• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом оптимизация кода

Еще к вопросу о множествах +1

  • 30.04.2019 13:20
  • GarryC
  • 2
  • Программирование микроконтроллеров
  • Программирование

Условия в Go и их странности +23

  • 18.03.2019 09:45
  • tuxi
  • 39
  • Go
  • Высокая производительность
  • Серверная оптимизация

Хватит паранойи или почему вам не светит 100 баллов в Page Speed +14

  • 02.01.2019 06:27
  • xakplant
  • 13
  • Поисковая оптимизация

Надо знать, где поставить ноль +64

  • 23.12.2018 10:51
  • m1rko
  • 38
  • Ненормальное программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

Как мы удвоили скорость работы с Float в Mono +31

  • 06.12.2018 07:40
  • PatientZero
  • 10
  • C#
  • Mono и Moonlight
  • Xamarin

Как мы перевели 10 миллионов строк кода C++ на стандарт C++14 (а потом и на C++17) +72

  • 13.11.2018 07:26
  • PeterG
  • 162
  • Блог компании 1С
  • C++
  • Разработка под Linux
  • Разработка под MacOS
  • Разработка под Windows

Как портирование игры на PSVita повысило общую производительность +25

  • 18.06.2018 11:48
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация

Основы оптимизации кода игр +16

  • 10.05.2018 10:27
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр

Riot Games: анатомия технического долга +27

  • 12.04.2018 16:10
  • PatientZero
  • 14
  • Разработка игр
  • Управление проектами

Низкоуровневая оптимизация кода на платформе Эльбрус: векторное сложение uint16_t с помощью интринсиков +10

  • 14.03.2018 04:05
  • SmartEngines
  • 16
  • Программирование микроконтроллеров
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Алгоритмы
  • Блог компании Smart Engines

Оптимизация кода в уме, или «Ну так же однозначно быстрее» +45

  • 08.03.2018 15:30
  • sebres
  • 48
  • Системное программирование
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • C++
  • C

Основы сортировки для новичков и примеры базовых вариантов -3

  • 05.03.2018 17:52
  • dmitrik7
  • 1
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#

Сравнительное тестирование Smart IDReader на 5 вычислительных комплексах с процессорами Эльбрус +19

  • 28.12.2017 09:23
  • SmartEngines
  • 12
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Алгоритмы
  • Блог компании Smart Engines

Ускорение сборки C и C++ проектов +54

  • 12.12.2017 14:44
  • khandeliants
  • 33
  • Программирование
  • Компиляторы
  • C++
  • C
  • Блог компании PVS-Studio

Пишем x86-64 JIT-комплятор с нуля в стоковом Python +11

  • 15.11.2017 05:29
  • m1rko
  • 5
  • Компиляторы
  • Python
  • C
  • Assembler
  • *nix
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 8 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Что происходит с удалёнными файлами: разбираем алгоритм TRIM и его нюансы +27

09:01

Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +26

10:05

MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +22

13:10

Сексуальный подтекст андроида Эша или как Бильбо Бэггинс попал в фильм непонятной категории +18

17:27

Мы добавили поддержку ещё 19 языков России и СНГ в проект silero-stress +13

13:08

Как я проходил собеседование на Senior Java +12

08:00

Loongson 3D7000: новый китайский процессор с большим потенциалом. Что это за чип? +11

05:06

Лабораторная работа по тонкой настройке LLM для нестандартных задач классификации +11

10:05

LLM в науке. Используем LLM в анализе эксперимента +9

18:17

Новый пузырь или фундаментальный рост? +8

07:13

AI на фотонных чипах все ближе: ученые провели тензорные вычисления с помощью света +8

11:44

Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только) +7

08:41

ООП в Python на пальцах: Пишем свою текстовую RPG с нуля +5

00:00

Оптимизация производительности приложений: проблемы, решения, практические рекомендации +5

07:13

Квантовые вихри исполняют парный танец в ловушке, состоящей из света +4

23:45

Вайб вместо звука: как я за вечер собрал вибровариометр на ESP32, а Gemini и ко сгенерировали всё, кроме пайки +3

15:51

Зарегистрировал CVE спустя 13 лет +3

06:50

Кому принадлежит ваша CMS? +3

01:59

Автоматически скрываем лишние истории в VK: простой браузерный скрипт +3

23:16

Моя история: как я нашёл первую работу в IT +2

15:16

Меня не повысили +75

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

07:45

Сколько воды в бочке? +49

09:01

Кросс-компиляция и запуск консольного Go‑приложения на Android, Windows, macOS и Linux +48

16:05

Немного об электродвигателях +40

08:00

Marathon OS: экспериментальная мобильная ОС на Qt6 и Wayland с фокусом на производительность +39

09:07

Наш новый LLM-based синтез речи +34

13:01

Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +32

07:05

Прямое измерение атомного тепла опровергает старую догму о перегреве +31

08:05

«Фамипия». Венгерские домофоны в подъездах Питера +29

13:00

Как беспроводные датчики окупились за один сезон морозов +26

08:15

Большое исследование C#-разработчиков +23

09:20

PostgreSQL Antipatterns: отказ от агрегатных функций = кратное ускорение +21

13:16

Как я «взломал» адресную книгу Radmin, чтобы не вводить 1000 IP-адресов вручную +20

07:51

Осваиваем ML WAF: от текстовых правил к машинному обучению +20

16:05

Запертые хиты недавнего прошлого. Каким играм эпохи PS3 очень нужен ХОТЯ БЫ РЕМАСТЕР +19

06:00

Эффективные Large Language Models: от линейного attention к гибридным архитектурам, наши результаты и выводы +19

12:30

Восемь высокопроизводительных Python-библиотек в копилку разработчикам +18

06:53

Превратили PVS-Studio в город +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +23

    • 67

    Оптическое радио -5

    • 63

    Меня не повысили +75

    • 56

    Сколько воды в бочке? +49

    • 43

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

    • 40

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

    • 40

    Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +32

    • 39

    Как беспроводные датчики окупились за один сезон морозов +26

    • 35

    Яндекс. Мнение -4

    • 35

    Как Python помог «разобрать» 10 000 сообщений из Telegram для суда: практическое руководство для юристов +1

    • 29

    Тайна раскрыта! NASA опубликовало снимки скандально известного 3I/ATLAS +11

    • 26

    Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами -1

    • 24

    Как вайбкодить без боли? 11 выводов, к которым я пришёл +4

    • 24

    Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +26

    • 23

    Меня позвали в крутой проект, спасибо, Хабр +7

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.