• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C#

Создание языка программирования дилетантом. Как это? +4

  • 13.04.2026 08:11
  • crackanddie
  • 5
  • .NET
  • Компиляторы
  • C#
  • DIY или Сделай Сам
  • Говнокод

AI-субтитры и обработка видео в реальном времени на .NET MAUI +3

  • 13.04.2026 04:00
  • nickkovalsky
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Работа с видео

Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph +4

  • 12.04.2026 05:18
  • AlexeyNazariev
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Программирование
  • 3D-графика
  • C#

CoreBus — универсальный Modbus терминал +7

  • 10.04.2026 09:40
  • AndreyAbdulkayumov
  • 0
  • C#
  • Промышленное программирование
  • Open source
  • Программирование
  • Программирование микроконтроллеров

Процедурные текстуры на GPU: пишем генератор местности в Compute Shader +3

  • 10.04.2026 07:15
  • Noe_archiviste
  • 3
  • C#

Рефакторил-рефакторил, и почти всё переписал в итоге +8

  • 10.04.2026 03:44
  • ProgerMan
  • 21
  • .NET
  • C#
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг

Как я пытался сделать анимацию для игры с помощью ИИ — и чуть не навайбкодил нервный срыв +12

  • 09.04.2026 13:00
  • Surf_Studio
  • 10
  • C#
  • Godot
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

3 архитектурные ошибки в C#, из-за которых проект становится неуправляемым +8

  • 08.04.2026 07:00
  • illusionist1nemo
  • 26
  • .NET
  • C#
  • Проектирование и рефакторинг

Поднял свой прокси сервер на c# с помощью обычного FTP подключения +2

  • 07.04.2026 20:34
  • vova8977
  • 5
  • C#
  • .NET

От делопроизводителя до разработчика видеоигр: Итоги двух лет +3

  • 07.04.2026 12:16
  • Gamedev_after_30
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • C#

Почему ваш персонаж телепортируется при высоком FPS: float precision в играх +8

  • 06.04.2026 14:46
  • DyadichenkoGA
  • 5
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр
  • Математика

High-performance C#: используем SearchValues и FrozenCollections для оптимизации горячих путей +11

  • 06.04.2026 13:43
  • vova8977
  • 0
  • C#
  • .NET

Я сделал язык программирования ради статьи на Хабр +25

  • 04.04.2026 18:28
  • Stefanio
  • 5
  • Компиляторы
  • C#
  • .NET
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Open source

SDR RX стенд на STM32H723 +42

  • 03.04.2026 16:15
  • R9OFG
  • 10
  • .NET
  • C#
  • C
  • Системы связи

Цена обсессии или как я пытался программно выключить джойстик Xbox Series +7

  • 02.04.2026 21:30
  • magrega
  • 12
  • C#
  • Windows
  • Беспроводные технологии
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 106
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему нельзя штрафовать за непропуск пешеходов?

    • 582

    Я спарсил 62 000 Python-вакансий с hh.ru и узнал страшное

    • 121

    Я не хочу отдавать ребенка в школу

    • 95

    Владимир Крылов: «Считать современные LLM просто предсказателями токенов — это техническая безграмотность»

    • 75

    ИИ-рекрутер — это хамство, а не инновация

    • 58

    SSH как корпоративный L3-туннель: когда классические VPN-протоколы больше не работают

    • 56

    Шесть интересных логических задач

    • 45

    Я сделал альтернативу альтернативе Cursor за ночь: она отменяет совещания и приносит 4 млн рублей

    • 44

    Что вы не знаете о СНИЛС – и почему это самый важный документ

    • 41

    Изнурительно подробное руководство по SSH (лишь те аспекты, которые я нахожу полезными)

    • 40

    Как культура «бесплатного контента» убивает честную рекламу и бизнес

    • 38

    Bus factor = 1: 22 критичные для индустрии библиотеки, которые держатся на одном человеке

    • 37

    Java нас обманывает: скрытая цена чистого кода

    • 35

    Пару слов о гиперзвуковых летательных аппаратах. Планирующий крылатый блок «АВАНГАРД». Полёты во сне или наяву? (ч.1)

    • 33

    Почему хороший сотрудник вдруг становится неудобным. Спойлер — дело не в нём

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.