• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом 3D-графика

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +14

  • 09.09.2025 08:01
  • TrexSelectel
  • 0
  • 3D-графика
  • Видеотехника
  • Блог компании Selectel
  • История IT
  • Будущее здесь
  • Лайфхаки для гиков

Артур и его сокровища из 2000 трисов

  • 07.09.2025 07:43
  • goldina_3d
  • 5
  • 3D-графика
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Сундуки Выживальщика: Металл, дерево и дух приключений

  • 03.09.2025 05:14
  • goldina_3d
  • 0
  • 3D-графика
  • CGI (графика)
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Как мы серфим на финансовых волнах: кейс HR-мерча и стендов Ozon Банка на IT-конференциях 2025 года +2

  • 01.09.2025 10:55
  • Shura_ivl
  • 0
  • Блог компании Ozon Банк
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • 3D-графика
  • Брендинг

Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам -1

  • 23.08.2025 11:40
  • goldina_3d
  • 8
  • 3D-графика
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Demoded: разбор олдскульных демо-эффектов на примере +43

  • 21.08.2025 12:35
  • BiTL
  • 13
  • Demoscene
  • Abnormal programming
  • 3D-graphics
  • Algorithms
  • Old hardware
  • Демосцена
  • Ненормальное программирование
  • 3D-графика
  • Алгоритмы
  • Старое железо

От 3d к AI, собственный опыт и размышления -1

  • 20.08.2025 10:32
  • nakhimovscy
  • 0
  • 3D-графика
  • Компьютерная анимация
  • Искусственный интеллект

Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака -3

  • 17.08.2025 07:50
  • goldina_3d
  • 1
  • 3D-графика
  • CGI (графика)
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

История одного ассетпака: Андрей и Дворфы +6

  • 16.08.2025 10:15
  • goldina_3d
  • 8
  • 3D-графика
  • CGI (графика)
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

3D-печать без швов — Часть 1: как я «скрестил» Vase Mode и послойную печать чтобы вывести изделие в серию +22

  • 13.08.2025 09:07
  • Evgen505
  • 24
  • 3D printers
  • 3D-graphics
  • DIY
  • Design
  • 3D-принтеры
  • 3D-графика
  • DIY или Сделай Сам
  • Дизайн

AR, который не стыдно показать врачу

  • 07.08.2025 09:56
  • real_tolochkov
  • 0
  • AR и VR
  • 3D-графика
  • Контент и копирайтинг
  • WebGL
  • Unity

Flux Kontext проигрывает ControlNET: уроки новичкам +10

  • 05.08.2025 19:03
  • Dmitrii_DAK
  • 0
  • 3D-графика
  • Графический дизайн
  • Учебный процесс в IT
  • Искусственный интеллект
  • Обработка изображений

Игры для обучения программированию и разработки собственных модификаций +4

  • 04.08.2025 09:38
  • MatthewMajor
  • 7
  • 3D-графика
  • C++
  • Lua
  • Python
  • C#

Математическая живопись Иньиго Килеса +68

  • 04.08.2025 09:01
  • alizar
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • Биографии гиков
  • Обработка изображений
  • 3D-графика
  • Демосцена

О графике в Unity: видеокарты и их работа +1

  • 02.08.2025 10:22
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • CGI (графика)
  • Разработка игр
  • Unity
  • 3D-графика
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +122

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +69

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +60

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +48

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +23

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +22

07:00

Рецепт стали — теория и практика +20

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +18

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +18

10:09

Как продакту хороводить три команды, не сойти с ума (и стать CPO) +15

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +15

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +14

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +14

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +14

07:01

«Кентавр» против хаоса документации: как Artezio научила ИИ писать техзадания в 10 раз быстрее +14

12:23

Комплексная защита АСУ ТП или ICS XDR в действии +13

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +12

08:10

Почему ИИ скрывает от нас свои цели (и как это исправить) +12

13:20

Почему революция в CRM-системах никак не происходит? +11

06:42

Повышаем производительность Redis: советы для начинающих +11

10:05

Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +136

16:22

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +116

09:01

Куда инвестирует великий программист Джефф Дин +38

05:06

Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

08:00

Деструктуризация в JavaScript +30

00:29

Как Windows захватила наши клавиатуры +30

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

13:01

Разворачиваем онлайн-игру на виртуальном сервере +27

12:30

Почему так сложно использовать юмор в играх +27

07:59

«Весь в отца»: они «запатентовали» надпись на одежде и потребовали с нас 1 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +27

13:54

Infrastructure as Code на практике: как мы рефакторили сложный Ansible-репозиторий +21

14:24

Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +20

15:08

Не промптом единым: как миксовать нейросети и ручную работу +19

11:24

Велосипедный пузырь на рынке в XIX веке: как это было +16

09:51

Обзор USB-CAN переходника USB2CANFD_V1 +15

14:14

Lua, как инструмент во встроенных системах +14

13:57

Java Digest #28 +14

05:35

Как приучить технарей не спускать бюджет на облако. Руководство по созданию культуры ответственного потребления +13

05:25

Узнаем из дампа памяти, какие документы открывал пользователь +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +69

    • 189

    Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +136

    • 134

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +122

    • 110

    Я за ИИ +3

    • 106

    Как Windows захватила наши клавиатуры +30

    • 71

    Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

    • 61

    Немножко о выборе мышек для программистов +4

    • 51

    Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +20

    • 51

    Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +116

    • 44

    40 реальных технологий, вдохновлённых фильмами и книгами +8

    • 32

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 32

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 32

    Я начал в найме, дорос до 800 000 в месяц, но живу до первого попадоса +9

    • 30

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +22

    • 25

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +60

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.