• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании PVS-Studio

Ловушки volatile, DCL и синхронизации в Java

  • 05.06.2024 08:52
  • Volokhovskii
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • Программирование
  • JAVA
  • Параллельное программирование

Объявляю ошибку вида if (x = 42) вымирающей и заношу её в Красную книгу C и C++ багов

  • 30.05.2024 07:53
  • Andrey2008
  • 83
  • Блог компании PVS-Studio
  • Совершенный код
  • C++
  • Компиляторы
  • C

Какие ошибки есть в коде LLVM?

  • 29.05.2024 09:22
  • Alphrixus
  • 14
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Компиляторы

С++: освобождение ресурсов в деструкторах с использованием вспомогательных функций

  • 23.05.2024 11:42
  • Andrey2008
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • Совершенный код
  • C++
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

Garnet. Хранит ли баги кэш-хранилище от Microsoft?

  • 22.05.2024 10:38
  • rip_m
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • .NET
  • C#

Проверка игрового движка qdEngine, часть третья: дополнительная десятка багов

  • 16.05.2024 10:44
  • Andrey2008
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

11 мгновений ReactOS: user mode становится лучше?

  • 14.05.2024 09:42
  • x86chk
  • 17
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • C
  • Операционные системы

Проверка игрового движка qdEngine, часть вторая: упрощение C++ кода

  • 07.05.2024 08:09
  • Andrey2008
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • Совершенный код
  • C++
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

Подборка крутых докладов по С++ за 2023 год

  • 02.05.2024 12:31
  • PumpIT
  • 3
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Конференции

Проверка игрового движка qdEngine, часть первая: топ 10 предупреждений PVS-Studio

  • 27.04.2024 11:10
  • Andrey2008
  • 13
  • Блог компании PVS-Studio
  • Совершенный код
  • C++
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Кошмар нефалема. Исследуем ошибки в коде эмулятора сервера Diablo 3

  • 25.04.2024 11:28
  • AndreyMoskalew
  • 6
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

21 ошибка в 21-й версии Apache NetBeans

  • 19.04.2024 08:58
  • usec001
  • 1
  • PVS-Studio corporate blog
  • Programming
  • Text editors and IDEs
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • Программирование
  • JAVA
  • Текстовые редакторы и IDE

Статический анализатор подталкивает писать чистый код

  • 16.04.2024 14:34
  • Andrey2008
  • 30
  • Блог компании PVS-Studio
  • Совершенный код
  • C++
  • Проектирование и рефакторинг
  • C

Баги, которые наделали немало шума

  • 12.04.2024 07:16
  • Anastasiia_Ogneva
  • 16
  • PVS-Studio corporate blog
  • Programming
  • History of IT
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • История IT

Что скрывается в коде игрового движка, написанного на Java?

  • 10.04.2024 08:51
  • TheLivan
  • 8
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • Программирование
  • JAVA
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 7 из 37
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +1

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +34

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +28

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +25

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +15

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +12

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +11

14:03

Код, кофе и вечное любопытство: как не превратиться в робота +10

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +8

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +7

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +6

15:27

Киберклубы в условиях санкций: импортозамещение, ПО для киберарен и адаптация к новым экономическим реалиям +5

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +4

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +4

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +4

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +4

14:14

Короткий обзор Pest — неплохой PHP-фреймворк для тестов +4

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +4

12:01

Чтение на выходные: «Радикальная прямота. Как управлять людьми, не теряя человечности» Ким Скотт +4

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +3

04:25

Коммуникации: как говорить, чтобы вас слушали (Памятка менеджерам) +10

03:39

Hello self driving world! (Carla Simulator) — часть 2 +4

04:44

ML Q & AI. Глава 1. Эмбеддинги, латентные пространства и представления +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебя что, в гугле забанили? Да… -11

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.