• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Компьютерная анимация

SVGator.com на практике +6

  • 20.05.2021 15:11
  • tagincev
  • 16
  • Блог компании Россельхозбанк
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн

Молекулярная биология. Houdini. NVIDIA 3080. Коронавирус vs иммуноглобулины +35

  • 01.05.2021 10:04
  • AlexeySolodovnikov
  • 21
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Научно-популярное

Программа для physics-based анимации персонажей Cascadeur вышла в ранний доступ +26

  • 14.04.2021 15:50
  • BanzaiGames
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Игровые локации, или как сюжет раскрывается через окружение в современных играх -3

  • 19.03.2021 20:54
  • AnomalyImage
  • 12
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Epic Games представила инструмент для создания персонажей MetaHuman Creator +9

  • 11.02.2021 05:32
  • avouner
  • 4
  • Графический дизайн
  • Компьютерная анимация

Disney закрывает студию Blue Sky +13

  • 10.02.2021 06:26
  • Xtoman
  • 0
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • История IT
  • IT-компании

Симуляция невесомости с помощью программы Cascadeur +9

  • 22.01.2021 10:04
  • BanzaiGames
  • 8
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Космонавтика
  • Физика
  • Астрономия

Рендеринг острова из «Моаны» менее чем за 10 000 строк кода на Swift +18

  • 18.01.2021 10:07
  • Pixonic
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация

Наш 2020-й в видеороликах: итоги года от Alconost Video +6

  • 29.12.2020 13:32
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка мобильных приложений
  • Компьютерная анимация
  • Продвижение игр

Javis v0.3 и анимация рядов Фурье +32

  • 17.12.2020 17:52
  • Yermack
  • 2
  • Программирование
  • Математика
  • Julia
  • Компьютерная анимация

Лицевые анимации из двумерных видео +12

  • 28.11.2020 15:58
  • Nolewit
  • 0
  • Python
  • Визуализация данных
  • Компьютерная анимация
  • Из песочницы

Image Processing изображений из космоса для CG +17

  • 11.11.2020 13:45
  • VideoEffect
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Компьютерная анимация
  • Научно-популярное
  • Из песочницы

Молекулярная биология и Houdini летом двадцатого +43

  • 09.11.2020 11:01
  • AlexeySolodovnikov
  • 14
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Научно-популярное
  • 🔥 Технотекст 2020

История GoldenEye 007 +20

  • 08.11.2020 19:31
  • veselipjan
  • 6
  • Старое железо
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

История Streets of Rage +9

  • 07.11.2020 21:04
  • veselipjan
  • 8
  • Старое железо
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
16:14

Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +29

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 20: воздушные корабли ВДВ СССР военных лет +24

13:01

Доступный астропейзаж — снимай космос на то, что есть в рюкзаке +19

08:06

Делаем шасси для модели ретроавто +19

10:00

Как я превратил смартфон в Modbus-RTU терминал для RS-485 (плюс нужна ещё коробочка) +17

13:36

Твой код на Rust компилируется, проходит тесты и является UB. Ты просто об этом не знаешь +13

13:13

Как ошибка в интернет‑картах превратила жизнь фермы в Канзасе в «цифровой» ад +13

10:14

История одной типичной ошибки: как лишний трансформатор портил линию HiPoE и что мы с этим сделали +12

06:09

Мюон больше не бунтует: главная аномалия физики частиц укладывается в Стандартную модель +10

00:46

Yggdrasil как встраиваемая библиотека +10

08:00

SpaceX собирается выпускать собственные GPU +8

07:45

Шоколадно-электрическая железная дорога на Кубе +8

12:00

Анонсированы диски 245 TB от Micron +7

11:40

Telegram Bot API 10.0: Взамодействие ботов и бесплатные ассистенты +6

14:47

DGX Spark на 256K контексте: тестирую конфигурации vLLM, реальные замеры и почему NVFP4 в mainline сломан +5

06:57

История создания промышленных роботов: от игрушки Билла Гриффита Тейлора до разработок Джорджа Девола и Виктора Шейнмана +4

06:49

Вариация на тему Рида-Соломона +4

15:09

Subject Matter Expert. Чёрная Метка Для Разработчика +3

09:13

Ещё один круг ада: мониторинг ERP без Prometheus, Grafana и выделенного DevOps +3

09:07

Создание собственного текстового редактора Vi на языке BASIC +3

20:17

C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +136

09:01

У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +91

08:05

ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +62

05:05

Привет, GT! Я сделал свой луноход и закрыл гештальт +54

19:56

Почему нормальное OBD2-приложение должно быть open-source +41

20:52

Sharp WQ-T234: переносная магнитола из 1987 года +39

11:06

Avalon: как построить эффективный Feature Store на YDB +37

13:01

Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +36

18:33

Миллион клодобезьян: естественный отбор вайбкодинга +33

07:01

Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +31

08:11

Из середнячков в помидоры: прикладной гайд, как мидл‑аналитику вырасти до синьора +30

09:21

Почему «душнила» — возможно, ваш лучший босс: 9 причин, зачем руководитель лезет в разработку +25

08:16

Обзор нейросети Suno v5 в 2026 году: чем она лучше Udio и Riffusion после выхода обновления 5.5? +24

09:54

Как я спас компьютеры миллионов юзеров Winget. История одного форка «Запрета» +23

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Тестируем ядро +23

20:35

Казино там, где вы и не заметили +21

06:04

Математический анализ для разработчика: что действительно нужно понимать +19

21:59

Чему меня научили два месяца с легковесным локальным AI-агентом +18

14:34

Вайбкодинг — это гемблинг +17

13:05

Сделал пет‑проект, а дальше что? Как я получил первые 2500 пользователей за 0 рублей +15

19:16

Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +202

06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +86

20:46

Технотекст 8: длинные списки превращаются в элегантные шорт-листы +72

16:47

Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +51

23:36

Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +50

09:01

Мария-Ритм — полистироловая электрогитара из СССР +47

11:12

Что именно сломалось: разбираем блокировки РКН/ТСПУ по слоям сетевого стека. Rkn Block Checker +44

13:02

Визуальные сети связи: семафоры, флаги, руки, фары и цветок на подоконнике +36

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +34

11:30

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска +30

15:18

Почему плохие менеджеры провалят внедрение ИИ точно так же, как провалили работу с людьми +28

14:54

Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +24

09:12

Как развивалась виртуализация в Авито +24

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +22

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +21

17:04

«Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля-40 лет спустя (окончание) +20

11:11

«Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля — 40 лет спустя +20

13:24

Настройка self-hosted gitlab runner (CI/CD) +19

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +19

11:43

Как улучшить опыт работы с Zabbix: разбираем юзкейсы +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +202

    • 244

    C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +136

    • 171

    Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +50

    • 102

    «Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля-40 лет спустя (окончание) +20

    • 80

    У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +91

    • 78

    Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +36

    • 65

    Почему нейросети — это тупик? Новый взгляд на архитектуру искусственного интеллекта -10

    • 64

    Вайбкодинг vs Программист. Почему не стоит вайбкодить, если вы ничего не понимаете в программировании +9

    • 63

    ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +62

    • 58

    Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +24

    • 52

    Урал-Драйвер: возвращаем русскую мечту о космосе. Концепт электромагнитной катапульты +6

    • 49

    Почему нормальное OBD2-приложение должно быть open-source +41

    • 43

    Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +29

    • 36

    Почему ИИ решает математические задачи, если не умеет думать +8

    • 35

    Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +31

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.