• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн

Рынок платформ исследования пользователей +3

  • 12.04.2022 18:18
  • lightmaker
  • 2
  • Usability
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Советы по проектированию интерфейса. Часть 2 — Когнитивное искажение

  • 11.04.2022 11:18
  • AlinaZykina
  • 1
  • Веб-дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Кто такой UX-дизайнер и за что ему платят +1

  • 08.04.2022 12:07
  • blognetology
  • 5
  • Блог компании Нетология
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн

экспириенс на курсах с логотипом в виде сюрикена

  • 05.04.2022 03:14
  • kovcx
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Дизайн мобильных приложений

Советы по проектированию интерфейса. Часть 1 — Гештальт +2

  • 04.04.2022 12:27
  • AlinaZykina
  • 4
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Фидбек в UX или как вытащить на свет истину +5

  • 01.04.2022 15:34
  • ArkadiiMochulskii
  • 7
  • Блог компании SDVentures
  • Веб-дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Как выбрать правильный тип палитры для шкалы +2

  • 01.04.2022 14:04
  • honyaki
  • 2
  • Блог компании SkillFactory
  • Визуализация данных
  • Дизайн
  • Инфографика

«Чтобы сразу как надо, не переделывая». Зачем мы учили дизайнеров проводить исследования, и к чему это привело +7

  • 31.03.2022 18:08
  • Elena_Koroleva
  • 2
  • Интерфейсы
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Графический дизайн
  • Дизайн

На пути к дизайн-системе: как мы сделали визуал и разработку почти единым целым +9

  • 28.03.2022 13:16
  • Anna_Artyukh007
  • 1
  • Хранение данных
  • Лайфхаки для гиков
  • Блог компании Учи.ру
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • Дизайн

Третий подкаст Usetech х Дизайн тусовка -1

  • 28.03.2022 12:26
  • UseTech
  • 0
  • Блог компании Usetech
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн
  • IT-компании

Как дизайнеру провести UX-исследование в одиночку, без бюджета и опыта +3

  • 28.03.2022 07:59
  • AlinaZykina
  • 4
  • Дизайн мобильных приложений
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Восприятие цвета в интерфейсе: почему мы видим его по-разному +9

  • 22.03.2022 18:07
  • nkomissarov
  • 1
  • Блог компании VK
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Архитектура программного обеспечения ПЛК и дизайн операторской панели -1

  • 20.03.2022 00:43
  • pnovii
  • 15
  • Программирование
  • Промышленное программирование
  • Дизайн
  • Инженерные системы

Книга «Дизайн персонажей-животных. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации» +4

  • 17.03.2022 14:00
  • ph_piter
  • 1
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Бекапер Figma +23

  • 16.03.2022 12:25
  • zevvssibirix
  • 0
  • Резервное копирование
  • Управление проектами
  • Дизайн
  • «
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • »
Страница 76 из 92
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +62

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +47

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +46

11:17

Go по-прежнему полон проблем +34

06:12

Программирование автомобилей в играх +31

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +25

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +22

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +21

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +18

09:02

Педалборд для котогитары +18

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +16

07:00

На какие грабли с подрядчиками мы наступали за год +15

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +15

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +14

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +14

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +13

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +12

09:20

Книга: «Алгоритмы и структуры данных для тех, кто ненавидит читать лонгриды» +12

08:23

Темпография, или будущее, которое (не) наступило +12

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +10

03:55

Смирись: ты ненормальный +221

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +75

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +68

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +63

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +52

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +36

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +35

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +34

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +32

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +29

17:48

Захват аккаунта без единого клика с помощью параметра сброса пароля +28

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +28

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +27

07:45

Цветовая модель OKLCH +26

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +24

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +21

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +20

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +17

17:52

Начать разрабатывать игры без опыта программирования +15

13:10

Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +46

    • 299

    Смирись: ты ненормальный +221

    • 160

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов +1

    • 93

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +63

    • 57

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +68

    • 56

    Go по-прежнему полон проблем +34

    • 49

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +22

    • 46

    Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

    • 41

    Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +35

    • 33

    Парадокс IT-рынка 2025: почему ИТ-шники не могут найти работу, а компании – сотрудников +2

    • 29

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +62

    • 28

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +9

    • 26

    Не просто ещё один органайзер: Как я создал универсальную платформу для управления знаниями и данными +9

    • 26

    Скрытая грамматика: почему len() — это полисемия, а хороший код — набор идиом. Как филология объясняет «чистый код» +2

    • 26

    Единый код валидаторов на фронте и бэке (PHP + FFI + Go + JS) +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.