• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ps1

Почему страх в старых играх работал? +17

  • 26.07.2026 18:05
  • ProstoKirReal
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • Старое железо

Когда реклама — искусство на стыке форм. Три истории о том, как консоли продавали через угрозы, сюрреализм и метафоры +11

  • 29.05.2026 16:05
  • AkaneKuroshiki
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Медийная реклама
  • Работа с видео
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Какую портативную консоль купить, чтобы наверстать годноту прошлого. Есть несколько вариантов +20

  • 05.04.2026 11:05
  • GeeksCat
  • 13
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Гаджеты

Duckstation: трёхмерные скриншоты игр PS1 +80

  • 29.03.2026 13:01
  • engine9
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • 3D-графика

PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров +12

  • 19.08.2025 07:50
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +27

  • 03.08.2025 07:06
  • GeeksCat
  • 26
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо

Как работает графика PS1

  • 21.08.2024 09:26
  • heavychevy
  • 3
  • Игры и игровые консоли

Графические хитрости игроделов PlayStation 1

  • 02.07.2024 13:00
  • engine9
  • 45
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox +17

  • 01.07.2023 14:01
  • GeeksCat
  • 9
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли

Связь с МКС, предпринимательство и музыка: странные и интересные варианты применения ретро-консолей и компьютеров +14

  • 21.04.2023 16:42
  • ispmanager
  • 1
  • Блог компании ISPmanager
  • История IT
  • Старое железо
  • Лайфхаки для гиков

Делаем тонкий клиент и игровую консоль за 100 рублей (1.5$). Как Sony Ericsson Xperia Arc проявляет себя в 2023? +21

  • 31.01.2023 17:01
  • bodyawm
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Настройка Linux
  • Разработка под Android
  • Гаджеты
  • Смартфоны

Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 4 +28

  • 25.05.2022 11:56
  • VBKesha
  • 22
  • DIY или Сделай Сам

Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 3 +30

  • 20.05.2022 18:28
  • VBKesha
  • 3
  • DIY или Сделай Сам

Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation который я писал больше десяти лет. Часть 2 +49

  • 17.05.2022 18:36
  • VBKesha
  • 12
  • DIY или Сделай Сам

Пишем 3D-рендерер в стиле первой PlayStation +32

  • 10.12.2021 16:19
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:20

Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +25

09:02

Изучаем многозадачность FreeRTOS на примере создания логгера для STM32 +24

07:05

Стартуем? 183 года истории факса +19

08:01

Как работают сетевые неймспейсы внутри Docker‑контейнера +17

13:01

Что за новая профессия такая — ИИ-репетитор? +15

09:46

Поворот на Восток +14

07:03

Рецензия на книгу «Практическое руководство для архитекторов решений» +14

08:44

Между Сциллой и Харибдой: как и зачем мы ограничиваем ИИ-агентов +12

06:50

Обзор нововведений в C# 15 +12

08:42

Как я перестал относиться к ИИ как к человеку: опыт соло-разработки двух пет-проектов +9

08:40

Делаем электрический мотор для лодки +9

11:39

Тестируем систему контроля информационного обмена «Синоникс» с VEGMAN R220 G3 и TATLIN.BACKUP.M +8

09:10

Можно ли прочитать мысли нейросети +7

07:41

Как Cloudflare сэкономила 100 терабайт памяти, оптимизировав DNS-кеш сервиса 1.1.1.1 +7

06:00

Мой PostgreSQL быстрее твоего и почти догнал ClickHouse +7

12:01

Бетон, который светится сам: студенты сделают города безопаснее и красивее +6

11:25

Смотрим количество минусов в любых статьях и комментариях на Хабре +6

11:23

Диаграммы по модели C4 для каждого, кто хочет описывать архитектуру в виде кода +5

09:26

Что изучить в инфраструктуре этой осенью — от VXLAN и OSPF до Kubernetes и GitOps +5

09:02

Сделал open-source дашборд Slightly Parallel для мультипроектной разработки с агентами +5

09:02

Загадочный «Блок № 20» +106

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +70

12:13

Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +59

07:00

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +58

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +58

13:01

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +49

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +31

12:14

Таск-трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +30

08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +25

07:32

Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +21

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +18

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +18

15:33

Хроники цифровых заводов: роботы умеют почти всё. Кроме того, что от них требуется +16

09:49

10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust +16

07:55

Тестируем работу WEB‑proxy для Telegram +16

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +16

22:13

Научил ChatGPT сохранять иностранные слова прямо в мой телефон +15

12:15

Air gap‑кластеры Kubernetes: сеть закрыта, но не безопасна +15

14:42

Переход с Java 21 на Java 25: что действительно перестаёт работать +13

11:01

Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

11:54

Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +135

05:46

Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +79

07:51

Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +76

06:25

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +73

05:36

Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +64

10:32

PaperKey — современная замена пароля +51

07:57

Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +50

08:00

Ваш смартфон разговаривает сам с собой. Введение в UART, I2C и SPI +49

13:01

Кто стоит за бэкдорами в криптокошельках Ledger? +44

07:01

Как работает акустическая камера, которая показывает окружающие звуки +43

07:03

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +40

20:55

Нужно больше инстансов, Милорд +32

09:01

Милорд, серверное железо пожрал ИИ. Арендуем Bare Metal +32

08:15

От толмачей до локальных нейросетей: как я собрал приложение для перевода книг +26

07:05

Zynq 7020 + AD9361. Часть 1. Вводная +21

13:50

Дребезг цифрового сигнала: почему инвертор ведет себя как усилитель +17

20:35

Как мы горим +14

19:10

Миллион ферритовых колец ради 128 КБ: разбираем память компьютера Spacelab 1980 года +14

13:00

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 5 +13

13:30

Прежде чем работать с AIDL: разбираемся, как устроен IDL +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +73

    • 840

    Как мы горим +14

    • 222

    ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +58

    • 146

    PaperKey — современная замена пароля +51

    • 144

    Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +79

    • 135

    Что стало с «убийцами 1С»? +58

    • 116

    Инженерный штраф: как зарабатывать, оставаясь инженером +6

    • 81

    Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +70

    • 65

    Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

    • 64

    Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +21

    • 41

    Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +76

    • 41

    Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +64

    • 41

    Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +59

    • 40

    Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +135

    • 39

    И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +40

    • 37

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.