• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом поиск пути

A* pathfinding на C#: двоичные кучи и борьба с аллокациями +16

  • 30.07.2020 12:29
  • Xamtos
  • 12
  • .NET
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Из песочницы

Новый алгоритм поиска пути в Factorio +55

  • 22.10.2019 04:25
  • PatientZero
  • 27
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые приставки

Менеджмент счастья: как заботиться и развивать home-office команду из 30+ городов +13

  • 07.08.2019 11:02
  • Quality_lab
  • 6
  • Тестирование IT-систем
  • Управление разработкой
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Здоровье гика

Поиск пути среди круглых препятствий +44

  • 15.05.2019 09:05
  • PatientZero
  • 13
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 +18

  • 29.04.2019 12:59
  • PatientZero
  • 0
  • C#
  • Unity
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Простое объяснение алгоритмов поиска пути и A* +29

  • 27.03.2019 09:34
  • PatientZero
  • 9
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Искусственные нейронные сети выращивают навигационные клетки как в мозге +15

  • 04.02.2019 06:18
  • pavel_smolnikov
  • 1
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Мозг

Реализация поиска путей для ИИ-агентов с помощью NavMesh +12

  • 19.06.2018 10:11
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity3D

Чему робототехника может научить игровой ИИ +26

  • 16.02.2018 06:45
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка робототехники
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Обобщённый поиск путей для ИИ в платформерах +25

  • 09.10.2017 07:55
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр

Поиск пути в играх Tower Defense +21

  • 17.03.2017 08:20
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Python

Попытки сделать изучение алгоритмов поиска пути проще +38

  • 10.03.2017 14:10
  • GDV_Fox
  • 18
  • Разработка игр
  • Qt
  • C++

Pathfinding: До одури простая реализация алгоритма воронки (Funnel Algorithm) +15

  • 28.02.2016 22:21
  • 6opoDuJIo
  • 11
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Game Development
  • C++

Реализация волнового алгоритма нахождения кратчайшего пути к динамически движущимся объектам в unity3d на C# в 2d игре +10

  • 05.08.2015 08:26
  • KuratnikDmitry
  • 12
  • Unity3D
  • Game Development

Использование потенциальных полей в сценарии стратегии реального времени +55

  • 09.07.2015 12:45
  • Darthman
  • 16
  • Алгоритмы
  • Game Development
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:20

Нижегородское метро: 40 горьких лет +51

12:15

Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +41

11:19

Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +35

07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +24

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +24

14:38

На смерть Джеймса Уотсона +20

09:01

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +19

08:00

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +19

13:01

Теория неоднородной Вселенной как альтернатива тёмной энергии +18

16:09

Многопоточность без боли: моя шпаргалка для собесов в Java +13

17:28

Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +12

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +12

12:00

GPU Intel Arc на Raspberry Pi и non-x86 платформах — запуск, настройка и анализ производительности +7

11:20

Предпосылки формирования месторождений. Общая геология +7

13:16

Квантовая гравитация, горизонты и тёмный сектор +5

06:08

Управление проектами: дайджест публикаций #45 +5

19:14

Руководство по архитектуре браузерных песочниц: как работает изоляция JavaScript-кода +4

17:00

Логическая головоломка от основателя Wikileaks Джулиана Ассанжа +4

14:16

Реализация гео-блокировки на основе eBPF/XDP +4

14:15

Grafana + Prometheus для Bitrix: один экран, чтобы видеть и «железо», и продукт +4

04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +58

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +57

09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +47

10:52

Заводной абрикос +35

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +32

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +30

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +27

17:02

Собираем простейшую RAG-систему на PHP с фреймворком Neuron AI за вечер +18

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +18

16:19

Стандартная модель. От симметрий к кваркам +14

12:01

Бенчмарки для теста телефона на производительность +14

16:45

Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +12

10:56

Исследователи обнаружили оптимальный способ оптимизации +10

21:00

Альтернативный raycast +9

12:46

Куда исчезает молочный шоколад и при чём тут изменение климата? +9

19:16

La Perf — бенчмарк локального ИИ, или M-серия наносит ответный удар +8

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +8

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +8

23:21

Flutter 3.38 — Что нового во Flutter? +7

11:18

Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Концепт идеального коттеджа – комфортно, дешево, технологично +3

    • 132

    Русский JavaScript — это не баг, это фича будущего. Представляю RJS -22

    • 123

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +58

    • 115

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -5

    • 104

    Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +12

    • 96

    Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +43

    • 94

    Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +57

    • 64

    Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +35

    • 38

    Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +19

    • 37

    Ностальгические игры: Fallout New Vegas +24

    • 36

    Нижегородское метро: 40 горьких лет +51

    • 31

    Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +24

    • 29

    Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +7

    • 26

    Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +8

    • 26

    Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +47

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.