• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом рендеринг графики

5 способов нарисовать обводку +28

  • 14.02.2025 08:37
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation +53

  • 06.12.2024 07:21
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с векторной графикой
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик

  • 23.11.2024 10:00
  • PetrosTepoyan
  • 0
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Xcode
  • Дизайн мобильных приложений

Реализация отражений и преломлений света в трассировщике (Введение в трассировку лучей — часть 5) +4

  • 04.10.2023 06:05
  • IvanNoskov
  • 2
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 4 —добавление отражения и преломления +3

  • 29.09.2023 11:32
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Functional Programming
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Slack Ruby App. Часть 2. Добавление чартов, или как делать рендер фронта на сервере

  • 19.09.2021 22:25
  • nanallew
  • 0
  • Ruby
  • Программирование
  • HTML

Google представила ИИ-редактор для создания фантастических химер +12

  • 18.11.2020 12:13
  • maybe_elf
  • 1
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Анализ графики Red Dead Redemption 2 +23

  • 01.07.2020 07:07
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Видеокарты

Рендеринг в 3D-играх: введение +18

  • 07.05.2020 16:40
  • AloneCoder
  • 9
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Простой способ построения изотропных псевдослучайных рядов точек синего шума

  • 30.04.2020 07:37
  • PatientZero
  • 1
  • Алгоритмы
  • Математика

Простой способ построения изотропных псевдослучайных рядов точек синего шума +16

  • 30.04.2020 07:37
  • PatientZero
  • 1
  • Алгоритмы
  • Математика

Как работает рендеринг 3D-игр: обработка вершин +30

  • 25.10.2019 04:12
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +42

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +27

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +16

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +13

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +13

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +11

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +11

11:15

Amplicode – идеальное дополнение к IntelliJ IDEA Ultimate. Огромный гайд для Spring-разработчика +9

05:23

Брюс Стерлинг: писатель, который предсказал «умный дом» и войны в киберпространстве +9

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +8

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +7

10:10

Руне Эльмквист: почти забытый создатель струйного принтера и кардиостимулятора +7

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +6

07:52

Технологический скепсис: как отличить настоящие научные открытия от хайпа в IT +6

10:32

Уволить лучшего. Как «олимпийская система» ревью превращает вашу компанию в серпентарий +5

09:45

Как мы подключали грибы к нейронкам, собирали кастомные серваки и другие челленджи для гостей Yandex Neuro Scale +5

08:34

Пишем экспортёр данных Prometheus для ОС «Нейтрино» +5

08:04

Как 5 этапов ресёрча превращают идею в прибыльный продукт, которым хотят пользоваться +5

07:07

Redis Streams в PHP с backpressure: устойчивые consumer-группы + повторная доставка +5

11:50

Едем в поле с железным ящиком: как тестируют телеком +4

09:01

Про ультразвуковые ножи +81

08:16

Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +67

13:08

Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +52

13:01

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков +42

07:05

Его величество — Маховик +36

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +31

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +31

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +27

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +27

13:51

Погружение в IT на Merge Baltic: зачем айтишнику ехать на конференцию у моря, и что привезти с собой из Светлогорска +26

14:15

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +24

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +23

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю октября 2025 +21

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +19

10:23

Откуда берётся запутанный код +18

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +18

17:17

Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +17

07:00

Ловим ошибки в диалогах поддержки с помощью LLM: опыт команды Yandex Crowd +17

06:37

Нормированные пространства и рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: ray marching, поле расстояний, базовые примеры +17

17:35

Как инженерная боль вдохновила на создание мобильного приложения — клиента Modbus TCP +16

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +99

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +73

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +71

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +69

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +53

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +41

13:01

Оптимальный уровень мошенничества — выше нуля +40

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +40

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +33

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +32

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +31

16:29

Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +30

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +29

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +28

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +23

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +15

09:50

Заморозили и полетело: всё, что нужно знать про Frozen-коллекции в C# +14

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +13

11:02

Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +67

    • 284

    Как умерли небольшие контентные сайты +40

    • 166

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +99

    • 121

    Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +52

    • 84

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +69

    • 80

    Про ультразвуковые ножи +81

    • 73

    Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +14

    • 64

    Его величество — Маховик +36

    • 62

    Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +12

    • 55

    Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +30

    • 48

    Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +73

    • 44

    Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +13

    • 38

    Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +17

    • 30

    14 российских аналогов Telegram и WhatsApp для звонков в России -24

    • 30

    Приказ 221 v2 Роскомнадзора для простых админов — создать XML и выжить +4

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.