства, которые мы потеряли: Как Siemens C65 стал культовым гиковским гаджетом +30

12:10

Как отличить грамотного спеца +30

11:20

Соленый вопрос +24

00:27

Murmulator OS 2.0 под RP2350 (Raspberry Pi Pico 2) +23

08:00

Kaisen Linux официально закрыт: что теряют сисадмины и какие есть альтернативы +20

12:55

Надежное хранение личной информации — 2025 год +17

18:04

Как правильно вызывать CUDA +14

09:33

Плагин Homepage. Как настроить домашнюю страницу для быстрой работы в Obsidian? +12

09:16

Чего хотят от Go-разработчиков и что им предлагают в середине 2025 года +12

08:00

Списки, дзен и компромиссы. Как путешествовать, когда ты контрол-фрик +10

20:57

Создаем простого грид-бота для Московской биржи через QUIK и Python +8

14:20

Я устроил битву ИИ в игре: GPT-5 против Grok, YandexGPT и GigaChat +8

08:24

Учёные вычислили, как в океане формируются гигантские волны-убийцы +8

06:05

Ревизии современных ретро консолей и их комплектации. Что купить прямо сейчас и не пожалеть +8

00:00

С монолита на микросервисы: проблемы, решения, практические рекомендации +8

18:02

«Зелёная» энергетика в мире и России +7

07:30

Слинки: история создания игрушки-пружинки +7

06:09

Почему не взлетел Wireless USB, а также карманный хот-спот и другие материалы в подборке о беспроводных технологиях +7

09:01

Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI +56

08:11

Самый странный самолет в истории: Советский ВВА-14 +48

08:35

AWS удалил мой 10‑летний аккаунт и все данные без предупреждения +44

17:10

Теория Видома-Ларсена: почему физики снова говорят о холодном синтезе +43

13:16

Криптография для котиков или почему открытый ключ не может расшифровать сообщение +38

14:38

Как написать bzip2-архиватор на Python: разбираем преобразование Барроуза-Уилера +35

13:01

Рынок найма глазами инженера +34

17:00

Мода на медиану +33

08:05

Кто убил интеллект? Расследование деградации ChatGPT, Claude, Gemini и других LLM +29

12:00

Новые ИИ-ускорители и SSD на 245 ТБ: дайджест железа за июль +26

08:24

Снижение цен на видеокарты в облаке, машинное обучение на практике и не только: дайджест за июль +23

07:30

Виртуальный рассказчик 2.0: эволюция нейросетевого рассказчика в Яндекс Книгах +18

14:05

История игровой журналистики в России. Часть 5: Забытые журналы 90-х +16

12:00

Домашний NAS Buffalo LinkStation LS220D в 2025 году: медленный, но надежный +16

17:38

Парадокс Джевонса и «эффект Черномырдина» ИТ проектов: как оптимизация приводит к катастрофе +15

11:35

Legen… Wait, Wait… Dary! Разбираемся с рефлексией LLM +14

09:47

Выбираем архитектуру данных для компании: руководство от дата-инженера +13

11:58

История одного выгорания +12

08:35

Что умеет крошечный компьютер NanoPi R3S-LTS за 25 долларов +12

07:00

Эволюция роботов-пылесосов: от простеньких автоматов к hi-tech-системам +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Надежное хранение личной информации — 2025 год +17

    • 85

    Теория Видома-Ларсена: почему физики снова говорят о холодном синтезе +43

    • 67

    AWS удалил мой 10‑летний аккаунт и все данные без предупреждения +44

    • 52

    Самый странный самолет в истории: Советский ВВА-14 +48

    • 45

    Как отличить грамотного спеца +30

    • 41

    Как избежать кошмара параллелизма в IoT: автоматы вместо потоков и корутин +2

    • 39

    Устройства, которые мы потеряли: Как Siemens C65 стал культовым гиковским гаджетом +29

    • 38

    Кто убил интеллект? Расследование деградации ChatGPT, Claude, Gemini и других LLM +29

    • 37

    Общение с социопатом: руководство по выживанию +26

    • 36

    Скачиваем с YouTube без рекламы и SMS: гайд по созданию консольной утилиты на C# +4

    • 32

    ПК, железо и при чём тут ноутбук от Acer +1

    • 31

    Мода на медиану +33

    • 30

    Как внедрить культуру кибербезопасности “с нуля” в небольшой компании? +3

    • 26

    Кем вы себя видите через 5 лет? +4

    • 24

    Парадокс Джевонса и «эффект Черномырдина» ИТ проектов: как оптимизация приводит к катастрофе +15

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.