• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании PVS-Studio

Что скрывается в коде игрового движка, написанного на Java?

  • 10.04.2024 08:51
  • TheLivan
  • 8
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • Программирование
  • JAVA

Как не надо проверять размер массива в С++

  • 05.04.2024 11:14
  • Mixxxxa
  • 53
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • Программирование
  • C++

Быстро и легко ищем баги в играх на Unity (для C# разработчиков)

  • 03.04.2024 07:29
  • rip_m
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Настраиваем статический анализ Unreal Engine проекта

  • 27.03.2024 07:29
  • mikhailEvt
  • 0
  • PVS-Studio corporate blog
  • Game Development
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Непобедимый null: копаемся в исходном коде nopCommerce

  • 21.03.2024 07:49
  • NikitaPanevin
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами

  • 15.03.2024 09:47
  • mary_maple
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • Игры и игровые консоли

PVS-Studio в 2023

  • 12.01.2024 12:59
  • A-G-B
  • 1
  • Программирование
  • Блог компании PVS-Studio

Ошибки и подозрительные места в исходниках .NET 8

  • 22.12.2023 12:19
  • rip_m
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Топ-10 ошибок, найденных в C#-проектах за 2023 год

  • 21.12.2023 11:32
  • NikitaPanevin
  • 6
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • .NET
  • C#

Квиз со звёздочкой для С++ программистов от Сергея Кушниренко

  • 20.12.2023 08:49
  • BorisNovoselov
  • 22
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++

Предновогоднее шоу: Топ 10 ошибок в C и С++ проектах в 2023 году

  • 19.12.2023 14:50
  • Nanamuru
  • 22
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • C
  • Bug hunters

Операция «K». Ищем баги в коде IntelliJ IDEA

  • 14.12.2023 09:30
  • TheLivan
  • 6
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • Программирование
  • JAVA

Как заманить программиста на стенд?

  • 12.12.2023 14:10
  • Bieta_k
  • 8
  • Блог компании PVS-Studio
  • Конференции

30 лет DOOM: новый код — новые баги +46

  • 10.12.2023 11:12
  • Alphrixus
  • 23
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Немного о гигиене Java кода +7

  • 08.12.2023 09:29
  • Volokhovskii
  • 5
  • JAVA
  • Блог компании PVS-Studio
  • «
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • »
Страница 13 из 42
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Новый метод производства печатных плат на дому: почти бесшумно, быстро (1500 мм/мин), без пыли, как не делал ещё никто* +65

10:30

Как автоматизация в ЦОД помогает строить и динамично менять инфраструктуру облака +35

12:05

Жаргон функционального программирования +33

21:00

Как у нашей IT-компании бесплатно забрали софт для автоматизации 13% ВВП страны, а нас отправили в РНП без экспертизы +31

18:19

Silero TTS v5 теперь умеет и в эмфазы, и в вопросы и восклицания +25

08:01

Когда красота серверной стойки начинает мешать эксплуатации +25

13:01

Сгенерировал сервис, а где его хостить и сколько это стоит +19

12:47

MicroBuild: DOOM‑Style движок на AVR +19

11:01

Как и почему мы проектировали последнее коммерческое облако России и от какого буллшита избавились по ходу +19

07:05

Что поменялось в компиляторе Rust за 2026, пока вы писали код +18

10:17

Эффект Atomic Heart: ретрофутуризм как безопасная форма эскапизма для зарубежной аудитории +16

09:18

Собираем домашний сервер для локальных LLM на доступных GPU (NVIDIA CMP 50HX) +15

12:38

543 уязвимости в индустриальном стандарте: отлавливаем бреши в FFmpeg +14

08:31

UniqueKeys — планировщик PostgreSQL учится помнить, где строки уникальны +13

11:34

Облако в 1600 км, которое ежедневно появляется на Марсе, подчиняется невиданной на Земле «экзотической физике» +11

09:45

Измеряя незримое: что и как измерять в мобильной разработке (часть 2) +11

11:58

Машина БЭСМ-6 и оценка её производительности в эмуляторе +10

07:05

Вайб-конфигурирование: как ИИ-агенты собирают приложения из написанных людьми блоков +10

09:20

Как, на мой взгляд, должна выглядеть лучшая стандартная библиотека на C++ +9

08:50

Занимательная электроника с нуля до собственных проектов +9

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +118

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +86

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +83

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +66

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +47

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +44

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +42

21:19

Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +34

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +26

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +21

16:49

Синдром Капгра, топоры и чистая математика: как я проектировала логику безумия для своей браузерной игры +19

15:02

AI уже делает инженеров хуже? Как агентная разработка выращивает технологический зоопарк +19

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +18

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +17

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

08:40

70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +14

11:44

Как ускорить обработку данных. Часть 2: распараллеливание цифровых схем по зависимым операциям +13

06:30

Ловушка B2B-контракта: как работа через ИП превратилась в иск на 17 миллионов рублей +13

14:46

Как мы довели Postgres Pro до APDEX 0,986 на 30 000 пользователей 1С:ERP. Часть 3/3 +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +66

    • 103

    Новый метод производства печатных плат на дому: почти бесшумно, быстро (1500 мм/мин), без пыли, как не делал ещё никто* +65

    • 64

    Делим и умножаем на счётной линейке +86

    • 64

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +14

    • 59

    Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +47

    • 51

    Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +34

    • 38

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +118

    • 32

    Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +11

    • 26

    Как NAS умер вовремя: ZFS-хранилище из б/у железа и бэкапы, которые проверяют себя сами +2

    • 24

    Как у нашей IT-компании бесплатно забрали софт для автоматизации 13% ВВП страны, а нас отправили в РНП без экспертизы +31

    • 23

    Я не хочу читать то, чего вы не писали +83

    • 22

    Как не потерять понимание проекта, когда код пишет Claude? +4

    • 20

    AI уже делает инженеров хуже? Как агентная разработка выращивает технологический зоопарк +19

    • 20

    Окупится ли антропоморфный робот? +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.