• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Приглашаем на Media Hack Weekend. 16-18 октября, Киев +14

  • 08.10.2015 11:35
  • saul
  • 0
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • Big Data
  • Блог компании Intel

How-to: Геймификация и биржевая торговля +10

  • 08.10.2015 07:46
  • itinvest
  • 14
  • Game Development
  • Блог компании ITinvest

13 основных принципов геймдизайна. Направление и поведение +16

  • 08.10.2015 07:38
  • Darina_PL
  • 7
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Intel продала Havok компании Microsoft +11

  • 06.10.2015 09:53
  • saul
  • 12
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Intel

Экспорт Terrain'а из WorldMachin в Unity3D +13

  • 06.10.2015 06:45
  • Dx_Posterized
  • 1
  • Программирование
  • Unity3D
  • Game Development

Проблема читов в онлайн-играх +39

  • 05.10.2015 14:03
  • wint64
  • 96
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Хороший день для кодогенерации +20

  • 05.10.2015 09:20
  • GlukKazan
  • 6
  • Game Development
  • Perl

Издание в Стиме с минимальными затратами +97

  • 05.10.2015 07:46
  • sb3d
  • 58
  • Разработка под Windows
  • Game Development

Unity — Концептуальные идеи и подсказки для новичков игродева. Простая процедурная генерация моделей для 2D игры +24

  • 02.10.2015 19:44
  • GoodAlex
  • 3
  • Unity3D
  • Game Development

Система трекинга загрузки игрового клиента. Часть 2 +16

  • 02.10.2015 12:06
  • Darina_PL
  • 3
  • Программирование
  • Game Development
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Пятничный формат: Как писать код, который никто не сможет сопровождать +59

  • 02.10.2015 08:55
  • frii_fond
  • 118
  • Разработка
  • Программирование
  • Веб-разработка
  • Game Development
  • Блог компании Фонд развития интернет-инициатив

Пишем Policy server на C++ для Unity3d +13

  • 02.10.2015 08:00
  • helper2424
  • 30
  • Open source
  • Game Development
  • *nix

Площадки для браузерных игр +7

  • 02.10.2015 06:14
  • Prand
  • 8
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • HTML
  • Game Development

Балансируем механику в играх +11

  • 01.10.2015 11:50
  • Fensfire
  • 9
  • Game Development

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +14

  • 29.09.2015 12:14
  • Darina_PL
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium
  • «
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • »
Страница 21 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:01

Как приручить LLM: подбор инфраструктуры для инференса. Часть 1 +27

08:33

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех +20

08:05

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +16

10:29

Tracer — инструмент для поиска и анализа ошибок: новые фичи в 2025 +14

09:52

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +14

09:01

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +13

10:26

Тернистый путь GPT-5, память для Claude, олимпиадные войны моделей и их создателей: главные события августа в ИИ +11

08:15

Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +9

06:12

Состояние Python в 2025 году +9

12:39

Я управляю тестированием ИИ-моделей 4 года. Что я понял за это время? +8

12:24

Как презентовать себя так, чтобы наняли: мнение менеджера продукта +7

09:27

Что делать, если ваш слон думает, что он баг? +6

09:15

Как не потерять свои контейнеры у себя в инфраструктуре? +6

09:00

Киберугрозы в первом полугодии 2025 года: анализ векторов атак на облачные и гибридные инфраструктуры +6

08:42

«Меня сократили из Т-Банка» (Ответ на комменты вопросы под оригинальной статьёй) +6

04:41

Как я пытался засунуть gRPC в браузер — часть первая +6

11:50

Тренды архитектуры ПО — взгляд InfoQ 2025 +5

05:51

Observability в мире Интернета вещей +5

13:01

Про ионный ветер +4

12:20

От математики к машине: преобразуем функцию в машинный код +4

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +83

04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +71

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +59

11:17

Go по-прежнему полон проблем +44

06:12

Программирование автомобилей в играх +42

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +40

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +34

21:37

Определение положения объектов на изображении: как найти пространственные координаты объекта, используя OpenCV +31

09:02

Педалборд для котогитары +28

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +28

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

18:25

Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +21

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +21

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +19

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +18

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4 неделю августа 2025 +17

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +17

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +17

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +15

07:00

На какие грабли с подрядчиками мы наступали за год +15

03:55

Смирись: ты ненормальный +262

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +81

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +81

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +69

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +57

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +36

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +36

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +34

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +33

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +33

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +30

17:48

Захват аккаунта без единого клика с помощью параметра сброса пароля +28

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +28

07:45

Цветовая модель OKLCH +26

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +25

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +22

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +20

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +17

19:02

Чем болен средний бизнес? Диагностика и лечение управленческих болезней. Статья 1. Исповедь замученного директора +15

17:52

Начать разрабатывать игры без опыта программирования +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +83

    • 522

    Смирись: ты ненормальный +262

    • 207

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов +4

    • 114

    Go по-прежнему полон проблем +44

    • 98

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +69

    • 93

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +86

    • 81

    Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +21

    • 80

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

    • 55

    Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

    • 45

    Парадокс IT-рынка 2025: почему ИТ-шники не могут найти работу, а компании – сотрудников +4

    • 38

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +71

    • 37

    Размышления начинающего Мафусаила +2

    • 35

    Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +36

    • 35

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +8

    • 33

    Не просто ещё один органайзер: Как я создал универсальную платформу для управления знаниями и данными +10

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.