• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Игровые выставки 2015 +9

  • 11.05.2015 10:09
  • m14
  • 5
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Пишем бота для браузерной игры agar.io +32

  • 10.05.2015 17:32
  • edolganov
  • 30
  • Программирование
  • JavaScript
  • Game Development

Frogger HD и численное моделирование волн в пруду +15

  • 08.05.2015 11:02
  • PapaBubaDiop
  • 34
  • Разработка под iOS
  • Алгоритмы
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Papa Buba Diop

Как независимый разработчик прикоснулся к легенде. Часть первая +32

  • 08.05.2015 08:44
  • vitaliy_ostrovsky
  • 16
  • Разработка под iOS
  • Mobile Development
  • Game Development

Стартовый пистолет заряжен: анонс бета-тестирования +2

  • 08.05.2015 07:43
  • m14
  • 16
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Разработка Return of Dr. Destructo: до чего дошёл Прогресс +37

  • 07.05.2015 13:41
  • MaxEdZX
  • 28
  • Game Development

Квартальный отчет Apple, эффективность ТВ-рекламы, еще немного про Apple Watch — и другие новости недели для мобильного разработчика +4

  • 07.05.2015 08:08
  • kamagames
  • 10
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

Разработка игры: 4 года и два новых человека +24

  • 06.05.2015 12:08
  • krustnic
  • 5
  • Mobile Development
  • JavaScript
  • Game Development

Продвижение вашей инди-игры: самые важные нюансы, о которых никто не знает +12

  • 06.05.2015 08:04
  • m14
  • 6
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Введение в дискретно-ориентированные многогранники для задачи определения столкновений +34

  • 05.05.2015 16:02
  • valbok
  • 8
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Game Development

Своя браузерка — путь мыши: встреча с Крысой -21

  • 03.05.2015 01:07
  • SuperNovaWS
  • 7
  • Программирование
  • Game Development

Наш доклад на «Стачке»: «Как избавиться от persistent database зависимости» +11

  • 02.05.2015 19:38
  • MariaNev
  • 23
  • Game Development
  • Erlang/OTP
  • Блог компании XIM & XIMAD

Разработка простой игры в Game Maker. Эпизод 1 +4

  • 01.05.2015 18:16
  • uraddo
  • 0
  • Game Development

Мини-обзор библиотек для Reflection в C++ +21

  • 30.04.2015 11:44
  • Neovet
  • 16
  • Программирование
  • Game Development
  • C++

Игровые Истории и немного «ЧАЯ» ч.2 +9

  • 30.04.2015 07:41
  • m14
  • 2
  • Алгоритмы
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom
  • «
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • »
Страница 36 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +34

08:01

Как приручить LLM: подбор инфраструктуры для инференса. Часть 1 +28

09:01

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +24

13:01

Про ионный ветер +23

08:15

Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +23

08:33

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех +21

12:24

Как презентовать себя так, чтобы наняли: мнение менеджера продукта +20

09:52

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +19

16:15

Распродажа в этот уикенд +17

14:05

GRPC в деле: проблемы реального сервиса +17

09:12

Гайд для лидов: как маленькими шагами прийти к большим переменам +17

10:26

Тернистый путь GPT-5, память для Claude, олимпиадные войны моделей и их создателей: главные события августа в ИИ +15

10:29

Tracer — инструмент для поиска и анализа ошибок: новые фичи в 2025 +14

08:42

«Меня сократили из Т-Банка» (Ответ на комменты вопросы под оригинальной статьёй) +14

10:08

История о том, как я флешку по воздуху прокинул +13

12:39

Я управляю тестированием ИИ-моделей 4 года. Что я понял за это время? +12

06:12

Состояние Python в 2025 году +12

04:41

Как я пытался засунуть gRPC в браузер — часть первая +11

13:49

Обзор математики для начинающего ML-инженера +9

12:20

От математики к машине: преобразуем функцию в машинный код +9

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +90

04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +60

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +46

11:17

Go по-прежнему полон проблем +46

06:12

Программирование автомобилей в играх +45

21:37

Определение положения объектов на изображении: как найти пространственные координаты объекта, используя OpenCV +37

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +36

18:25

Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +33

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +31

09:02

Педалборд для котогитары +29

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +22

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +21

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +18

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +17

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +17

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4 неделю августа 2025 +16

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +16

09:20

Книга: «Алгоритмы и структуры данных для тех, кто ненавидит читать лонгриды» +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +90

    • 563

    Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +33

    • 103

    Go по-прежнему полон проблем +46

    • 99

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

    • 58

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

    • 44

    Размышления начинающего Мафусаила +4

    • 40

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +8

    • 33

    Заканчивайте трястись и нанимайте тех, кто сильнее вас. Иначе станете динозаврами +12

    • 26

    История о том, как я флешку по воздуху прокинул +12

    • 25

    Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +23

    • 21

    Как устроены нейросети для неспециалистов +31

    • 21

    Аномалии альфа-распада плутония-239 +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.