• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как рендерится кадр в Shadow Fight 3 +7

  • 23.08.2019 08:06
  • BanzaiGames
  • 4
  • Блог компании Banzai Games
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Почему все мои игры выглядят так отстойно +64

  • 23.08.2019 07:53
  • PatientZero
  • 55
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Как настроить PVS-Studio в Travis CI на примере эмулятора игровой приставки PSP +26

  • 22.08.2019 07:55
  • MrDvorak
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Облачные сервисы

How to set up PVS-Studio in Travis CI using the example of PSP game console emulator +19

  • 22.08.2019 07:39
  • MrDvorak
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Облачные сервисы

Графика Minecraft будет более реалистичной благодаря поддержке трассировки лучей +11

  • 19.08.2019 17:24
  • AnnieBronson
  • 36
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как визуализировать звук в вебе: подборка тематических материалов и видеолекций с теорией и практикой +15

  • 19.08.2019 13:18
  • Audioman
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Визуализация данных
  • Звук

История успеха игры Last Day on Earth от волгоградской студии Kefir +3

  • 19.08.2019 10:55
  • Developers_Relations
  • 19
  • Блог компании Google
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Монетизация игр

Реализация шаблона проектирования Command в Unity +13

  • 19.08.2019 08:30
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity

Сын маминой подруги завидует: как дважды выиграть Премию Алисы +14

  • 17.08.2019 10:38
  • just_ai
  • 4
  • Блог компании Just AI
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Искусственный интеллект
  • DIY или Сделай сам

Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером +17

  • 16.08.2019 10:46
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр

Рендеринг кадра Resident Evil 2 +23

  • 15.08.2019 11:23
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Особенности тестирования мобильной ММО +17

  • 14.08.2019 05:32
  • viacheslavnu
  • 6
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр

Второй слой разработки (мобильной игры), что, когда и зачем +22

  • 12.08.2019 16:34
  • Brightori
  • 0
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление разработкой

Рефлексия геймдизайнера: персонажи для игры, которая не вышла +52

  • 12.08.2019 10:47
  • shestovt
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Game Dev Sim: настольная игра про разработку игр +13

  • 12.08.2019 05:07
  • viacheslavnu
  • 13
  • Разработка игр
  • Логические игры
  • «
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • »
Страница 67 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +1

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +52

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +36

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +34

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +26

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +19

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +16

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +16

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +14

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +12

06:05

История игровой журналистики в России +12

17:29

Ещё один PID-контроллер +7

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +6

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +5

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +3

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +2

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +72

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +60

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +53

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +36

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +31

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +21

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +20

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +19

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +19

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +16

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +16

21:12

Сознание — не место для дискуссий +14

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

22:33

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует +13

21:11

Международные платежи в 2025: банки, крипта и посредники +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -16

    • 136

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +19

    • 102

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +16

    • 94

    ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

    • 53

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

    • 51

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +60

    • 48

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +5

    • 46

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +26

    • 45

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +36

    • 38

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 36

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

    • 36

    Шаг за шагом проектируем сокращатель ссылок +1

    • 35

    Сознание — не место для дискуссий +14

    • 33

    Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

    • 32

    Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.