• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Все публикации

DevOps в локальных облаках: как строить высоконагруженные системы с CI/CD, Kubernetes и Grafana +7

  • 26.06.2025 18:07
  • nebuloid
  • 0
  • 4200
  • DevOps
  • Kubernetes
  • PostgreSQL
  • Облачные сервисы
  • Облачные вычисления

Как выбрать AI-курс для менеджера: подробный разнос +2

  • 26.06.2025 17:39
  • Renewal_Studio
  • 2
  • 2100
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Управление разработкой
  • Управление персоналом
  • Управление медиа

Когда сказать «стоп» инновациям: разбор провальных кейсов мировых гигантов +2

  • 26.06.2025 17:02
  • Alllexxxxx
  • 12
  • 2100
  • Блог компании Garage Eight
  • Управление продуктом
  • Управление проектами
  • Развитие стартапа

В айти не войти или о бедном стажёре замолвите слово… +81

  • 26.06.2025 17:01
  • chartophylax
  • 213
  • 28000
  • Personnel Management
  • Programming
  • Development Management
  • Perfect code
  • IT career
  • Управление персоналом
  • Программирование
  • Управление разработкой
  • качество кода
  • Карьера в IT-индустрии

Obsidian: Авторская настройка программы перед началом работы (v1.8.10) +8

  • 26.06.2025 16:55
  • Serfox200
  • 1
  • 7300
  • Управление проектами
  • Лайфхаки для гиков
  • GTD

Создаем плагин с генеративным ИИ для Unreal Engine на C++ (офлайн и онлайн версии) +10

  • 26.06.2025 16:55
  • MaxRokatansky
  • 0
  • 1400
  • Блог компании OTUS
  • Unreal Engine
  • C++
  • Искусственный интеллект
  • Программирование

Клетка 22. Кровь — уникальная система организма +3

  • 26.06.2025 16:44
  • VAE
  • 0
  • 1200
  • Biology
  • Health
  • Popular science
  • Chemistry
  • Биология
  • Здоровье
  • Научно-популярное
  • Химия

Что делать при утечке персональных данных согласно 152-ФЗ: полный алгоритм действий

  • 26.06.2025 16:42
  • Atolstikov
  • 7
  • 1800
  • Информационная безопасность

Разрабатываем полноценную игру целиком при помощи ИИ (LLMDD, часть 1) +5

  • 26.06.2025 16:39
  • AiSee
  • 14
  • 5400
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Дизайн игр
  • Будущее здесь
  • Open source

Технический фаундер в интервью: как говорить понятно, но не терять глубину

  • 26.06.2025 16:31
  • alex_smi_tv
  • 0
  • 365
  • Медийная реклама

Регулярная отчетность. Цифры решают все

  • 26.06.2025 16:25
  • BI_experts
  • 0
  • 420
  • SQL
  • Visual Studio
  • Data Engineering
  • Визуализация данных
  • Big Data

Как хранить* энергию в проволоке: что это и зачем это делать? +15

  • 26.06.2025 16:13
  • cnet
  • 48
  • 4800
  • Beget corporate blog
  • Handmade radio communications
  • Physics
  • Electronics for beginners
  • Energy and batteries
  • Блог компании Beget
  • Любительская радиосвязь
  • Физика
  • Электроника для начинающих
  • Энергия и элементы питания

Условная буферизация логов в Go +10

  • 26.06.2025 16:01
  • andrey0917
  • 19
  • 1500
  • Go

Как мы создавали технологию валидации печатей +1

  • 26.06.2025 16:00
  • ContentAI_Team
  • 3
  • 464
  • Блог компании Content AI
  • Искусственный интеллект
  • Natural Language Processing
  • Обработка изображений

Незаметное ограничение Android 15 +10

  • 26.06.2025 15:30
  • mmarashan
  • 26
  • 11000
  • Android
  • «
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • »
Страница 91 из 13188
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Большинству людей плевать на качество софта +30

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +26

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +18

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +13

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +11

05:54

MCP для новичков +9

11:04

Разбор заданий AI CTF на Positive Hack Days Fest. Часть 2 +7

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +6

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +6

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +6

04:45

Как информатики научились разоблачать ложь +6

11:53

ИИ атакует, ИИ защищает: как использовать нейросети в ИБ +4

09:04

Книга: «Генезис: Искусственный интеллект, надежда и душа человечества» +4

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +4

08:39

Умная мусорка — смогли или вам также предстоит выбирать контейнер? +4

08:09

Анализ активности пользователей Windows +4

08:08

«Фабрика семейств»: как мы создали эффективный конвейер предоставления BIM-семейств и упростили жизнь проектировщикам +4

07:25

Стартап за 100 дней. Неделя вторая. Проектируем онбординг приложения +4

07:12

Что надо учитывать при создании продукта для B2B, конечным пользователем которого будет физлицо? +4

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +67

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +53

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +33

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +12

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +12

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +11

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +75

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +59

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +42

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +41

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +40

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +35

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +28

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +19

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +16

06:05

История игровой журналистики в России +16

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:36

Баблишко для тех, кто вкатывается в айтишку (дубль два) +5

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +47

    • 243   44000

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

    • 233   26000

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

    • 137   37000

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

    • 121   15000

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

    • 79   5000

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +42

    • 73   16000

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +4

    • 65   2200

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +12

    • 59   13000

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +4

    • 49   2900

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +75

    • 44   8000

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +16

    • 41   7600

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +67

    • 39   15000

    Шифрование на основе хешей -6

    • 37   3200

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +18

    • 35   2400

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +3

    • 35   2200

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.