• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

ВКонтакте закрыли уязвимость, из-за которой Apple отправляла в reject обновления приложений под iOS +13

  • 11.06.2015 14:48
  • netocrat
  • 23
  • Разработка под iOS
  • Вконтакте API
  • Mobile Development
  • Game Development

Работа с компрессией текстур в Unity3D + NGUI +12

  • 10.06.2015 20:42
  • Tutanhomon
  • 20
  • Интерфейсы
  • Unity3D
  • Game Development

Мой подход к настройке экономики игры: электронные таблицы +16

  • 10.06.2015 08:14
  • m14
  • 3
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Appodeal — бесплатный оптимизатор доходов от рекламы для мобильных разработчиков +18

  • 09.06.2015 13:01
  • golubevpavel
  • 28
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Appodeal

SDK для устройства дополненной реальности, много аналитики и немного о WWDC 2015 в новостях недели для мобильного разработчика +6

  • 09.06.2015 08:39
  • kamagames
  • 0
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Dagaz: Пинки здравому смыслу (часть 8) +19

  • 08.06.2015 11:43
  • GlukKazan
  • 6
  • Game Development

Устройство игрового движка для NES на примере игр «Capcom» +74

  • 07.06.2015 17:30
  • spiiin
  • 6
  • Game Development
  • Реверс-инжиниринг

Нативная реализация OmniDirectional теней в DirectX11 +47

  • 05.06.2015 23:57
  • ForhaxeD
  • 3
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • GPGPU

Ошибки разработчиков при тестировании ММО +16

  • 05.06.2015 08:24
  • Korvin_Melarsky
  • 28
  • Game Development
  • Тестирование игр

Подборка курсов по разработке игр от Microsoft +7

  • 04.06.2015 14:22
  • PayOnline
  • 11
  • Разработка под Windows
  • Game Development
  • Блог компании PayOnline

Automated QA System: таблетка от головной боли для тестировщиков на примере игры Star Crusade +4

  • 04.06.2015 10:11
  • Marina_Serozhenko
  • 4
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Game Development
  • Блог компании XIM & XIMAD

Как я гонял Балду-2, или в поисках оптимального алгоритма +12

  • 04.06.2015 05:57
  • vkomen
  • 5
  • Совершенный код
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Microsoft Access
  • Game Development

Моделирование объектов для анимации на Canvas +8

  • 03.06.2015 16:15
  • apelserg
  • 0
  • Веб-разработка
  • HTML
  • Game Development
  • Canvas

Blend4Web: обзор новинки отечественного софтопрома +25

  • 03.06.2015 09:11
  • Prand
  • 2
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development

Wargaming: тыл — фронту! Узнай что у твоего танка под капотом. Python Видео с DevConf 2014 +17

  • 03.06.2015 05:58
  • phpclub
  • 25
  • Высокая производительность
  • Веб-разработка
  • Python
  • Game Development
  • Блог компании DevConf
  • «
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • »
Страница 33 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +34

08:01

Как приручить LLM: подбор инфраструктуры для инференса. Часть 1 +28

09:01

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +24

08:15

Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +22

13:01

Про ионный ветер +21

08:33

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех +21

12:24

Как презентовать себя так, чтобы наняли: мнение менеджера продукта +20

09:52

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +19

16:15

Распродажа в этот уикенд +17

09:12

Гайд для лидов: как маленькими шагами прийти к большим переменам +17

14:05

GRPC в деле: проблемы реального сервиса +15

10:26

Тернистый путь GPT-5, память для Claude, олимпиадные войны моделей и их создателей: главные события августа в ИИ +15

10:29

Tracer — инструмент для поиска и анализа ошибок: новые фичи в 2025 +14

08:42

«Меня сократили из Т-Банка» (Ответ на комменты вопросы под оригинальной статьёй) +13

12:39

Я управляю тестированием ИИ-моделей 4 года. Что я понял за это время? +12

10:08

История о том, как я флешку по воздуху прокинул +12

06:12

Состояние Python в 2025 году +12

04:41

Как я пытался засунуть gRPC в браузер — часть первая +10

12:20

От математики к машине: преобразуем функцию в машинный код +9

12:53

Билд, который построил Gradle: разбираемся в современной сборке проектов под C++ +8

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +90

04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +60

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +46

11:17

Go по-прежнему полон проблем +45

06:12

Программирование автомобилей в играх +45

21:37

Определение положения объектов на изображении: как найти пространственные координаты объекта, используя OpenCV +37

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +36

18:25

Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +33

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +31

09:02

Педалборд для котогитары +29

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +22

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +21

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +18

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +17

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +17

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4 неделю августа 2025 +16

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +16

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +90

    • 563

    Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +33

    • 101

    Go по-прежнему полон проблем +45

    • 99

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

    • 57

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

    • 44

    Размышления начинающего Мафусаила +4

    • 40

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +8

    • 33

    Заканчивайте трястись и нанимайте тех, кто сильнее вас. Иначе станете динозаврами +11

    • 26

    История о том, как я флешку по воздуху прокинул +12

    • 24

    Как устроены нейросети для неспециалистов +31

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.