• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Wargaming

Как мы подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz +5

  • 27.01.2022 16:00
  • Wargaming
  • 3
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Эволюция новогодних ангаров в World of Tanks +1

  • 30.12.2021 16:32
  • Sterhel
  • 15
  • IT-компании
  • Блог компании Wargaming
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

“За два года удаленки мы выросли в 20 раз” -4

  • 25.11.2021 13:44
  • Wargaming
  • 3
  • Блог компании Wargaming
  • Офисы IT-компаний

«Сложнее всего было наладить коммуникацию внутри команды» +1

  • 04.11.2021 13:57
  • razhnoff
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании Wargaming
  • Карьера в IT-индустрии

Создание унифицированного UI без мам, пап и кредитов +4

  • 05.10.2021 12:24
  • TimmyPY
  • 0
  • Блог компании Wargaming
  • JavaScript
  • HTML
  • VueJS

World of Tanks Blitz — как мы сделали для танков динамическую подвеску +18

  • 28.09.2021 11:18
  • alexbabey
  • 12
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Wargaming
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Sphinx Search 2 -> 3: бенефиты и проблемы миграции +12

  • 27.09.2021 18:06
  • kalaverin
  • 6
  • Блог компании Wargaming
  • Sphinx

Wargaming Platform глазами ньюкамера -3

  • 17.09.2021 16:15
  • AlehB
  • 1
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр

DevOpsMinsk Meetup #8 при поддержке Wargaming пройдет 23 июня. Онлайн +6

  • 10.06.2021 12:23
  • Wargaming
  • 0
  • Блог компании Wargaming
  • Конференции
  • Блог компании Wargaming
  • Конференции

Data Driven Realtime Rule Engine в Wargaming: сбор и анализ данных +8

  • 22.12.2015 08:54
  • Wargaming
  • 8
  • Разработка
  • Scala
  • JAVA
  • Big Data
  • Блог компании Wargaming

Python Meetup октябрь: Deliberate Practice и десктоп-приложения на Penta.by +12

  • 09.12.2015 12:27
  • Wargaming
  • 0
  • Python
  • Блог компании Wargaming

По ту сторону игры: открытый курс по геймдизайну +19

  • 08.12.2015 13:05
  • Wargaming
  • 11
  • Game Development
  • Блог компании Wargaming

История одной оптимизации: передача и обработка результатов боя +24

  • 04.12.2015 08:40
  • enmk
  • 52
  • Программирование
  • Облачные вычисления
  • Python
  • Game Development
  • Блог компании Wargaming

Пользовательские плагины в JavaScript играх +17

  • 24.11.2015 09:09
  • TheShock
  • 20
  • JavaScript
  • Git
  • Game Development
  • Canvas
  • Блог компании Wargaming

DataTalks #4: Предсказательная аналитика +7

  • 13.11.2015 08:46
  • Wargaming
  • 0
  • Хранение данных
  • Анализ и проектирование систем
  • CRM-системы
  • Big Data
  • Блог компании Wargaming
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Яндекс победил Google? Или почему блокировки — худший способ помочь отечественным технологиям

    • 465

    Сколько я заработал в RuStore за 6 месяцев

    • 115

    Российский космос и карго-культ. Кто виноват и что делать?

    • 113

    Что на самом деле толкает заряд по проводу и создаёт ток?

    • 89

    Если if вас замедляют, откажитесь от них

    • 84

    Пользователь, they и Шекспир: история одного скандала

    • 72

    Вам не нужен OpenClaw — напишите свой

    • 58

    Про 10x программистов

    • 53

    Про вайбкодинг или как меч стал рапирой

    • 50

    Чем заменить Microsoft Store? Коротко про мой проект

    • 42

    Брусенцов: хакер, построивший троичную ЭВМ

    • 36

    Тайна подвальной PlayStation 5 за 7.000 рублей с Ozon

    • 35

    Глобальное потепление сегодня: миф или реальность? И почему мы ничего с этим не делаем?

    • 35

    Шайтан‑коробочка: Как карманная игра из 90-х научилась читать мысли людей

    • 25

    Ваша кодовая база умрёт через 7 лет. Считаем на пальцах

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.