Привет друзья. Написано уже половина романа, статьи о интересных моментах процессах тоже готовятся. А сейчас я хочу рассказать о том, как я для реалистичности технических деталей романа пришлось разработать целый экраноплан. Да, именно забытые и не очень хорошо показавшие себя технологии на стыке авиации и судостроительства.

По сюжету романа нужна была такая машина, которая может двигаться ниже зоны действия радаров, незаметно, пользуясь складками местности. Обычные самолеты и вертолеты в принципе могут, но сильно прижаться к земле, чтобы идти в 1-3 метрах от поверхности земли им не под силу. Это зона действия только для экранопланов.

Модель вымышленного экраноплана "Тень"
Модель вымышленного экраноплана "Тень"

Давайте для начала разберемся с основными недостатками существующих экранопланов.

основные недостатки существующих экранопланов

  • Чувствительность к состоянию поверхности. Экраноплан живет за счет экранного эффекта — роста давления под крылом при приближении к поверхности. Но что, если эта поверхность перестает быть зеркально гладкой? Любая значительная волна превращает полет в опасное «прыгание»

  • Балансировка, продольная устойчивость машины. Центр давления на крыле при изменении высоты полета смещается. Если нос чуть приподнимается, экранный эффект ослабевает, машина «проседает», и если автоматика или пилот не компенсируют это мгновенно — неизбежен удар о воду или «кобрирование» (резкий взмыв вверх с последующим сваливанием).

  • Переходные режимы. Требуется колоссальная избыточная мощность двигателей, которая в крейсерском режиме становится «балластом». Это делает экранопланы крайне неэкономичными по сравнению с обычными самолетами или судами на подводных крыльях

Это главные недостатки, которые реально не делают их интересными и для эксплуатации, и для конструкторов. Но если задуматься - а можно ли эти недостатки победить на существующем уровне развития технологий? Ида, в принципе это возможно. Ниже решения, которые мы проработали с нейросетями.

Решения лечения детских болезней экранопланов

  • Проблема: Продольная неустойчивость («скачки» по тангажу)

    Решение: Схема «Утка» с активным канардом. Переднее горизонтальное оперение работает в возмущенном потоке первым, а ИИ-контроллер меняет его угол атаки сотни раз в секунду, демпфируя колебания еще до того, как их почувствует основной корпус.

    • Проблема: Тяжелый взлет («горб» сопротивления)

      Решение: Распределенная электрическая тяга (DEP). Вместо двух монструозных двигателей — каскад электромоторов по передней кромке. На взлете они создают мощный статический поддув под крыло, буквально выталкивая машину из воды на воздушную подушку без лишнего разбега.

      • Проблема: Боязнь волнения и турбулентности

        Решение: Управление пограничным слоем (BLI). Использование части вентиляторов DEP для активного отсоса или выдува воздуха с поверхности крыла. Это позволяет мгновенно менять подъемную силу без движения механических закрылков, «сглаживая» удары воздушных потоков от волн.

      • Дополнительно: Ошибки пилотирования на сверхмалых высотах

        Решение: Сенсорный стек (Лидар + Нейросеть). Лидар сканирует профиль воды на километр вперед, а нейросеть (обученная на моем «правильном скрипте») заранее вычисляет траекторию обхода препятствий, делая полет безопаснее, чем на обычном лайнере. К слову полного доверия нейросетям тут не должно быть. Нейросеть рисует маршрут, но физика в лице жесткого алгоритма ставит на нем печать «Одобрено». Если ИИ предлагает маневр, нарушающий законы аэродинамики, управление перехватывает классический PID-регулятор и просто удерживает горизонт.

      В общем на основании таких технических возможностей современной (и в некоторых случаях еще лабораторной, находящейся в испытаниях) науки и техники мы разработали характеристики планера с полными ТТХ машины.

      Технический паспорт

      Скрытый текст

      ТЕХНИЧЕСКИЙ ПАСПОРТ ЭКРАНОПЛАНА «ТЕНЬ-М» (014М4)

      Версия 3.1 — Спецификация экспериментального образца

      Статус: Проектная документация, в разработке, на стадии тестирования
      Назначение документа: Техническое описание экспериментального экраноплана с гибридной силовой установкой и системами активного управления

      РАЗДЕЛ 1: ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ

      1.1. Классификация и назначение

      Параметр

      Значение

      Тип аппарата

      Экраноплан (ground effect vehicle)

      Класс

      Многоцелевой транспортный

      Силовая установка

      Гибридная: 1 × ТРДД + 24 × электродвигателя КВ-24

      Режимы полёта

      Экранный (3–5 м), переходный, самолётный, висение (до 180 с)

      Конструкционный стандарт

      Композитный планер с интегрированными системами

      РАЗДЕЛ 2: ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

      2.1. Основные размеры

      Параметр

      Значение

      Длина фюзеляжа

      11 200 мм

      Ширина фюзеляжа (макс.)

