• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ретрогейминг

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей +32

  • 04.09.2025 08:05
  • timeweb_game
  • 27
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • nix
  • Windows
  • Игры и игровые консоли
  • Серверное администрирование

«Теория национальной игровой консоли». Почему игровые консоли «для своих» оказались никому не нужны +3

  • 16.07.2025 15:02
  • Synclai10
  • 17
  • История IT
  • Старое железо
  • Читальный зал

История создания Boulder Dash +13

  • 13.06.2025 14:40
  • nzeemin
  • 11
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +8

  • 08.06.2025 13:17
  • AndrewYaremko
  • 72
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Гаджеты
  • Здоровье

Умер Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист, создатель саундтреков ко многим видеоиграм +16

  • 05.02.2025 16:17
  • axe_chita
  • 7
  • Разработка игр
  • История IT

Будни ретрогеймера: флешка для Рэмбо +71

  • 14.01.2025 09:02
  • shiru8bit
  • 27
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо

Ретрогейминг «тру» ностальгии. Релиз RUUI Hardcore / free +2

  • 14.01.2025 05:41
  • AndrewYaremko
  • 2
  • Интерфейсы
  • Игры и игровые консоли

Ретрогейминг без ностальгии — интересно, но сложно. Проверено на детях +11

  • 08.01.2025 09:29
  • AndrewYaremko
  • 50
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интерфейсы

Виктор Карасёв «Уютный Подвальчик»: Критика российских видеоплатформ, ретрогейминг, российские игры и консоли +11

  • 31.10.2024 08:22
  • IgnatChuker
  • 1
  • Интервью
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Социальные сети и сообщества

Будни ретрогеймера: четыре Рэмбо +70

  • 23.10.2024 09:01
  • shiru8bit
  • 34
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Электроника для начинающих

Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN +65

  • 30.09.2024 09:06
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Электроника для начинающих

Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры +17

  • 26.09.2024 13:33
  • IgnatChuker
  • 21
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании
  • Операционные системы

Отечественная портативная консоль своими руками +75

  • 26.09.2024 08:09
  • VRyabchevsky
  • 28
  • Блог компании Selectel
  • DIY или Сделай Сам
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли
  • Компьютерное железо

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

  • 26.08.2024 18:25
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Разбираемся с видеосистемой Super Nintendo

  • 31.07.2024 11:47
  • Cloud4Y
  • 2
  • Блог компании Cloud4Y
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
12:58

IT. Конец «золотого века» +48

07:05

Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +36

08:06

Как работают ИИ-агенты и кому они на самом деле нужны +35

04:57

Чебурахнувшийся робот, а также ИГРОКУБ от Valve +26

07:05

Ищем ошибку в работе WiFi у платы ESP32-C3 SuperMini +25

09:01

Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +23

08:00

Как работают федеративные системы: рассказываем на примере YDB +23

13:01

Реверс-инжиниринг шифрования прошивки радиостанции +22

12:00

Как ускорить управление сетевой подсистемой Linux: пишем Netlink-обертку на C++ +16

12:00

Балансировка нагрузки в Яндексе: новые проблемы роста +16

07:00

Как мы проектируем и ставим импланты детям в виде божьих коровок, чтобы им лучше дышалось +16

09:15

Почему корпорации зарабатывают миллиарды на «бесплатном» коде. История Open source +14

16:02

Как мои земляки изобрели трезвого дворника. Коммунальный пылесос для маленького города +13

13:43

Принц Древнего Египта, который очень любил свою кошку⁠… +13

08:00

API для LLM: разбираем по пунктам, как устроен и как работает протокол MCP +13

10:50

База знаний для компании: история о том, как мы (наконец-то) перешли на wiki в Outline +12

09:59

Простой Python, автоматический Spark: минус Kubernetes, плюс продуктивность +12

09:59

Простой Python, автоматический Spark: минус Kubernetes, плюс продуктивность +12

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +12

14:49

Обнаружена первая фигура, не способная пройти через саму себя +11

13:20

Нижегородское метро: 40 горьких лет +137

12:15

Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +89

11:19

Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +74

14:38

На смерть Джеймса Уотсона +48

13:01

Теория неоднородной Вселенной как альтернатива тёмной энергии +40

07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +33

08:00

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +31

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +31

17:28

Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +26

16:09

Многопоточность без боли: моя шпаргалка для собесов в Java +25

09:01

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +25

19:16

Какой Ai-шник нынче нужон?! / Исследование ИИ рынка труда РФ +15

18:31

Пример реализации агентного RAG'а +15

19:14

Руководство по архитектуре браузерных песочниц: как работает изоляция JavaScript-кода +12

15:16

Архитектура фронтенда. Навеяно болью от использования FSD +12

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +12

14:17

3D-таймлайн на чистом JavaScript: как я собирал этот слайдер по шагам +9

12:00

GPU Intel Arc на Raspberry Pi и non-x86 платформах — запуск, настройка и анализ производительности +9

11:20

Предпосылки формирования месторождений. Общая геология +7

14:31

ПДн в нашем доме или 152-ФЗ в практике ЖКХ +6

04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +70

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +65

09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +62

10:52

Заводной абрикос +36

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +35

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +35

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +34

12:01

Бенчмарки для теста телефона на производительность +27

17:02

Собираем простейшую RAG-систему на PHP с фреймворком Neuron AI за вечер +22

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +18

16:19

Стандартная модель. От симметрий к кваркам +15

16:45

Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +13

10:56

Исследователи обнаружили эффективный способ оптимизации +12

21:00

Альтернативный raycast +9

12:46

Куда исчезает молочный шоколад и при чём тут изменение климата? +9

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +9

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +9

19:16

La Perf — бенчмарк локального ИИ, или M-серия наносит ответный удар +8

11:18

Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +8

23:21

Flutter 3.38 — Что нового во Flutter? +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Концепт идеального коттеджа – комфортно, дешево, технологично +4

    • 357

    Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +87

    • 273

    Нижегородское метро: 40 горьких лет +137

    • 246

    Русский JavaScript — это не баг, это фича будущего. Представляю RJS -28

    • 151

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +70

    • 139

    Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +13

    • 123

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -5

    • 113

    Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +65

    • 72

    Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +74

    • 54

    Ностальгические игры: Fallout New Vegas +33

    • 53

    IT. Конец «золотого века» +48

    • 52

    Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +31

    • 52

    Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +26

    • 39

    Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +31

    • 32

    На смерть Джеймса Уотсона +48

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.