• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании PVS-Studio

Пять забавных странностей в коде Entity Framework Core +18

  • 12.10.2023 08:42
  • Firensis
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#

Поиск ошибок в проектах на основе Unreal Engine +4

  • 06.10.2023 09:06
  • Andrey2008
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Ошибка настолько проста, что программисты её не замечают +25

  • 12.09.2023 12:22
  • Andrey2008
  • 65
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++

Проверка компилятора GCC 13 с помощью PVS-Studio +21

  • 06.09.2023 12:32
  • graphorismo
  • 11
  • PVS-Studio corporate blog
  • Compilers
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Компиляторы

Ква! Как писали код во времена Quake +21

  • 01.09.2023 12:25
  • tntnkn
  • 26
  • PVS-Studio corporate blog
  • Game Development
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C

PVS-Studio vs CodeLite: битва за идеальный код +3

  • 30.08.2023 11:35
  • 1Palych1
  • 0
  • PVS-Studio corporate blog
  • Programming
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++

Распространённые паттерны опечаток при программировании +32

  • 25.08.2023 07:54
  • Andrey2008
  • 9
  • Блог компании PVS-Studio
  • JAVA
  • C++
  • C
  • C#

DefectDojo и PVS-Studio: отслеживаем ошибки и уязвимости +2

  • 15.08.2023 07:56
  • mikhailEvt
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • Информационная безопасность
  • Программирование
  • Управление разработкой
  • DevOps

Обзор подозрительных мест в исходном коде MassTransit +1

  • 09.08.2023 08:45
  • NikitaPanevin
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Всегда ли в C# есть упаковка при конкатенации со строкой и интерполяции? +14

  • 03.08.2023 07:27
  • Firensis
  • 9
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Как уговорить начальника съездить на неделю в Питер: HighLoad++ и TeamLead Conf 2023 +1

  • 20.07.2023 14:45
  • PumpIT
  • 2
  • PVS-Studio corporate blog
  • Conferences
  • Блог компании PVS-Studio
  • Конференции

Герои Кода и Магии: анализ игрового движка VCMI +9

  • 13.07.2023 11:39
  • Alphrixus
  • 3
  • PVS-Studio corporate blog
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр

Изучаем подозрительные места в коде AWS SDK для .NET +10

  • 04.07.2023 08:44
  • SergVasiliev
  • 0
  • Open source
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • .NET
  • Amazon Web Services
  • C#

Обзор Top-3 Open Source игр на C# и ошибок в их коде +9

  • 30.06.2023 12:11
  • AndreyMoskalew
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C#
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 12 (совет 56 — 60) +14

  • 30.06.2023 06:29
  • Andrey2008
  • 20
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C++
  • C
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 37
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +1

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +34

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +28

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +25

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +15

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +12

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +11

14:03

Код, кофе и вечное любопытство: как не превратиться в робота +10

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +8

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +7

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +6

15:27

Киберклубы в условиях санкций: импортозамещение, ПО для киберарен и адаптация к новым экономическим реалиям +5

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +4

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +4

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +4

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +4

14:14

Короткий обзор Pest — неплохой PHP-фреймворк для тестов +4

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +4

12:01

Чтение на выходные: «Радикальная прямота. Как управлять людьми, не теряя человечности» Ким Скотт +4

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +3

04:25

Коммуникации: как говорить, чтобы вас слушали (Памятка менеджерам) +10

03:39

Hello self driving world! (Carla Simulator) — часть 2 +4

04:44

ML Q & AI. Глава 1. Эмбеддинги, латентные пространства и представления +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебя что, в гугле забанили? Да… -11

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.