      2 600 мм

      Высота фюзеляжа (макс.)

      2 200 мм

      Высота на шасси

      3 500 мм

      2.2. Фюзеляж (опорные сечения)

      X (мм)

      Ширина (мм)

      Высота (мм)

      Смещение центра (мм)

      0

      200

      400

      200

      2 000

      1 600

      2 400

      1 000

      5 500

      2 600

      2 200

      1 000

      9 000

      1 800

      1 800

      800

      11 200

      600

      800

      400

      2.3. Крыло

      Параметр

      Значение

      Профиль

      NACA 4412 (модифицированный)

      Размах

      13 000 мм

      Площадь

      50 м²

      Угол обратной стреловидности

      Сечения крыла:

      X (мм)

      Y (мм)

      Z (мм)

      Хорда (мм)

      Относительная толщина

      3 500

      600

      900

      4 800

      14%

      3 300

      2 800

      930

      4 200

      13%

      3 050

      4 500

      970

      3 600

      12%

      2 650

      6 500

      1 050

      2 800

      10%

      2.4. Законцовки крыла (эндплейты/V-кили)

      На законцовках крыла установлены вертикальные (с небольшим наклоном) законцовки — эндплейты, выполняющие функцию дополнительного оперения и снижения индуктивного сопротивления.

      Параметр

      Значение

      Высота законцовки

      1 100 мм

      Наклон

      8° назад, 3° наружу

      Хорда у основания

      2 800 мм

      Хорда у вершины

      1 624 мм

      Относительная толщина

      10% (осн.) / 8.8% (верш.)

      2.5. Переднее горизонтальное оперение (канард)

      Параметр

      Значение

      Профиль

      NACA 4412

      Размах

      2 400 мм

      Корневая хорда

      1 800 мм

      Концевая хорда

      1 260 мм

      Угол установки

      0.5° (относительно горизонтали)

      Положение (X)

      800 мм

      2.6. Рули высоты (элеваторы)

      Параметр

      Значение

      Профиль

      NACA 4412

      Размах

      2 400 мм

      Хорда

      540 мм

      Положение (X)

      2 060 мм

      2.7. Вертикальное оперение (V-образные кили)

      Два V-образных киля, интегрированных в хвостовую часть фюзеляжа.

      Сечения левого киля (отрицательные Y):

      X (мм)

      Y (мм)

      Z (мм)

      Хорда (мм)

      9 000

      -1 100

      1 700

      2 200

      9 600

      -800

      1 700

      1 600

      10 200

      -500

      1 700

      1 000

      10 750

      -225

      1 700

      450

      Вершина киля:

      Параметр

      Значение

      X

      10 300 мм

      Y

      ±1 850 мм

      Z

      3 500 мм

      Хорда

      600 мм

      Промежуточные сечения: 25%, 50%, 75% высоты для обеспечения плавности формы.

      2.8. Заднее горизонтальное оперение (Т-стабилизатор)

      На вершинах килей установлен Т-образный стабилизатор.

      Параметр

      Значение

      Корневая хорда

      1 400 мм

      Концевая хорда

      620 мм

      Размах

      2 200 мм

      Вынос вперёд

      420 мм

      Профиль

      NACA 4412

      2.9. Грузовой отсек

      Параметр

      Значение

      Длина

      4 500 мм

      Ширина

      2 100 мм

      Высота

      1 700 мм

      Объём

      16 м³

      Грузовой люк

      Аппарель в хвостовой части

      Грузоподъёмное устройство

      «Ловчая Лапа» (раздвижной пол, лебёдка, траверса)

      РАЗДЕЛ 3: СИСТЕМА КВ-24 (ВЕНТИЛЯТОРЫ)

      3.1. Расположение вентиляторов

      24 электродвигателя с тянущими винтами расположены в задней кромке крыла,
      по 12 на каждой консоли.

