• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора Pixonic

Как мощность влияет на геймплей: численный подход к дизайну игры для достижения ее честности +27

  • 05.01.2021 08:12
  • Pixonic
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Связываем две мобильные платформы в едином коде на Unity +15

  • 11.12.2020 12:42
  • Pixonic
  • 1
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Воксели против теневых карт: выбор новой системы освещения для Roblox +27

  • 20.11.2020 13:53
  • Pixonic
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков +22

  • 12.11.2020 11:31
  • Pixonic
  • 5
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Серверная оптимизация
  • Игры и игровые приставки

Процедурное разрушение в Control: какие уроки можно почерпнуть из опыта Remedy +29

  • 05.11.2020 10:11
  • Pixonic
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Новая архитектура AMD RDNA 2: преимущества видеокарт Radeon RX 6000 по сравнению с конкурентами и предшественницами +24

  • 29.10.2020 10:06
  • Pixonic
  • 27
  • Блог компании Pixonic
  • Конференции
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки

Проблемы рейтрейсинга в играх нового поколения: анализ трассировки лучей в ремастере Marvel's Spider-Man +45

  • 14.10.2020 08:32
  • Pixonic
  • 23
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Процедурная генерация с помощью квантовых вычислений +27

  • 01.10.2020 11:53
  • Pixonic
  • 5
  • Блог компании Pixonic
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Квантовые технологии

Ampere — новейшая игровая архитектура NVIDIA. Самое важное из вайт пейпера +31

  • 22.09.2020 08:30
  • Pixonic
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Высокая производительность
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Процессоры

О чем нам рассказали на ежегодной сентябрьской презентации Apple +22

  • 15.09.2020 19:23
  • Pixonic
  • 39
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка под iOS
  • Гаджеты

Играем в DOOM на тесте на беременность. Что? Да +34

  • 07.09.2020 13:37
  • Pixonic
  • 52
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки
  • Лайфхаки для гиков

Создаем разрушаемые объекты в Unreal Engine 4 и Blender +18

  • 03.09.2020 11:30
  • Pixonic
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые приставки

Data-driven подход к разработке контента: как мы создаем роботов в War Robots +21

  • 19.08.2020 07:30
  • Pixonic
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

О создании UI-анимаций в играх и почему они так важны +20

  • 13.08.2020 13:35
  • Pixonic
  • 15
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Игры и игровые приставки

Освещение в VFX и видеоиграх: сравнение подходов к рендерингу +19

  • 06.08.2020 06:06
  • Pixonic
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 3 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:23

Почему я слежу за open-source проектом cia76/FinLabPy и считаю, что он важен для работы с Мосбиржей +3

12:58

IT. Конец «золотого века» +75

07:05

Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +40

08:06

Как работают ИИ-агенты и кому они на самом деле нужны +37

13:01

Реверс-инжиниринг шифрования прошивки радиостанции +29

04:57

Чебурахнувшийся робот, а также ИГРОКУБ от Valve +29

08:00

Как работают федеративные системы: рассказываем на примере YDB +27

07:05

Ищем ошибку в работе WiFi у платы ESP32-C3 SuperMini +27

09:01

Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +24

18:16

Архитектура слежки: Сравнительный анализ приватности веб-браузеров +22

16:02

Как мои земляки изобрели трезвого дворника. Коммунальный пылесос для маленького города +21

22:49

Как SMM Газпрома устроили добровольный «слив» данных клиентов +19

13:43

Принц Древнего Египта, который очень любил свою кошку⁠… +19

12:00

Как ускорить управление сетевой подсистемой Linux: пишем Netlink-обертку на C++ +18

14:49

Обнаружена первая фигура, не способная пройти через саму себя +17

12:00

Балансировка нагрузки в Яндексе: новые проблемы роста +17

09:15

Почему корпорации зарабатывают миллиарды на «бесплатном» коде. История Open source +17

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +17

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +17

07:00

Как мы проектируем и ставим импланты детям в виде божьих коровок, чтобы им лучше дышалось +17

13:57

Helm v4: разбираем ключевые отличия от Helm v3 +15

13:20

Нижегородское метро: 40 горьких лет +141

12:15

Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +96

11:19

Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +80

14:38

На смерть Джеймса Уотсона +53

13:01

Теория неоднородной Вселенной как альтернатива тёмной энергии +42

08:00

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +33

07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +33

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +33

17:28

Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +30

16:09

Многопоточность без боли: моя шпаргалка для собесов в Java +26

09:01

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +25

18:31

Пример реализации агентного RAG'а +17

19:16

Какой Ai-шник нынче нужон?! / Исследование ИИ рынка труда РФ +15

19:14

Руководство по архитектуре браузерных песочниц: как работает изоляция JavaScript-кода +14

15:16

Архитектура фронтенда. Навеяно болью от использования FSD +13

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +12

14:17

3D-таймлайн на чистом JavaScript: как я собирал этот слайдер по шагам +9

12:00

GPU Intel Arc на Raspberry Pi и non-x86 платформах — запуск, настройка и анализ производительности +9

06:00

GitHub SpecKit: вайб-кодинг на основе спецификаций +8

11:20

Предпосылки формирования месторождений. Общая геология +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Концепт идеального коттеджа – комфортно, дешево, технологично +4

    • 403

    Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +96

    • 317

    Нижегородское метро: 40 горьких лет +141

    • 267

    Русский JavaScript — это не баг, это фича будущего. Представляю RJS -28

    • 156

    IT. Конец «золотого века» +75

    • 121

    Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +80

    • 69

    Ностальгические игры: Fallout New Vegas +33

    • 57

    Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +33

    • 55

    Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +30

    • 43

    Архитектура фронтенда. Навеяно болью от использования FSD +13

    • 36

    На смерть Джеймса Уотсона +53

    • 32

    Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +33

    • 32

    Манифест цифровой приватности: От Zero Trust до анонимных сетей +1

    • 28

    Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +25

    • 28

    Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +40

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.