• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Реализация физически корректных объемных облаков как в игре Horizon Zero Dawn +35

  • 30.07.2019 04:07
  • BingoBongo
  • 18
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года +110

  • 28.07.2019 14:16
  • BlitzTeam
  • 209
  • C++
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов +18

  • 27.07.2019 08:14
  • MrBrooks
  • 3
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

На какие языки переводить свою игру в 2019 +29

  • 26.07.2019 14:04
  • Showreel
  • 18
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Изучение языков

Путеводитель по измерениям -9

  • 26.07.2019 10:05
  • thenonsense
  • 1
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн

Доступное объяснение алгоритма коллапса волновой функции +47

  • 26.07.2019 04:54
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Чем занимается геймдизайнер? +4

  • 25.07.2019 11:23
  • iskorotkov
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Dagaz: Эпизоды (часть 1) +24

  • 25.07.2019 06:32
  • GlukKazan
  • 5
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Генерация подземелий и пещер для моей игры +62

  • 24.07.2019 14:27
  • PatientZero
  • 22
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Об актуальных проблемах геймдизайна и путях их разрешения. Взгляд снизу +21

  • 24.07.2019 07:51
  • gohrytt
  • 48
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Новый алгоритм трассировки пути для оптимизации работы GPU: Wavefront Path Tracing +19

  • 24.07.2019 06:23
  • PatientZero
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Видеокарты

Как устроен балансировщик команд в World of Tanks Blitz +19

  • 23.07.2019 15:13
  • bak
  • 20
  • Блог компании Wargaming
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Телеграм-каналы о разработке игр +24

  • 23.07.2019 14:31
  • Upitir
  • 33
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Из песочницы

Почему Turok: Dinosaur Hunter для N64 на годы опередил своё время +40

  • 23.07.2019 05:02
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Опыт использования telegram-канала для повышения узнаваемости и роста доходов игровой студии +10

  • 22.07.2019 15:57
  • ahasverusss
  • 0
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Из песочницы
  • «
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • »
Страница 69 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +21

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +12

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +5

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +5

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +4

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +3

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +3

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +2

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +2

07:36

Продолжаем делать реализацию LISP на Python. Часть 1: структуры +2

09:52

Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +1

07:18

Применение языка Python в инженерной практике. Точность измерений и вычислений. Погрешности и неопределённости +1

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +62

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +49

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +38

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +36

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +35

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +33

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +26

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +20

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +19

17:29

Ещё один PID-контроллер +16

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +15

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +13

06:05

История игровой журналистики в России +12

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +8

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +8

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +3

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +73

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +73

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +68

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +57

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +39

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +34

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +32

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +28

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +22

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +20

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +19

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +18

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

21:12

Сознание — не место для дискуссий +17

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +16

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

22:33

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует +13

16:12

AutoPrompting: как улучшить промпты, сэкономив время и ресурсы промпт-инженеров +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +33

    • 151

    Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -16

    • 136

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

    • 126

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +36

    • 84

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +26

    • 65

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +8

    • 59

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +73

    • 58

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +28

    • 53

    ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +32

    • 53

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +38

    • 51

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 40

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +68

    • 38

    Сознание — не место для дискуссий +17

    • 37

    Шаг за шагом проектируем сокращатель ссылок +2

    • 35

    Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.