      3.2. Характеристики вентилятора

      Параметр

      Значение

      Диаметр наружного кожуха

      320 мм

      Диаметр вентилятора

      290 мм

      Длина кожуха

      600 мм

      Угол наклона оси

      15° вниз

      Материал

      Композитный

      Привод

      Электродвигатель

      РАЗДЕЛ 4: СИЛОВАЯ УСТАНОВКА

      4.1. Архитектура

      Гибридная: один маршевый турбовентиляторный двигатель + распределённая электрическая тяга (24 вентилятора КВ-24) + система кратковременного форсажа на перекиси водорода.

      4.2. Маршевый двигатель

      Параметр

      Значение

      Тип

      Турбовентиляторный двухконтурный (ТРДД)

      Модель

      ТВ7-117СМ-Ф (форсированный)

      Производитель

      АО «ОДК-Климов»

      Характеристики:

      Режим

      Тяга (кгс)

      Расход топлива (кг/ч)

      Температура газов (°C)

      Крейсерский (50%)

      1 800

      450–550

      950

      Повышенный (70%)

      2 500

      700

      1 050

      Взлётный (100%)

      3 600

      950

      1 150

      Форсаж (с HTP)

      6 000

      2 200

      1 400

      4.3. Воздухозаборник

      Параметр

      Значение

      Расположение (X)

      3 000–4 000 мм

      Расположение (Z)

      Верхняя часть фюзеляжа

      Диаметр

      600 мм

      Тип

      Регулируемый, с защитными створками

      4.4. Реактивное сопло

      Параметр

      Значение

      Расположение (X)

      10 500–11 000 мм

      Форма

      Прямоугольная, 400 × 200 мм

      Регулировка

      Подвижные створки для изменения вектора тяги

      4.5. Генератор и аккумуляторы

      Параметр

      Значение

      Генератор

      Высокооборотный синхронный, 1.8 МВт, 115/400 Гц, масса 550 кг

      Аккумуляторы

      Литий-воздушные (Li-air), 250 кВт·ч, удельная энергия 500 Вт·ч/кг, масса 500 кг

      РАЗДЕЛ 5: ТОПЛИВО И РАБОЧИЕ ТЕЛА

      Вид

      Масса (кг)

      Объём (л)

      Назначение

      Керосин JP-8

      2 000

      2 500

      Основное топливо для ТРДД

      HTP (98%)

      400

      330

      50% — система управления, 50% — форсаж висения

      РАЗДЕЛ 6: МАССО-ГАБАРИТНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

      6.1. Минимальный оперативный вес (OEW)

      Элемент

      Масса (кг)

      Фюзеляж (композит)

      1 200

      Крыло (с наплывами)

      1 800

      Оперение (V-кили + Т-стаб + канард)

      600

      Система КВ-24 (24 вентилятора)

      1 500

      Системы управления

      800

      Маршевый двигатель с системами

      1 550

      Система HTP

      230

      Прочие системы

      420

      ИТОГО OEW

      8 100

      6.2. Максимальная взлётная масса (MTOW)

      Параметр

      Масса (кг)

      OEW

      8 100

      Керосин (2 000 кг)

      2 000

      HTP (400 кг)

      400

      Экипаж (2 чел)

      200

      Масса без груза

      10 700

      Полезная нагрузка (макс.)

      1 000

      ИТОГО MTOW

      11 700

      РАЗДЕЛ 7: ЛЁТНО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

      Параметр

      Значение

      Крейсерская скорость (экран)

      260–300 км/ч

      Максимальная скорость

      420 км/ч

      Дальность (с нагрузкой 1 000 кг)

      1 850 км

      Практический потолок

      3 500 м

      Потолок висения

      1 500 м

      Длина разбега/пробега

      50–70 м

      Длительность висения (штатный)

      120 с

      Длительность висения (макс.)

      180 с

      РАЗДЕЛ 8: КЛЮЧЕВЫЕ СИСТЕМЫ

      • Комплекс малозаметности «ПОКРОВ-М2» — плазменные ячейки в передних кромках.

      • Система «Рефлекс-М» — импульсное управление на HTP.

      • Бортовой комплекс «УЛЕЙ-М» — ИИ управления, координация группы, управление роем дронов.

      • Защита от ЭМИ «ФАРАД-М» — пассивное и активное подавление.

      РАЗДЕЛ 9: ЭКСПЛУАТАЦИОННЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ

      Параметр

      Значение

      Назначенный ресурс

      5 500 лётных часов / 18 лет

      Стоимость единицы (серийная)

      ≈ 4.2 млрд руб.

