• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Автоматизация разработки в ZeptoLab +25

  • 29.09.2015 08:53
  • gmorning
  • 8
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании ZeptoLab

Egret. Free open source HTML5 game engine +10

  • 29.09.2015 08:34
  • lavoryk
  • 26
  • Game Development

Как подготовиться к релизу и не попасть к психиатру +4

  • 28.09.2015 06:43
  • m14
  • 0
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Игры на CSS. Часть 2: StarCraft +32

  • 27.09.2015 16:12
  • seokirill
  • 19
  • Ненормальное программирование
  • HTML
  • Game Development
  • CSS

Victory Roll Girl tutorial +8

  • 26.09.2015 00:15
  • Romanyuk
  • 4
  • Тестирование игр
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Из Евросети в геймдизайнеры или 5 ошибок новичка +7

  • 25.09.2015 08:56
  • Nidere
  • 46
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group

Система трекинга загрузки игрового клиента +7

  • 25.09.2015 07:18
  • Darina_PL
  • 0
  • Программирование
  • Game Development
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Устранение задержки синхронизации центрального и графического процессоров в игре Galactic Civilizations 3 +19

  • 25.09.2015 06:02
  • saul
  • 6
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Intel

Игра на голом HTML / CSS +40

  • 25.09.2015 00:48
  • seokirill
  • 67
  • Ненормальное программирование
  • HTML
  • Game Development
  • CSS

Проектирование и реализация системы трекинга загрузки игрового клиента

  • 24.09.2015 11:11
  • Plarium
  • 4
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Взятка, или История одного пасьянса +18

  • 24.09.2015 09:56
  • PapaBubaDiop
  • 13
  • Разработка под iOS
  • Game Development

Трудности и радости разработки первой игры на андроид +24

  • 24.09.2015 07:08
  • Luxorix
  • 34
  • Game Development

Революция у порога или очередная ниша для «людей в теме»? -9

  • 23.09.2015 09:41
  • stfn
  • 74
  • Game Development
  • Виртуализация

История света и тени в одной маленькой, но гордой игре +70

  • 22.09.2015 18:48
  • Pavelius
  • 27
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development

Модели заточки в современных играх +17

  • 22.09.2015 13:35
  • Kallist
  • 26
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • «
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • »
Страница 22 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:01

Как приручить LLM: подбор инфраструктуры для инференса. Часть 1 +27

08:33

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех +20

08:05

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +16

10:29

Tracer — инструмент для поиска и анализа ошибок: новые фичи в 2025 +14

09:52

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +14

09:01

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +13

10:26

Тернистый путь GPT-5, память для Claude, олимпиадные войны моделей и их создателей: главные события августа в ИИ +11

08:15

Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +9

06:12

Состояние Python в 2025 году +9

12:39

Я управляю тестированием ИИ-моделей 4 года. Что я понял за это время? +8

12:24

Как презентовать себя так, чтобы наняли: мнение менеджера продукта +7

09:27

Что делать, если ваш слон думает, что он баг? +6

09:15

Как не потерять свои контейнеры у себя в инфраструктуре? +6

09:00

Киберугрозы в первом полугодии 2025 года: анализ векторов атак на облачные и гибридные инфраструктуры +6

08:42

«Меня сократили из Т-Банка» (Ответ на комменты вопросы под оригинальной статьёй) +6

04:41

Как я пытался засунуть gRPC в браузер — часть первая +6

11:50

Тренды архитектуры ПО — взгляд InfoQ 2025 +5

05:51

Observability в мире Интернета вещей +5

13:01

Про ионный ветер +4

12:20

От математики к машине: преобразуем функцию в машинный код +4

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +83

04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +71

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +59

11:17

Go по-прежнему полон проблем +44

06:12

Программирование автомобилей в играх +42

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +40

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +34

21:37

Определение положения объектов на изображении: как найти пространственные координаты объекта, используя OpenCV +31

09:02

Педалборд для котогитары +28

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +28

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

18:25

Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +21

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +21

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +19

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +18

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4 неделю августа 2025 +17

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +17

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +17

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +15

07:00

На какие грабли с подрядчиками мы наступали за год +15

03:55

Смирись: ты ненормальный +262

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +81

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +81

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +69

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +57

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +36

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +36

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +34

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +33

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +33

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +30

17:48

Захват аккаунта без единого клика с помощью параметра сброса пароля +28

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +28

07:45

Цветовая модель OKLCH +26

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +25

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +22

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +20

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +17

19:02

Чем болен средний бизнес? Диагностика и лечение управленческих болезней. Статья 1. Исповедь замученного директора +15

17:52

Начать разрабатывать игры без опыта программирования +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +83

    • 522

    Смирись: ты ненормальный +262

    • 207

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов +4

    • 114

    Go по-прежнему полон проблем +44

    • 98

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +69

    • 93

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +86

    • 81

    Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +21

    • 80

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

    • 55

    Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

    • 45

    Парадокс IT-рынка 2025: почему ИТ-шники не могут найти работу, а компании – сотрудников +4

    • 38

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +71

    • 37

    Размышления начинающего Мафусаила +2

    • 35

    Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +36

    • 35

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +8

    • 33

    Не просто ещё один органайзер: Как я создал универсальную платформу для управления знаниями и данными +10

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.