• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом CGI (графика)

Угроза нейросетей для 2D и 3D-художников +1

  • 16.12.2022 06:41
  • Realixy
  • 29
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)
  • Искусственный интеллект

Делаем крутые эффекты с помощью Animation Curve +4

  • 15.11.2022 16:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Что почитать для Unity разработчика: Рендер +6

  • 24.10.2022 15:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Чек-лист 3D-моделлера -7

  • 07.10.2022 15:31
  • Realixy
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)

Неформальный Эксель: OpenGL, игры на GDI+ и инфографика теперь и в VBA +18

  • 04.10.2022 22:01
  • Krasnoarmeec
  • 4
  • Ненормальное программирование
  • Визуализация данных
  • CGI (графика)
  • Инфографика
  • Visual Basic for Applications

Моана. Визуальные эффекты +4

  • 02.09.2022 01:42
  • rabbit_graned
  • 3
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)

Mocap – оборудование Xsens для производства VFX. Личный опыт использования

  • 08.08.2022 11:05
  • itsalivestudio
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)

Цифровая палеонтология: как информационные технологии помогают изучать динозавров +44

  • 04.08.2022 12:00
  • phanerozoi_evidence
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • CGI (графика)
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Биология

Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity +20

  • 17.07.2022 14:33
  • poznohub
  • 1
  • C#
  • Unity
  • CGI (графика)
  • AR и VR

3D-Artist, концепт-Artist и CG студия. Разбираемся в различиях на примере создания digital-персонажей +4

  • 25.06.2022 18:17
  • itsalivestudio
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Системы частиц, освещение и Variance Shadow Maps +13

  • 12.06.2022 04:23
  • AluminiumRat
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Как срендерить анимацию в unreal engine +5

  • 11.06.2022 22:05
  • Sergo320
  • 2
  • Unreal Engine
  • CGI (графика)
  • Графический дизайн

VFX Graph и вихри +2

  • 28.05.2022 14:00
  • DyadichenkoGA
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Что такое виртуальная одежда и зачем ее покупать? -18

  • 14.04.2022 12:43
  • itsalivestudio
  • 6
  • Visual Studio
  • Компьютерная анимация
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)
  • AR и VR

Виртуальные аватары. От мультяшек до гипер-реалистичного digital-человека +3

  • 10.04.2022 18:32
  • itsalivestudio
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Графический дизайн
  • AR и VR
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 4 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:30

Мы научили ИИ-агента думать как программист, и теперь мы не знаем, что у него на уме +3

07:30

Вы не сможете это развидеть: краткий гайд по определению LLM-текстов на Хабре +213

07:00

Открывашка из трубки домофона +43

09:01

Мои любимые CSS-трюки, которые вы могли упустить +41

08:00

Что происходит, когда вы добавляете строку в PostgreSQL +38

09:09

В кэше — фотка, в ней payload: новый метод скрытой доставки зловредов +37

13:00

Sipeed NanoKVM: что умеет крохотный кубик RISC-V для удаленного управления компьютером +33

13:01

Как хостинг пережил дотком-кризис, когда многие ИТ-компании обанкротились +28

10:01

Облачное зеркало на VPS: бэкапы, снапшоты и образ диска +27

11:33

Koda CLI: AI-помощник прямо в терминале – бесплатно, без VPN, с топовыми моделями +23

16:05

Щёлк-щёлк — и поехали: как релейная автоматика стала прообразом IIoT. Часть 1 +22

07:43

Samsung Q1: крошечный ПК, который пытался изменить мир +22

08:05

Система мониторинга и подсчета перелетных птиц +21

07:05

Закрепи меня покрепче: Pin, самоссылки и почему всё падает +19

13:47

Отличи технологию от поп-артефакта: испытай свою IT-эрудицию в тесте Рунити +17

15:01

Я устроился джуном в open source проект. Вот что получилось +16

13:09

Как я искал работу в IT и получил 5 офферов +16

15:08

Ликбез о плавающей точке: сложение, катастрофическое сокращение и бабушка Кэхена +15

13:16

Как мы разработали решение, чтобы ловить сбои в логировании +15

12:15

Хватит страдать в токсичных отношениях с Burp Suite. Пора быть счастливым с Caido +14

09:56

Система объектов из Quake: шелл-скриптинг для игр +14

12:58

IT. Конец «золотого века» +126

22:49

Как SMM Газпрома устроили добровольный «слив» данных клиентов +75

07:05

Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +63

13:01

Реверс-инжиниринг шифрования прошивки радиостанции +55

08:06

Как работают ИИ-агенты и кому они на самом деле нужны +41

08:00

Как работают федеративные системы: рассказываем на примере YDB +41

09:01

Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +39

18:16

Архитектура слежки: Сравнительный анализ приватности веб-браузеров +38

16:02

Как мои земляки изобрели трезвого дворника. Коммунальный пылесос для маленького города +34

07:05

Ищем ошибку в работе WiFi у платы ESP32-C3 SuperMini +33

13:57

Helm v4: разбираем ключевые отличия от Helm v3 +30

04:57

Чебурахнувшийся робот, а также ИГРОКУБ от Valve +30

13:43

Принц Древнего Египта, который очень любил свою кошку⁠… +29

09:15

Почему корпорации зарабатывают миллиарды на «бесплатном» коде. История Open source +25

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +25

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +25

13:45

Все что нужно знать о бизнесе в Телеграм, прежде чем хотя бы чихнуть в эту сторону +24

12:00

Балансировка нагрузки в Яндексе: новые проблемы роста +24

14:49

Обнаружена первая фигура, не способная пройти через саму себя +23

12:00

Как ускорить управление сетевой подсистемой Linux: пишем Netlink-обертку на C++ +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • IT. Конец «золотого века» +126

    • 315

    Вы не сможете это развидеть: краткий гайд по определению LLM-текстов на Хабре +213

    • 122

    Архитектура слежки: Сравнительный анализ приватности веб-браузеров +38

    • 58

    Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +63

    • 53

    Так ли страшен полиграф, как о нем говорят? Полиграф при трудоустройстве +1

    • 38

    Теория мёртвых фреймворков +15

    • 38

    Как я искал работу в IT и получил 5 офферов +15

    • 36

    Обнаружена первая фигура, не способная пройти через саму себя +23

    • 31

    Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +39

    • 31

    После десятков собесов я понял: текущий найм — сломан -1

    • 28

    «Мой друг без знания программирования за несколько месяцев создал готовую LMS». Как вайб-кодинг меняет разработку -17

    • 27

    Как мои земляки изобрели трезвого дворника. Коммунальный пылесос для маленького города +34

    • 26

    Космос нам не светит. Футуристический концепт +3

    • 25

    Windows XP: 20-летняя система до сих пор работает на миллионах устройств +9

    • 24

    Прекратите создавать интерфейсы +7

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.