      Годовая стоимость эксплуатации

      ≈ 800 млн руб.

      Но сделать паспорт машины это одно. Как же она будет выглядеть?

      Нейросети делают модель экраноплана

      Хотя и уверенно работаю в CAD системах, но мне было лень по этим ТТХ строить модель машины. Во первых я смутно представлял его внешний вид и что именно стоит делать. Во вторых это займет много времени. Я ведь считаю затраты времени не только на само моделирование, но и поиск тех же профилей NACA для крыла.
      Но DeepSeek сам подсказал решение. FreeCAD имеет собственную консоль на Python, нейросети делают скрипт - запускаю его и модель строится сама. Звучит красиво. На практике вышло не очень легко, но это тоже опыт.
      Нейросети ошибались, ломали модель, крылья создавались вдалеке от фюзеляжа. По итогу несколько часов работы сначала в DeepSeek, потом в Gemini, с доработкой в Claude и получилась вполне вменяемая модель, которую частично уже сейчас даже можно проверить и на аэродинамику.
      При всем этом, по внешнему виду, модель получилась вполне летабельной.

      Экраноплан Тень. Вид Спереди
      Экраноплан Тень. Вид Спереди
      Экраноплан Тень. Вид сбоку
      Экраноплан Тень. Вид сбоку
      Экраноплан Тень. Вид сверху
      Экраноплан Тень. Вид сверху

      Попозже я попробую изучить и аэродинамику модели. Уж очень интересно, что покажет анализ.

      Для этого буду использовать FreeCAD с верстаком CfdOF (Computational Fluid Dynamics for OpenFOAM).

      Самое сложное было — заставить ИИ понять, что вентиляторы КВ-24 должны быть интегрированы в заднюю кромку, а не просто висеть в воздухе. В итоге, после десятка требований дотянуть их до крыла, FreeCAD выдал геометрию, которую вы видите на рендерах. Она выглядит футуристично, но при этом функционально — каждый элемент здесь оправдан расчетами. Однако пока вентиляторы не полноценны для CFD анализа, так как просто воткнуты в крыло. Возможно будут править вручную или продолжу пытать себя и нейросети.

      Зачем вообще мне так напрягаться?

      Мог ли я просто написать в романе: «Они сели в быстрый экраноплан и полетели»? Конечно. Но когда у тебя в руках есть ТТХ, когда ты знаешь, что на скорости 150 км/ч твоя машина ест 120 литров топлива и «чувствует» экран на высоте до 1.5 метров, сцена меняется.

      1. Сюжет, продиктованный физикой, а не фантазией Я хотел максимально реалистичных действий. В моей книге нет «двигателей на мане», которые работают столько, сколько нужно автору. Есть жесткие цифры:

      • Топливный лимит: Если на скорости 150 км/ч машина ест 120 литров в час, а в баках осталось на два часа лета — герои не долетят до цели магическим образом. Им нужна дозаправка, им нужно искать решение, рисковать. Сюжет подгоняется под реальность, а не наоборот.

      • Эргономика страдания: Ограничения по тоннажу и объему грузового отсека экраноплана "Тень" — это не просто строчки в таблице. Это значит, что десант сидит в тесноте, плечом к плечу, в душном отсеке, где каждый лишний килограмм оборудования может сорвать взлет. Герои не катаются на стерильном звездолете будущего — они выживают в тесной, ревущей и сложной машине. Это дает ту самую глубину сопереживания, которую невозможно выдумать.

      2. Наследие Жюля Верна Вспомните «Наутилус» капитана Немо или «Альбатрос» Робура-Завоевателя. Жюль Верн не просто говорил «они поплыли под водой». Он давал конкретные размеры, описывал конструкцию двигателей, балластных цистерн и внутреннее устройство. Результат? Читатель верил в эти аппараты настолько, что десятилетия спустя инженеры получали реальные патенты, основываясь на описаниях из его романов. Я верю, что достоверность в деталях — это то, что отличает «чтиво на вечер» от мира, в который хочется вернуться.

      3. ИИ как соавтор-инженер Именно здесь нейросети стали незаменимы. Когда я говорил: «Мне нужно перевезти 1 тонну груза на 2000 км, рассчитай потребную мощность», — ИИ не просто выдавал цифру, он заставлял меня пересматривать компоновку фюзеляжа. Это был диалог с «виртуальным КБ», где физика была главным цензором.

