• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка под iOS

Мобильная разработка за неделю #549 (29 июля — 4 августа)

  • 04.08.2024 18:43
  • InlyIT
  • 0
  • Блог компании InlyIT
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Командуем Алисой и ее Умным Домом с Apple Watch и других устройств Apple

  • 31.07.2024 08:16
  • simon_ks
  • 9
  • Разработка под iOS
  • Яндекс API
  • Дизайн мобильных приложений
  • Смартфоны

Тезисы подкаста «Между строк кода» выпуск о «Переходе в крупную IT-компанию: опыт и адаптация разработчика»

  • 29.07.2024 12:48
  • garastard
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Карьера в IT-индустрии

Мобильная разработка за неделю #548 (22 — 28 июля)

  • 28.07.2024 16:38
  • InlyIT
  • 0
  • Блог компании InlyIT
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

iOS 18 PHAsset URL из requestAVAsset

  • 27.07.2024 09:24
  • Maxnxi
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Swift

Подсветка элементов онбординга. Spotlight onboarding / Highlight element. SwiftUI iOS15+

  • 26.07.2024 09:00
  • kuradnaths
  • 11
  • Управление продуктом
  • Блог компании Ozon Tech
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift

Flutter. Стиль кода — это все

  • 26.07.2024 08:00
  • Holofox
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Dart
  • Flutter

Разработка игр под Apple Vision Pro: ARKit, realityKit, Reality Composer Pro

  • 25.07.2024 11:43
  • KODEWaves
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR
  • Носимая электроника

Удобная навигация в SwiftUI для iOS 16 и выше

  • 22.07.2024 06:15
  • sandytwixgg
  • 3
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift

Мобильная разработка за неделю #547 (15 — 21 июля)

  • 22.07.2024 02:16
  • InlyIT
  • 0
  • Блог компании InlyIT
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Макросы на Dart: первые ощущения от использования и лайфхаки на будущее

  • 18.07.2024 07:18
  • madbrains
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Dart
  • Flutter

Скрытая (на виду) сила KeyPath'ов

  • 17.07.2024 10:40
  • chernousov-m
  • 1
  • Блог компании Райффайзен Банк
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • API
  • Swift

Пишем свой Swift макрос без лида, ИТ-курсов и кредитов

  • 15.07.2024 12:46
  • eeemp
  • 0
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка под iOS
  • Swift

Мобильная разработка за неделю #546 (8 — 14 июля)

  • 15.07.2024 08:21
  • InlyIT
  • 1
  • Блог компании InlyIT
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Куб для ваших сторис*

  • 13.07.2024 21:01
  • sergeykotov
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 97
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +59

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +47

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +46

11:17

Go по-прежнему полон проблем +34

06:12

Программирование автомобилей в играх +31

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +25

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +21

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +21

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +18

09:02

Педалборд для котогитары +18

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +16

07:00

На какие грабли с подрядчиками мы наступали за год +15

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +15

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +14

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +14

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +13

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +12

09:20

Книга: «Алгоритмы и структуры данных для тех, кто ненавидит читать лонгриды» +12

08:23

Темпография, или будущее, которое (не) наступило +12

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +10

03:55

Смирись: ты ненормальный +221

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +73

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +67

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +63

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +51

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +36

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +35

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +34

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +32

17:48

Захват аккаунта без единого клика с помощью параметра сброса пароля +28

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +28

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +27

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +25

07:45

Цветовая модель OKLCH +25

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +24

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +21

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +20

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +17

17:52

Начать разрабатывать игры без опыта программирования +15

19:02

Чем болен средний бизнес? Диагностика и лечение управленческих болезней. Статья 1. Исповедь замученного директора +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +46

    • 299

    Смирись: ты ненормальный +221

    • 160

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов +1

    • 93

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +63

    • 57

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +67

    • 56

    Go по-прежнему полон проблем +34

    • 49

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +22

    • 46

    Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +14

    • 41

    Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +35

    • 33

    Парадокс IT-рынка 2025: почему ИТ-шники не могут найти работу, а компании – сотрудников +2

    • 29

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +62

    • 28

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +9

    • 26

    Не просто ещё один органайзер: Как я создал универсальную платформу для управления знаниями и данными +9

    • 26

    Скрытая грамматика: почему len() — это полисемия, а хороший код — набор идиом. Как филология объясняет «чистый код» +2

    • 26

    Единый код валидаторов на фронте и бэке (PHP + FFI + Go + JS) +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.