• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка приложений

Об опыте и процессах внедрения дизайн-системы +4

  • 23.01.2025 14:29
  • OsipovSV
  • 0
  • Блог компании t2
  • Дизайн
  • Интерфейсы
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

Супераппы «супергорода» или что такое Careem и Noon в Дубае? Обзор приложений. Часть 1: Careem +3

  • 23.01.2025 07:16
  • Gitshell
  • 1
  • Дизайн мобильных приложений
  • Аналитика мобильных приложений

Go в GUI, я создал +23

  • 16.01.2025 21:06
  • a1emax
  • 10
  • Go
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Ненормальное программирование

Архитектура фронтенд-приложений на React. (Нам не нужен FSD) +5

  • 28.12.2024 13:32
  • RateIsGreat
  • 56
  • Блог компании Doubletapp
  • Веб-разработка
  • Проектирование и рефакторинг
  • ReactJS
  • Совершенный код

Составить договор на разработку ПО – задача со звездочкой: показываю, на что обратить внимание

  • 28.12.2024 12:03
  • lireate
  • 0
  • Патентование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Как мы раскрыли внутреннюю архитектуру Flutter и затащили его на собственную платформу +65

  • 22.12.2024 08:32
  • akornilov
  • 14
  • «Лаборатория Касперского» corporate blog
  • IT Infrastructure
  • Programming
  • Development of mobile applications
  • Development for Android
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • IT-инфраструктура
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

От ошибки к системе для оценки трудоемкости и стоимости проектов +1

  • 17.12.2024 06:12
  • WFF
  • 2
  • Управление проектами

Как подружить Flutter и Huawei — настраиваем Flutter. Часть 2 +8

  • 10.12.2024 10:40
  • Surf_Studio
  • 2
  • Блог компании Surf
  • Flutter
  • Dart
  • Разработка мобильных приложений

Зачем нужна нотаризация приложений Apple? -2

  • 22.11.2024 10:27
  • RingoMDM
  • 0
  • Блог компании Ринго MDM
  • Системное администрирование
  • Операционные системы
  • Разработка под MacOS

Как с помощью Angular доработать CRM-систему: наш опыт с BPMSoft +14

  • 21.11.2024 11:04
  • chubkoiv
  • 0
  • Блог компании К2Тех
  • Angular
  • CRM-системы
  • IT-инфраструктура

Почему программное обеспечение движется только вперёд +29

  • 10.11.2024 08:07
  • Bright_Translate
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка мобильных приложений
  • Распределённые системы

Flutter Web. Часть 2 +2

  • 08.11.2024 08:16
  • Surf_Studio
  • 0
  • Блог компании Surf
  • Flutter
  • Dart
  • Веб-разработка
  • Разработка мобильных приложений

Три пути к Flutter: истории разработчиков, которые справились +9

  • 01.11.2024 13:20
  • Finam_Broker
  • 15
  • Блог компании Финам
  • Flutter
  • Разработка мобильных приложений
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Оптимизация архитектуры: делим крупные классы с помощью миксинов +3

  • 01.11.2024 08:06
  • madbrains
  • 1
  • Dart
  • Flutter

Sentinel C++20. Пишем свой Sentinel +6

  • 25.10.2024 14:42
  • dungle
  • 23
  • C++
  • Блог компании Слёрм
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 44
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +1

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +34

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +28

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +25

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +15

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +12

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +12

14:03

Код, кофе и вечное любопытство: как не превратиться в робота +10

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +8

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +7

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +7

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +6

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +6

15:27

Киберклубы в условиях санкций: импортозамещение, ПО для киберарен и адаптация к новым экономическим реалиям +5

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +4

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +4

14:14

Короткий обзор Pest — неплохой PHP-фреймворк для тестов +4

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +4

12:01

Чтение на выходные: «Радикальная прямота. Как управлять людьми, не теряя человечности» Ким Скотт +4

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +3

04:25

Коммуникации: как говорить, чтобы вас слушали (Памятка менеджерам) +10

03:39

Hello self driving world! (Carla Simulator) — часть 2 +4

04:44

ML Q & AI. Глава 1. Эмбеддинги, латентные пространства и представления +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебя что, в гугле забанили? Да… -11

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.