      Выводы эксперимента

      Работа над экранопланом "Тень" для романа в итоге переросла из литературного упражнения в полноценный технический концепт. Как инженер, я пришел к следующим выводам:

      1. Неожиданный итог! Традиционные экранопланы страдали от узкого эксплуатационного диапазона. Использование распределенной электрической тяги (DEP) в связке с канардом (это небольшое предварительное крыло у носа самолета или экраноплана) полностью меняет уравнение. Мы доказали (пусть пока только в умах нейросетей), что активное управление пограничным слоем позволяет демпфировать продольные колебания, которые раньше делали полет на экране опасным аттракционом. Возможно это даст развитие старой недоделанной технологии в будущем.

      2. Инструментарий: ИИ как исполнительный механизм Нейросети для меня не «творцы», а интерфейс к CAD-системам. DeepSeek/Claude/Gemini/ChatGPT выполняли роль младших конструкторов: писали Python-скрипты для FreeCAD, рассчитывали координаты профилей NACA и генерировали элементы. Учитывая, что именно с FreeCAD я не разбирался и не могу в нем работать - это было интересно. Вручную я бы скорее все делал в Компас-3D.

      3. Реализм как метод тестирования Я решил написать именно такой роман, который сам бы хотел прочитать: без «голливудских сказок», на основе чего-то реально ощутимого, во что я сам мог бы поверить как профессионал. Здесь физика диктует сценарий: если конструкция не позволяет выполнить задачу по сюжету — это не проблема сюжета, которую можно исправить парой строк. Это технический сигнал к тому, чтобы вернуться к чертежам и пересмотреть саму конструкцию. Либо необходимо изменить проведение самой операции так, чтобы можно было полагаться на существующие возможности. Сюжет здесь не оправдание для магии, а суровая проверка инженерной гипотезы.

      4. Нет плохих идей, есть несовершенство технологий. Экранопланы не взлетели в XX веке не из-за порочности идеи, а из-за отсутствия систем управления и материалов, которые есть у нас сейчас. Сегодня, используя связку из ИИ, Python и современных систем автоматизированного проектирования, один инженер может реанимировать целые классы техники, показав новый взгляд на осуществление этих конструкций.


      ГЛАВНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!

      При всех описанных в статье преимуществах важно помнить главное- нейросети не являются специалистами. Они могут помочь, как например мне в создании более-менее реалистичного, хоть и футуристичного мира. Но реальное создание конструкций и аппаратов должно вестись под руководством опытных специалистов в этой сфере!


      Статус проекта

      На текущий момент мы имеем готовую геометрию, ТТХ и понимание принципов управления. Следующий логический шаг — полноценный CFD-анализ в OpenFOAM. Нужно подтвердить расчетные коэффициенты подъемной силы при взаимодействии с экраном на разных скоростях. И этим я займусь в ближайшем будущем.

      Вопрос к сообществу

      Заканчивая этот обзор, я хотел бы задать пару вопросов читателям Хабра, чьи профессиональные компетенции и личный опыт мне очень интересны:

      1. Насколько, по вашему мнению, допустим «технический реализм» в художественной литературе? Стоит ли авторам уходить в такие детали, как расчеты профилей крыла и расхода топлива, если это усложняет текст? Или именно такая «честная» инженерия и делает вымышленный мир по-настоящему живым и убедительным?

      2. Как вы считаете, какие возможности текущий уровень развития техники (ИИ, аддитивные технологии, новые композиты) может дать старым технологиям и «забытым» изобретениям? Я на своем примере увидел, как связка из LLM и CAD-систем способна вдохнуть новую жизнь в концепт экраноплана. Есть ли у вас идеи или примеры того, что ещё стоит «реанимировать» с помощью современных инженерных инструментов?

      Дополнение для любопытных

      Если Вам интересно, я прикладываю скрипт для построения модели экраноплана. Для CFD он еще не готов в полной мере, поэтому я думаю его еще не раз изменю, но запустить его в FreeCAD и посмотреть саму модель возможно.

