• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Game Development

Приемы при проектировании архитектуры игр +36

  • 12.04.2015 19:34
  • strannik_k
  • 30
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Game Development

Pool объектов для Unity3d +7

  • 10.04.2015 16:59
  • derek_streyt
  • 8
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Binary serialization in Unity3d +8

  • 09.04.2015 14:46
  • derek_streyt
  • 29
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#

Coffee 2048

  • 08.04.2015 16:15
  • Game Development
  • Блог компании Papa Buba Diop

Игровые наушники. Звук для геймеров. Звуковые иллюзии +7

  • 08.04.2015 10:23
  • MagisterLudi
  • 21
  • Работа со звуком
  • Game Development
  • Блог компании Хакспейс Neuron

DevCon 2015: анонс мастер-класса по Unity 5 от создателей платформы +7

  • 07.04.2015 11:01
  • XaocCPS
  • 0
  • Разработка
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Microsoft

«Короли севера» — битва за геймплей +13

  • 07.04.2015 09:37
  • GlukKazan
  • 2
  • Game Development

Ищем линейного (ассистента) продюсера для mobile MMORPG

  • 07.04.2015 01:15
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development

Ищем линейного (ассистента) продюсера для mobile MMORPG

  • 07.04.2015 01:14
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development

Как продвигать мобильные приложения ДО релиза. Часть 1 +14

  • 06.04.2015 15:27
  • HattoriHandzo
  • 16
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Objective C
  • Mobile Development
  • Game Development

Дайджест апрельских хакатонов, митапов и других технологических мероприятий в Москве и не только +13

  • 06.04.2015 14:28
  • spasibo_kep
  • 8
  • Хакатоны
  • Программирование
  • Game Development
  • Django
  • Блог компании #tceh

30 новых бесплатных курсов виртуальной академии Microsoft Virtual Academy, апрель 2015 +6

  • 06.04.2015 14:14
  • XaocCPS
  • 2
  • Системное администрирование
  • Разработка
  • Microsoft Azure
  • Game Development
  • Блог компании Microsoft

Как я решил уйти в геймдев +89

  • 06.04.2015 11:56
  • mided
  • 37
  • Game Development

Тяжелые времена для free-to-play, еще немного про Apple Watch, доходы консолей — и другие новости недели для мобильного разработчика +14

  • 06.04.2015 07:24
  • kamagames
  • 25
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании KamaGames Studio

(Перевод) Введение в разработку C++ в UE4 +40

  • 05.04.2015 22:33
  • DisaDisa
  • 8
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • C++
  • «
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • »
Страница 39 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Безопасность API (аутентификация и авторизация): проблемы, решения, практические рекомендации +2

08:05

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +36

08:01

Как приручить LLM: подбор инфраструктуры для инференса. Часть 1 +30

08:15

Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +27

09:01

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +24

13:01

Про ионный ветер +23

08:33

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех +21

12:24

Как презентовать себя так, чтобы наняли: мнение менеджера продукта +20

09:52

Киоск самообслуживания McDonald's: машина на $2 миллиарда +20

16:15

Распродажа в этот уикенд +17

14:05

GRPC в деле: проблемы реального сервиса +17

09:12

Гайд для лидов: как маленькими шагами прийти к большим переменам +17

10:26

Тернистый путь GPT-5, память для Claude, олимпиадные войны моделей и их создателей: главные события августа в ИИ +15

10:29

Tracer — инструмент для поиска и анализа ошибок: новые фичи в 2025 +14

10:08

История о том, как я флешку по воздуху прокинул +14

08:42

«Меня сократили из Т-Банка» (Ответ на комменты вопросы под оригинальной статьёй) +14

13:49

Обзор математики для начинающего ML-инженера +12

12:39

Я управляю тестированием ИИ-моделей 4 года. Что я понял за это время? +12

06:12

Состояние Python в 2025 году +12

04:41

Как я пытался засунуть gRPC в браузер — часть первая +11

12:20

От математики к машине: преобразуем функцию в машинный код +9

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +90

04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +62

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +47

06:12

Программирование автомобилей в играх +47

11:17

Go по-прежнему полон проблем +46

21:37

Определение положения объектов на изображении: как найти пространственные координаты объекта, используя OpenCV +37

18:25

Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +37

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +36

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +32

09:02

Педалборд для котогитары +29

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +22

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +21

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +18

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +17

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +17

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4 неделю августа 2025 +16

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +16

09:20

Книга: «Алгоритмы и структуры данных для тех, кто ненавидит читать лонгриды» +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +90

    • 565

    Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +37

    • 104

    Go по-прежнему полон проблем +46

    • 99

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +24

    • 58

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +73

    • 44

    Размышления начинающего Мафусаила +4

    • 40

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +8

    • 33

    Умный вайб-кодинг или семь раз отмерь, один раз сгенерь +27

    • 28

    История о том, как я флешку по воздуху прокинул +14

    • 27

    Заканчивайте трястись и нанимайте тех, кто сильнее вас. Иначе станете динозаврами +13

    • 27

    Как устроены нейросети для неспециалистов +32

    • 22

    Как распознать детскую книгу, написанную нейросетью +1

    • 21

    Аномалии альфа-распада плутония-239 +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.