• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Графический дизайн

Помогла ли нейросеть нашим медиа в создании контента? +4

  • 11.11.2022 19:40
  • letsweb
  • 1
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Машинное обучение
  • Графический дизайн
  • Управление медиа
  • Дизайн

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про референсы -1

  • 10.11.2022 11:28
  • Pradd1984
  • 8
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как фронтендерам общаться с дизайнерами: топ-3 практик +8

  • 27.10.2022 16:30
  • Polina_Vostrikova
  • 10
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Программирование
  • Графический дизайн
  • Управление проектами
  • Дизайн

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Как играть в СУПЕРТАНК +2

  • 26.10.2022 11:26
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Рисуй, чтобы победить +24

  • 21.10.2022 10:12
  • sanReal
  • 4
  • Визуализация данных
  • Управление разработкой
  • Графический дизайн
  • Инфографика

Личный опыт: что делать с дизайном проекта, если выходишь на рынок Латинской Америки +4

  • 20.10.2022 16:36
  • roman_logo
  • 4
  • Графический дизайн
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Брендинг

AiPainter — цифровой AI-художник +16

  • 20.10.2022 08:20
  • yar3333
  • 11
  • Python
  • .NET
  • C#
  • Графический дизайн
  • Искусственный интеллект

Приглашаем дизайнеров на митап от SberMarket Tech -1

  • 18.10.2022 17:30
  • Sbermarket
  • 0
  • Блог компании СберМаркет
  • Графический дизайн
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про Генералов в настольной игре -1

  • 14.10.2022 12:10
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как выходить на рынок MENA, если ты не шейх +3

  • 13.10.2022 11:29
  • roman_logo
  • 0
  • Графический дизайн
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Брендинг
  • Бизнес-модели

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про перенос механик оригинальной игры в настольную +2

  • 12.10.2022 11:08
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Брюнетки против блондинок или как на мониторе показать цвет свечения светильника? +38

  • 11.10.2022 18:37
  • iva2000
  • 14
  • Обработка изображений
  • Визуализация данных
  • Графический дизайн
  • Научно-популярное
  • Физика

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Точки фана Battle City и поиске их в настольной игре +3

  • 07.10.2022 14:18
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О пиксель-арте и визуальном стиле игры -1

  • 06.10.2022 09:46
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О переносе механик компьютерной игры в настольную +2

  • 04.10.2022 13:53
  • Pradd1984
  • 3
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 50
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:23

Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +67

07:05

Как музыканты издеваются над программистами +60

08:17

Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +34

08:06

Сура ПК8000. Компьютер и жизнь сообщества разработчиков спустя почти 40 лет +27

07:26

Один сервер, вся сеть: руководство по RADIUS для новичков +27

09:01

Музыкальные программы на игровых приставках +26

08:00

Atlas для Яндекса: как аналитики смотрят на карту, проверяют гипотезы и не тонут в данных +20

16:45

Pimp my RAM или превращаем оперативную память в фотографическую +18

13:01

Кен Томпсон о взломе замков и рождении Unix +18

13:41

Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +17

12:43

Топ-10 нейросетей для написания песен и генерации музыки +13

12:00

Бюджетная астрофотография +13

11:03

DataHub не заменил наш самописный дата-каталог — и это нормально. Оптимизируем работу с метаданными +13

10:52

Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +13

11:18

Как работает Docker под капотом +12

09:34

Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +12

15:16

Введение в Xray +11

13:03

Как я за вечер превратил хаос статистики Хабра в дашборд и создал по нему контент-план +11

09:00

Семь кругов финтеха глазами разработчика: что ломается в платёжных интеграциях +11

05:33

Как я нашел криптографический бэкдор в крупнейшем даркнет-рынке: разбираем кражу $12 миллионов через уязвимость ECDSA +11

08:00

Превращение в «жука»: эволюция IT-оборудования в дата-центрах Яндекса +59

04:16

Разблокируем бесплатный WiFi на рейсах British Airways +45

09:01

Делаем интерфейс дружелюбнее. Коллекция простых HTML/CSS лайфхаков +44

06:06

Демобаза 2.0 для PostgreSQL +44

13:01

Почему серверы не унаследовали название «мейнфрейм»? +41

07:00

Как умываться и про наш биохимический снобизм +39

18:07

Звёзды у нас в голове. О роли астроцитов в работе нейронных сетей +37

10:01

15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +36

08:00

Новый релиз OpenBSD 7.8 с поддержкой Pi 5 и многопоточным TCP +36

10:43

Гайд по ориентации Wi-Fi антенн для роутеров и при чем тут пончики +34

07:45

Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +33

08:51

Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными +28

10:15

MegaSD: новый адаптер для атаки DaMAgeCard, или Как подключить NVMe-диск к Nintendo Switch 2 +27

15:17

Самая частая и фатальная ошибка тех, кто что-то создает +24

09:23

От стороннего платёжного решения к собственному SDK: история RuStore Pay SDK +24

07:01

SFP не определяется системой: как мы решали проблему +21

13:39

Зачем компаниям платформенный подход и как он возникает даже без отдельной команды +19

05:34

IT-сектор после перегрева: миф о «схлопнувшейся отрасли» и реальное состояние рынка +19

12:29

История электронного микроскопа +18

07:11

Рынок труда и будущий рост в ИТ —  как заранее увидеть возвращение «Эльдорадо» через индикаторы рынка +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +67

    • 293

    IT-сектор после перегрева: миф о «схлопнувшейся отрасли» и реальное состояние рынка +19

    • 192

    Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +12

    • 87

    15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +36

    • 73

    Вам не нужны внешние ключи -15

    • 54

    Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +33

    • 41

    Как музыканты издеваются над программистами +60

    • 40

    Требуют как со взрослых: почему пора перестать стыдиться российского софта +1

    • 40

    Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +34

    • 38

    Сверхтьюринговые вычисления и гиперкомпьютеры. Тезис Чёрча-Тьюринга как универсальный предел познания +5

    • 31

    Почему серверы не унаследовали название «мейнфрейм»? +41

    • 31

    Как мы перестали хранить Pydantic в JSON и в 7 раз сократили расход памяти в Redis +13

    • 27

    Гайд по ориентации Wi-Fi антенн для роутеров и при чем тут пончики +34

    • 27

    Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +13

    • 26

    Делаем самые лучшие фото для документов +11

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.