      Процесс проектирования продолжается параллельно с написанием глав. Если среди читателей есть специалисты по аэродинамике, буду благодарен за критику ТТХ — в моем мире физика важнее авторского произвола

      Скрытый текст

      -- coding: utf-8 --

      TEN_M_V7 — ПОЛНОСТЬЮ ИСПРАВЛЕННАЯ ВЕРСИЯ

      import FreeCAD as App
      import Part
      import math
      from FreeCAD import Base
      import os

      doc = App.newDocument("TEN_M_V7")

      =====================================================

      Фюзеляж — сечения

      =====================================================

      FUSFRAMES = [
      (0, 200, 400, 200),
      (2000, 1600, 2400, 1000),
      (5500, 2600, 2200, 1000),
      (9000, 1800, 1800, 800),
      (11200, 600, 800, 400),
      ]

      def fus_z_top(x):
      for i in range(len(_FUS_FRAMES)-1):
      x1,w1,h1,o1 = FUSFRAMES[i]
      x2,w2,h2,o2 = FUSFRAMES[i+1]
      if x1 <= x <= x2:
      t = (x-x1)/(x2-x1)
      h = h1 + (h2-h1)*t
      o = o1 + (o2-o1)*t
      return o + h/2
      return FUSFRAMES[-1][3] + FUSFRAMES[-1][2]/2

      def fus_y_max(x):
      for i in range(len(FUS_FRAMES)-1): x1,w1,,_ = FUS_FRAMES[i] x2,w2,,_ = FUSFRAMES[i+1]
      if x1 <= x <= x2:
      t = (x-x1)/(x2-x1)
      w = w1 + (w2-w1)*t
      return w/2
      return FUSFRAMES[-1][1]/2

      =====================================================

      NACA ПРОФИЛЬ — возвращает Wire

      =====================================================

      def naca4(t, chord, n=80):
      pts = []
      for i in range(n+1):
      x = i/float(n)
      yt = 5t(0.2969math.sqrt(x)-0.1260x-0.3516x**2+0.2843x3-0.1015*x4)
      pts.append(Base.Vector(xchord, 0, ytchord))
      for i in range(n,-1,-1):
      x = i/float(n)
      yt = 5t(0.2969math.sqrt(x)-0.1260x-0.3516x**2+0.2843x3-0.1015*x4)
      pts.append(Base.Vector(xchord, 0, -ytchord))
      pts.append(pts[0])
      return Part.Wire(Part.makePolygon(pts))

      =====================================================

      КРЫЛО

      =====================================================

      wing_data = [
      (3500, 600, 900, 4800, 0.14),
      (3300, 2800, 930, 4200, 0.13),
      (3050, 4500, 970, 3600, 0.12),
      (2650, 6500, 1050, 2800, 0.10),
      ]
      tip_x, tip_y, tip_z = 2650, 6500, 1050
      tip_chord, tip_t = 2800, 0.10

      sects = []
      for x,y,z,c,t in wing_data:
      p = naca4(t, c)
      p.translate(Base.Vector(x, y, z))
      sects.append(p)

      wingL = Part.makeLoft(sects, True, False)

      =====================================================

      ЭНДПЛЕЙТ

      =====================================================

      def create_endplate(tip_x, tip_y, tip_z, chord, t, depth):
      taper = 0.58
      sweep = math.tan(math.radians(8)) depth
      cant = math.tan(math.radians(3))
      depth

      root = naca4(t, chord)
      root.translate(Base.Vector(tip_x, tip_y, tip_z))
      
      vtip = naca4(t*0.88, chord*taper)
      vtip.translate(Base.Vector(tip_x+sweep, tip_y+cant, tip_z-depth))
      
      ep = Part.makeLoft([root, vtip], True, False)
      
      # Нижняя запирающая пластина
      pl = chord*0.48
      pt = 90
      ep = ep.fuse(Part.makeBox(pl, pt, 65, Base.Vector(tip_x + chord*0.26, tip_y+cant-pt/2, tip_z-depth-32))).removeSplitter()
      return ep
      

      wingletL = create_endplate(tip_x, tip_y, tip_z, tip_chord, tip_t, 1100)
      wingL = wingL.fuse(wingletL).removeSplitter()
      wingR = wingL.mirror(Base.Vector(0,0,0), Base.Vector(0,1,0))

      =====================================================

      КАНАРД

      =====================================================

      def create_canard():
      root = naca4(0.12, 1800)
      root.translate(Base.Vector(800,0,700))
      tL = naca4(0.12, 1260)
      tL.translate(Base.Vector(800,-1200,700))
      tR = naca4(0.12, 1260)
      tR.translate(Base.Vector(800,1200,700))
      s = Part.makeLoft([tL, root, tR], True, False)
      s.rotate(Base.Vector(800,0,700), Base.Vector(0,1,0), 0.5)
      return s

      def create_elevator():
      l = naca4(0.12, 540)
      l.translate(Base.Vector(2060,-1200,700))
      r = naca4(0.12, 540)
      r.translate(Base.Vector(2060,1200,700))
      return Part.makeLoft([l, r], True, False)

