• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании PVS-Studio

День, когда Скайнет обрёл сознание, и ещё 69 поводов собраться с коллегами. Часть 1 +5

  • 05.12.2023 08:28
  • Anastasiia_Ogneva
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • История IT

Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity +11

  • 23.11.2023 09:47
  • A-G-B
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Конкурс для C++ программистов и их любимых багов +11

  • 21.11.2023 11:46
  • BorisNovoselov
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • C++
  • C

Какую статью хочется прочитать в нашем блоге на тему C++, C# или Java? +6

  • 21.11.2023 09:33
  • Andrey2008
  • 11
  • Блог компании PVS-Studio
  • Информационная безопасность
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Профессиональная литература

Игоры! Как пишут код для SDL (+ интервью с создателем) +12

  • 17.11.2023 13:03
  • tntnkn
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C

Что нового в .NET 8? +33

  • 14.11.2023 14:15
  • rip_m
  • 23
  • Программирование
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#

Любовь и кошки: Башкирский Translation Forum Russia 2023 в объятиях Gen AI, LLM и CAT-tools +11

  • 10.11.2023 08:36
  • mary_maple
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Конференции
  • Искусственный интеллект
  • Изучение языков

Использование расширения VS Code «PVS-Studio» для эффективной борьбы с ошибками в C# коде +6

  • 09.11.2023 10:58
  • AndreyMoskalew
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C#
  • Софт
  • Текстовые редакторы и IDE

Microsoft PowerToys: Король GitHub среди C# проектов с C++ ошибками +15

  • 02.11.2023 08:31
  • rip_m
  • 14
  • PVS-Studio corporate blog
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • .NET
  • C++
  • C#

Проверяем YTsaurus. Доступность, надёжность, open source +9

  • 31.10.2023 12:07
  • Nanamuru
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • IT-компании

Опечатки, нулевые указатели и коварный таб: 33 фрагмента в библиотеке GTK +11

  • 26.10.2023 07:52
  • Andrey2008
  • 6
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • GTK+
  • C

Интервью с разработчиками мультитула для хакеров и пентестеров Flipper Zero +37

  • 24.10.2023 13:44
  • PumpIT
  • 27
  • PVS-Studio corporate blog
  • Programming microcontrollers
  • Manufacture and development of electronics
  • Gadgets
  • Блог компании PVS-Studio
  • C
  • Программирование микроконтроллеров
  • Производство и разработка электроники
  • Гаджеты

Обзор нововведений в C# 12 +39

  • 20.10.2023 10:51
  • Volokhovskii
  • 46
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#

FreeCAD и C++ код с неопределённым поведением для медитации +14

  • 18.10.2023 17:55
  • Andrey2008
  • 22
  • PVS-Studio corporate blog
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • CAD/CAM

PVS-Studio помогает оптимизировать проекты на Unity Engine +7

  • 17.10.2023 07:54
  • Firensis
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 37
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +1

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +34

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +28

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +25

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +15

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +12

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +11

14:03

Код, кофе и вечное любопытство: как не превратиться в робота +10

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +8

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +7

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +6

15:27

Киберклубы в условиях санкций: импортозамещение, ПО для киберарен и адаптация к новым экономическим реалиям +5

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +4

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +4

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +4

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +4

14:14

Короткий обзор Pest — неплохой PHP-фреймворк для тестов +4

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +4

12:01

Чтение на выходные: «Радикальная прямота. Как управлять людьми, не теряя человечности» Ким Скотт +4

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +3

04:25

Коммуникации: как говорить, чтобы вас слушали (Памятка менеджерам) +10

03:39

Hello self driving world! (Carla Simulator) — часть 2 +4

04:44

ML Q & AI. Глава 1. Эмбеддинги, латентные пространства и представления +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебя что, в гугле забанили? Да… -11

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.