• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Создание The Blacksmith: подготовка сцен, шейдинг и освещение +15

  • 26.11.2015 13:10
  • Darina_PL
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Вычислительный интеллект в создании процедурно-генерируемого контента для видеоигр +7

  • 26.11.2015 12:00
  • ilena
  • 0
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании Innopolis University

Blend4Web. Система событий +8

  • 25.11.2015 06:16
  • Prand
  • 1
  • Веб-разработка
  • Веб-дизайн
  • WebGL
  • JavaScript
  • Game Development

Пользовательские плагины в JavaScript играх +17

  • 24.11.2015 09:09
  • TheShock
  • 20
  • JavaScript
  • Git
  • Game Development
  • Canvas
  • Блог компании Wargaming

Управление вещами реального мира из виртуального мира Minecraft (перевод) +28

  • 24.11.2015 03:36
  • ageyev
  • 18
  • Game Development
  • Lua

Как мы проектируем и прототипируем всякую фигню +40

  • 23.11.2015 12:41
  • Milfgard
  • 46
  • Управление разработкой
  • Анализ и проектирование систем
  • Usability
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +9

  • 23.11.2015 10:04
  • Darina_PL
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Про использование Visual Studio Code в Unity под OS X +13

  • 23.11.2015 07:39
  • evil_me
  • 7
  • Разработка под OS X
  • Visual Studio
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Microsoft

Let's Twist: Путь в неизвестность +16

  • 20.11.2015 14:02
  • Armnomads
  • 15
  • Разработка
  • Векторная графика
  • Unity3D
  • Game Development

Компонентно-ориентированный движок на C# [часть 2] +4

  • 20.11.2015 07:11
  • JoshuaLight
  • 9
  • Проектирование и рефакторинг
  • Программирование
  • ООП
  • Game Development
  • C#

Параллельная разработка настолки и компьютерной игры: как всё встало с ног на голову в разных версиях +34

  • 19.11.2015 11:55
  • Milfgard
  • 26
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Прогнозирование в игровой индустрии. Часть 3: Прогнозы для прогнозной индустрии +6

  • 19.11.2015 09:34
  • Darina_PL
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Игра для математика. Устный счёт +28

  • 17.11.2015 15:14
  • a_batyr
  • 27
  • Математика
  • Занимательные задачки
  • JavaScript
  • GitHub
  • Game Development

Дайджест игровой индустрии: октябрь +10

  • 16.11.2015 10:53
  • Darina_PL
  • 0
  • Plarium corporate blog
  • Development of mobile applications
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game testing

Разработка 2D игр на Windows, Mac OS, Linux и Android без программирования. Часть 2 +6

  • 13.11.2015 20:44
  • bazarow15
  • 10
  • Разработка под Windows
  • Разработка под OS X
  • Разработка под Android
  • Game Development
  • «
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • »
Страница 18 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Превращение в «жука»: эволюция IT-оборудования в дата-центрах Яндекса +41

04:16

Разблокируем бесплатный WiFi на рейсах British Airways +39

06:06

Демобаза 2.0 для PostgreSQL +34

09:01

Делаем интерфейс дружелюбнее. Коллекция простых HTML/CSS лайфхаков +31

07:00

Как умываться и про наш биохимический снобизм +30

08:00

Новый релиз OpenBSD 7.8 с поддержкой Pi 5 и многопоточным TCP +29

10:01

15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +27

07:45

Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +26

08:51

Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными +25

10:43

Гайд по ориентации Wi-Fi антенн для роутеров и причем тут пончики +24

10:15

MegaSD: новый адаптер для атаки DaMAgeCard, или Как подключить NVMe-диск к Nintendo Switch 2 +23

13:01

Почему серверы не унаследовали название «мейнфрейм»? +20

07:11

Рынок труда и будущий рост в ИТ —  как заранее увидеть возвращение «Эльдорадо» через индикаторы рынка +19

18:07

Звёзды у нас в голове. О роли астроцитов в работе нейронных сетей +17

13:39

Зачем компаниям платформенный подход и как он возникает даже без отдельной команды +15

06:43

Как и зачем мы делали свое браузерное расширение для мокирования API +15

06:00

Партнерское соглашение: как я вернул контроль в ИТ-компании после корпоративного конфликта +14

13:10

Ловим «взрослые» сцены на видео: как ИИ помогает редакторам +13

12:31

BuildKit в Kubernetes: мануал по быстрой и автомасштабируемой сборке проектов +13

07:05

Биомиметика — в технологиях +13

18:02

Хабр умирает, и это не кликбейт +267

16:40

Как я делаю круглогодичную кибер-бытовку на даче — комфортно как в квартире, но без многомиллионного бюджета на стройку +97

09:00

Яндекс обновляет процесс найма разработчиков. Рассказываю, почему мы пошли на такой шаг +70

09:01

Где туристы из будущего? +52

22:08

Зачем нам спецсимволы в паролях? +47

14:17

Как мы в Авито сделали свою LLM — A-vibe +47

13:01

Банковский спектакль KYC и AML +38

07:20

Arduino для агента 007 — Uno Q. Что это, зачем и как работает? +37

10:29

Мультиплексор, дешифратор… где великий комбинатор? +35

08:40

Экономика Kubernetes. Самостоятельное развертывание vs Managed Kubernetes on Bare Metal +35

05:28

Илон Маск хочет армию роботов, а также упавший AWS вскипятил «умные матрасы» +26

07:05

Клетки, яйца и видеоаналитика. Как устроена современная птицефабрика? +23

08:04

Я хакнул галактику +21

07:00

Как мы написали свой софт на базе «коробки»: автотранспорт производства +19

07:18

Эпоха цензуры мирового интернета +15

12:39

Флуд, «звоночек на 5 минут», голосовое гендира в час ночи: 7 рабочих привычек, которые ненавидит каждый +13

09:13

Внедрение автоматизированного AppSec конвейера за пару дней без смс и регистрации +13

08:00

Как мы с ИИ перезапустили документацию Bitrix Framework и сэкономили 400 часов +13

12:43

Клиентское кэширование в Angie +12

10:05

Полное руководство по HTTP-кэшированию. Часть 2 +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Хабр умирает, и это не кликбейт +267

    • 383

    Яндекс обновляет процесс найма разработчиков. Рассказываю, почему мы пошли на такой шаг +70

    • 227

    Как я делаю круглогодичную кибер-бытовку на даче — комфортно как в квартире, но без многомиллионного бюджета на стройку +97

    • 208

    Где туристы из будущего? +52

    • 195

    Я хакнул галактику +21

    • 121

    Как ускорить Windows 11 и сделать ее более оптимизированной -29

    • 63

    Зачем нам спецсимволы в паролях? +47

    • 61

    IT-сектор после перегрева: миф о «схлопнувшейся отрасли» и реальное состояние рынка +13

    • 56

    15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +27

    • 38

    Arduino для агента 007 — Uno Q. Что это, зачем и как работает? +37

    • 37

    Вам не нужны внешние ключи -17

    • 36

    Что такое генетика, как работает, что знали про неё в 1800 — 1950 +8

    • 36

    Клетки, яйца и видеоаналитика. Как устроена современная птицефабрика? +23

    • 34

    Меня мучила депрессия, не хватало искорки, и тут я открыл свое производство +5

    • 29

    Азарт против алгоритма: почему онлайн-казино не играет в кости со вселенной +1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.