      =====================================================

      V-КИЛЬ — с плавными сечениями

      =====================================================

      def create_vstab(side):
      TE_x = 11200
      root_stations = [(9000,2200),(9600,1600),(10200,1000),(10750,450)]
      loft_sects = []

      for x_le, chord in root_stations:
          z = fus_z_top(x_le)
          y = side * fus_y_max(x_le)
          sec = naca4(0.12, chord)
          sec.rotate(Base.Vector(0,0,0), Base.Vector(1,0,0), 90)
          sec.translate(Base.Vector(x_le,y,z))
          loft_sects.append(sec)
          print(f"Корень {side}: x={x_le}, y={y:.1f}, z={z:.1f}, chord={chord}")
      
      # Вершина киля
      h = 1800
      tilt = 22
      last_x, last_chord = root_stations[-1]
      last_z = fus_z_top(last_x)
      last_y = side * fus_y_max(last_x)
      x_tip = 10300
      y_tip = side*(abs(last_y) + math.tan(math.radians(tilt))*h)
      z_tip = last_z + h
      chord_tip = 600
      
      # Добавляем промежуточные сечения для плавного Loft
      for f in [0.25,0.5,0.75]:
          xi = last_x + f*(x_tip-last_x)
          yi = last_y + f*(y_tip-last_y)
          zi = last_z + f*(z_tip-last_z)
          ci = chord_tip + (last_chord - chord_tip)*(1-f)
          s = naca4(0.12, ci)
          s.rotate(Base.Vector(0,0,0), Base.Vector(1,0,0), 90)
          s.translate(Base.Vector(xi, yi, zi))
          loft_sects.append(s)
      
      tip_sec = naca4(0.12, chord_tip)
      tip_sec.rotate(Base.Vector(0,0,0), Base.Vector(1,0,0), 90)
      tip_sec.translate(Base.Vector(x_tip, y_tip, z_tip))
      loft_sects.append(tip_sec)
      
      print(f"Вершина {side}: x={x_tip}, y={y_tip:.1f}, z={z_tip:.1f}, chord={chord_tip}")
      fin = Part.makeLoft(loft_sects, True, False)
      return fin, (x_tip, y_tip, z_tip)
      

      =====================================================

      T-СТАБИЛИЗАТОР

      =====================================================

      def create_hstab(x_tip, z_tip):
      cr, ct = 1400, 620
      sh, sw = 2200, 420
      root = naca4(0.12, cr)
      root.translate(Base.Vector(x_tip,0,z_tip))
      tL = naca4(0.12, ct)
      tL.translate(Base.Vector(x_tip+sw,-sh,z_tip))
      tR = naca4(0.12, ct)
      tR.translate(Base.Vector(x_tip+sw, sh,z_tip))
      return Part.makeLoft([tL, root, tR], True, False)

      =====================================================

      ФЮЗЕЛЯЖ

      =====================================================

      def frame(x, w, h, offset):
      pts=[]
      for i in range(61):
      a = 2math.pii/60
      pts.append(Base.Vector(x,(w/2)*math.cos(a), offset+(h/2)*math.sin(a)))
      pts.append(pts[0])
      return Part.Face(Part.makePolygon(pts))

      frames = [frame(x,w,h,o) for x,w,h,o in FUSFRAMES]
      fuselage = Part.makeLoft(frames, True, False)

      =====================================================

      Построение килей

      =====================================================

      kielL, (x_tk, y_tk, z_tk) = create_vstab(-1)
      kielR, = createvstab(1)
      fuselage = fuselage.fuse([kielL,kielR]).removeSplitter()

      =====================================================

      Остальные элементы

      =====================================================

      hstab = create_hstab(x_tk, z_tk)
      canard = create_canard()
      elevator = create_elevator()

      =====================================================

      ВЕНТИЛЯТОРЫ

      =====================================================

      def te_x(y):
      data=[(600,8300),(2800,7500),(4500,6650),(6500,5450)]
      y=abs(y)
      for i in range(len(data)-1):
      y1,x1=data[i]; y2,x2=data[i+1]
      if y1<=y<=y2:
      return x1+(y-y1)*(x2-x1)/(y2-y1)
      return 5450

      fans=[]
      for i in range(12):
      cy = 1600 + i*(5800-1600)/11
      cx = te_x(cy)-400
      pos = Base.Vector(cx,cy,1080)
      outer = Part.makeCylinder(160,600,pos,Base.Vector(1,0,0))
      inner = Part.makeCylinder(145,610,pos,Base.Vector(1,0,0))
      fan = outer.cut(inner)
      fan.rotate(pos, Base.Vector(0,1,0), 15)
      fans.append(fan)

      fansL = Part.makeCompound(fans)
      fansR = fansL.mirror(Base.Vector(0,0,0), Base.Vector(0,1,0))

