• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gas

Gameplay Ability System в Unreal Engine и с чем его едят +10

  • 20.01.2025 17:04
  • 3sSTheWriter
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Абстракция аккаунта и ERC-4337: Что это и как работает? -1

  • 05.01.2025 14:38
  • kirrya
  • 0
  • Децентрализованные сети
  • Криптовалюты
  • Solidity

EVM opcodes: перестанем бояться байт-кода

  • 24.04.2024 12:50
  • pnaydanovgoo
  • 0
  • MetaLamp corporate blog
  • Decentralized networks
  • Cryptocurrencies
  • Блог компании MetaLamp
  • Децентрализованные сети
  • Solidity
  • Криптовалюты

Ассемблер: x86/x86_64/Arm32/Arm64

  • 24.03.2024 12:51
  • Seenkao
  • 34
  • Open source
  • Программирование
  • Assembler
  • Отладка

Solidity: Путешествие в сердце оптимизации +19

  • 04.07.2023 15:58
  • tonoyandev
  • 9
  • Solidity
  • Блог компании OTUS

Solidity: Путешествие в сердце оптимизации +19

  • 04.07.2023 15:58
  • tonoyandev
  • 9
  • OTUS corporate blog
  • Блог компании OTUS
  • Solidity

Как Никита Биер дважды получил миллионы юзеров и продал один и тот же продукт за миллионы долларов +21

  • 13.02.2023 07:25
  • brainsolid
  • 5
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом

Исследуем потребление газа и распределение памяти в программах Solidity

  • 19.04.2022 17:29
  • AlexandreFrolov
  • 2
  • Программирование
  • Solidity
  • Криптовалюты

Внедрение Blockchain в нефтегазовую отрасль -1

  • 19.03.2022 21:12
  • d_bratskikh
  • 35
  • Децентрализованные сети
  • Solidity
  • Интернет вещей
  • Криптовалюты
  • Инженерные системы

Launching Grenades in Unreal with Gameplay Ability System: Part 1 +4

  • 16.11.2020 15:22
  • denismakesgames
  • 0
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Прототипирование
  • Из песочницы

Таймтрекер на Google Scripts, Docs и Spreadsheets +7

  • 28.08.2018 09:02
  • yulian_tyrnov
  • 5
  • Управление проектами
  • Расширения для браузеров
  • Разработка веб-сайтов
  • Анализ и проектирование систем
  • Google App Engine

Погружение в разработку на Ethereum. Часть 2: Web3.js и газ +17

  • 30.08.2017 12:32
  • rubyruby
  • 3
  • Программирование
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:46

Замыканий в JavaScript не существует +1

01:25

Приказ 211 Роскомнадзора для простых пользователей — создать XML и выжить +1

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +66

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +56

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +53

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +45

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +28

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +28

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +27

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +24

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

13:01

Оптимальный уровень мошенничества выше нуля +18

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +15

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +15

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +13

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +12

13:00

Что умел Nokia 3510i: ретрообзор хитового телефона. Разбираем и изучаем ветерана +11

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +11

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +11

13:51

Платежные системы — вчера, сегодня и… завтра? +10

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +9

09:31

Рынок эйчара +168

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +151

06:32

Восстание терпил +76

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +52

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +47

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +35

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +31

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +27

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +24

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +24

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +23

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +22

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +22

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +20

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +20

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +151

    • 216

    Рынок эйчара +168

    • 209

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +24

    • 119

    Восстание терпил +76

    • 104

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +66

    • 56

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +45

    • 38

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 38

    Как умерли небольшие контентные сайты +27

    • 37

    Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

    • 36

    DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

    • 24

    Стоит ли покупать дешевые клавиатуры и мышки в офис -2

    • 22

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

    • 21

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.