• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн

Базовые принципы нейроэстетики +1

  • 15.06.2022 02:39
  • AnnaScherer
  • 39
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Мозг

Как мы разрабатывали собственную дизайн-систему — опыт Т1 Консалтинг +16

  • 14.06.2022 19:24
  • t1-consulting
  • 1
  • Дизайн
  • Блог компании Группа Т1
  • Блог компании Т1 Консалтинг
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Прототипирование

Дизайн система: Иконки +6

  • 13.06.2022 20:50
  • SnickDesign
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

7 советов в помощь дизайнеру интерфейсов +1

  • 12.06.2022 20:14
  • AlinaZykina
  • 7
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Как убрать лишний объект с фото в photoshop

  • 12.06.2022 09:30
  • Sergo320
  • 3
  • Графический дизайн
  • Дизайн

7 типсов в помощь дизайнеру интерфейсов

  • 11.06.2022 15:25
  • AlinaZykina
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Вавилонское сайтотворение: как фронтендеры и дизайнеры понимают друг друга +9

  • 10.06.2022 12:43
  • 5
  • Блог компании ПСБ
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • HTML
  • Дизайн

Звонки в приложениях Авито +11

  • 09.06.2022 10:54
  • Liza_Rodnova
  • 5
  • Блог компании Авито
  • Usability
  • Дизайн

Типографская раскладка для 60-процентной клавиатуры. Часть 2 +2

  • 08.06.2022 11:06
  • sukhe
  • 8
  • Типографика
  • Usability
  • Дизайн
  • Периферия
  • DIY или Сделай Сам

DUMP-2022: итоги, благодарности и презентации всех докладов -2

  • 07.06.2022 13:44
  • gerasimovich
  • 0
  • DevOps
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Программирование
  • Конференции
  • IT-компании

Видео: в каком разрешении выпускать контент в 2022 году? +4

  • 06.06.2022 20:12
  • smile_artem
  • 15
  • Дизайн
  • Работа с видео
  • Мониторы и ТВ

Корпус NeboAir: от идеи до литья +14

  • 06.06.2022 13:08
  • iamshpeht
  • 30
  • Блог компании Nebo
  • Развитие стартапа
  • Дизайн
  • Гаджеты
  • Экология

Пластилиновый космос +16

  • 05.06.2022 16:04
  • Evgeny_E
  • 4
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн
  • 3D-принтеры
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

«Держите мой отклик!». Почему дизайнерам не отвечают на отклики по вакансиям -7

  • 03.06.2022 09:49
  • siba
  • 7
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн

Типографская раскладка для 60-процентной клавиатуры +33

  • 02.06.2022 09:45
  • sukhe
  • 15
  • Лайфхаки для гиков
  • Типографика
  • Usability
  • Дизайн
  • DIY или Сделай Сам
  • Изучение языков
  • «
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • »
Страница 73 из 92
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +62

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +47

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +46

11:17

Go по-прежнему полон проблем +34

06:12

Программирование автомобилей в играх +31

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +25

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +22

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +21

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +18

09:02

Педалборд для котогитары +18

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +16

07:00

На какие грабли с подрядчиками мы наступали за год +15

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +15

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +14

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +14

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +13

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +12

09:20

Книга: «Алгоритмы и структуры данных для тех, кто ненавидит читать лонгриды» +12

08:23

Темпография, или будущее, которое (не) наступило +12

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +10

03:55

Смирись: ты ненормальный +221

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +75

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +68

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +63

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +52

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +36

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +35

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +34

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +32

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +29

17:48

Захват аккаунта без единого клика с помощью параметра сброса пароля +28

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +28

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +27

07:45

Цветовая модель OKLCH +26

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +24

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +21

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +20

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +17

17:52

Начать разрабатывать игры без опыта программирования +15

13:10

Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +46

    • 299

    Смирись: ты ненормальный +221

    • 160

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов +1

    • 93

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +63

    • 57

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +68

    • 56

    Go по-прежнему полон проблем +34

    • 49

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +22

    • 46

    Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

    • 41

    Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +35

    • 33

    Парадокс IT-рынка 2025: почему ИТ-шники не могут найти работу, а компании – сотрудников +2

    • 29

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +62

    • 28

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +9

    • 26

    Не просто ещё один органайзер: Как я создал универсальную платформу для управления знаниями и данными +9

    • 26

    Скрытая грамматика: почему len() — это полисемия, а хороший код — набор идиом. Как филология объясняет «чистый код» +2

    • 26

    Единый код валидаторов на фронте и бэке (PHP + FFI + Go + JS) +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.