• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Создание 2D игр в HTML без CANVAS. Наработки в видеоформате (видеоуроки) +4

  • 04.07.2015 07:21
  • Skaner
  • 8
  • Разработка
  • JavaScript
  • HTML
  • Game Development

Дизайн уровней для игр три в ряд +19

  • 03.07.2015 10:34
  • Pricol
  • 8
  • Дизайн мобильных приложений
  • Game Development

Трансформация игрового проекта от старта до релиза +8

  • 02.07.2015 07:29
  • m14
  • 0
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Новая iOS 8.4, годы, потраченные на Facebook, успехи Windows Phone — и другие новости недели для мобильного разработчика +10

  • 01.07.2015 08:45
  • kamagames
  • 20
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Дайджест новостей игровой индустрии +14

  • 30.06.2015 08:00
  • Darina_PL
  • 3
  • Тестирование игр
  • Unreal Engine
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Нужно ли участвовать в конференциях? +7

  • 30.06.2015 06:49
  • alconost
  • 4
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании Alconost, Inc.

10 уроков, которые я вынес, создавая собственный контент для Google Play ч.2 +9

  • 30.06.2015 06:45
  • m14
  • 3
  • Разработка под Android
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Семь итераций наивности или как я полтора года свою дебютную игру писал +92

  • 26.06.2015 00:31
  • ComradMax
  • 126
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Game Development

Уязвимость iOS и OS X, успехи Bethesda, вознаграждение от Google — и другие новости недели для мобильного разработчика +9

  • 25.06.2015 08:56
  • kamagames
  • 0
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +16

  • 24.06.2015 08:06
  • Darina_PL
  • 0
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium Global

Мобильные приложения и основные факторы freemium-монетизации. Часть 1 +17

  • 23.06.2015 14:39
  • stepan_s
  • 8
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Appodeal

10 уроков, которые я вынес, создавая собственный контент для Google Play ч.1 +2

  • 23.06.2015 06:57
  • m14
  • 0
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Разработка ММО РПГ – практическое руководство. Сервер (часть 2) +10

  • 23.06.2015 01:13
  • starni
  • 13
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • C++
  • Блог компании Starni Games

Как команда PVS-Studio улучшила код Unreal Engine +75

  • 20.06.2015 12:34
  • SvyatoslavMC
  • 18
  • Программирование
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

С нуля в AppStore +1

  • 19.06.2015 13:28
  • lifo
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Математика
  • Xcode
  • Swift
  • Game Development
  • «
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • »
Страница 31 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +34

08:01

Как приручить LLM: подбор инфраструктуры для инференса. Часть 1 +28

09:01

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +24

08:15

Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +22

13:01

Про ионный ветер +21

08:33

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех +21

12:24

Как презентовать себя так, чтобы наняли: мнение менеджера продукта +20

09:52

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +19

16:15

Распродажа в этот уикенд +17

09:12

Гайд для лидов: как маленькими шагами прийти к большим переменам +17

14:05

GRPC в деле: проблемы реального сервиса +15

10:26

Тернистый путь GPT-5, память для Claude, олимпиадные войны моделей и их создателей: главные события августа в ИИ +15

10:29

Tracer — инструмент для поиска и анализа ошибок: новые фичи в 2025 +14

08:42

«Меня сократили из Т-Банка» (Ответ на комменты вопросы под оригинальной статьёй) +13

12:39

Я управляю тестированием ИИ-моделей 4 года. Что я понял за это время? +12

10:08

История о том, как я флешку по воздуху прокинул +12

06:12

Состояние Python в 2025 году +12

04:41

Как я пытался засунуть gRPC в браузер — часть первая +10

12:20

От математики к машине: преобразуем функцию в машинный код +9

12:53

Билд, который построил Gradle: разбираемся в современной сборке проектов под C++ +8

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +90

04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +60

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +46

11:17

Go по-прежнему полон проблем +45

06:12

Программирование автомобилей в играх +45

21:37

Определение положения объектов на изображении: как найти пространственные координаты объекта, используя OpenCV +37

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +36

18:25

Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +33

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +31

09:02

Педалборд для котогитары +29

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +22

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +21

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +18

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +17

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +17

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4 неделю августа 2025 +16

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +16

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +90

    • 562

    Смирись: ты ненормальный +274

    • 225

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов +7

    • 124

    Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +33

    • 101

    Go по-прежнему полон проблем +45

    • 99

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +69

    • 93

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +100

    • 90

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

    • 57

    Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

    • 45

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

    • 44

    Парадокс IT-рынка 2025: почему ИТ-шники не могут найти работу, а компании – сотрудников +4

    • 41

    Размышления начинающего Мафусаила +4

    • 38

    Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +38

    • 37

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +8

    • 33

    Не просто ещё один органайзер: Как я создал универсальную платформу для управления знаниями и данными +10

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.