      =====================================================

      CFD FLUID DOMAIN

      =====================================================

      all_aero = [fuselage, wingL, wingR, canard, elevator, hstab]
      bb_xmin = min(s.BoundBox.XMin for s in all_aero)
      bb_xmax = max(s.BoundBox.XMax for s in all_aero)
      bb_ymin = min(s.BoundBox.YMin for s in all_aero)
      bb_ymax = max(s.BoundBox.YMax for s in all_aero)
      bb_zmin = min(s.BoundBox.ZMin for s in all_aero)
      bb_zmax = max(s.BoundBox.ZMax for s in all_aero)

      domain = Part.makeBox((bb_xmax-bb_xmin)+5000+20000,
      (bb_ymax-bb_ymin)+2*10000,
      (bb_zmax-bb_zmin)+10000+1500,
      Base.Vector(bb_xmin-5000, bb_ymin-10000, bb_zmin-1500))

      fluid_domain = domain.cut(all_aero + [fansL, fansR])

      =====================================================

      ЭКСПОРТ

      =====================================================

      out = "C:/Temp"
      os.makedirs(out, exist_ok=True)
      Part.export([fluid_domain], out+"/TEN_M_V7_fluid_domain.step")
      print("\nSTEP:", out+"/TEN_M_V7_fluid_domain.step")

      =====================================================

      ПОКАЗ

      =====================================================

      def show(shape,name,color,transp=0):
      o = doc.addObject("Part::Feature", name)
      o.Shape = shape
      o.ViewObject.ShapeColor = color
      o.ViewObject.Transparency = transp
      return o

      show(fuselage,"Body",(0.30,0.30,0.35))
      show(wingL,"Wing_L",(0.75,0.75,0.75))
      show(wingR,"Wing_R",(0.75,0.75,0.75))
      show(fansL,"Fans_L",(0.10,0.10,0.10))
      show(fansR,"Fans_R",(0.10,0.10,0.10))
      show(canard,"Canard",(0.70,0.70,0.70))
      show(elevator,"Elevator",(0.50,0.50,0.50))
      show(hstab,"HStab_T",(0.65,0.65,0.65))
      show(fluid_domain,"FluidDomain",(0.20,0.50,0.80),88)

      doc.recompute()
      print("\nTEN_M_V7: ГОТОВО. Киль построен без узелков!")

      Возможно даже кто-то подскажет пути его совершенствования.

Комментарии (36)


  1. ruomserg
    23.02.2026 10:39

    Вам ИИ не подсказал, что на суше экраноплан встретится с с проблемой рельефа, которую нельзя решить никакими вентиляторами на задней кромке ? В отличие от водной поверхности, у вас террейн, растительность, и тому подобное. В результате, вам нужен будет или полет на бреющем с огибанием рельефа, или вы офигеете обходить ВСЕ препятствия на своем пути начиная от кустов (ибо 1-3 метра - это кусты и подлесок). Кроме того, посчитайте потребные перегрузки для следования рельефу на разной скорости - я боюсь даже думать о том, как обеспечить ресурс конструкции без запретительного увеличения веса...

    Экранопланов над сушей нет в массовом количестве не потому что никто не догадался как это можно сделать - а потому что получается каракатица, которую в каждой из ниш бьет более разумный аналог: СВВП, вертолет, самолет...


    1. Nikx83 Автор
      23.02.2026 10:39

      Вы зрите в корень. Это действительно актуальные проблемы экрана.

      Да, это обсуждали. Поэтому у данного экраноплана есть возможность полета и в самолетном режиме. Поэтому возможно корректнее было бы назвать его экранолетом. Кроме того, как упоминалось выше в системе есть лидар, который сканирует поверхность впереди и экраноплан идет с огибанием рельефа.

      Что касается ресурса, это действительно проблема. Более того, я хотел поставить систему резкого уклонения - система сопел в крыльях и фюзеляже работающих на перекиси. Вот тут нейросети меня остановили двумя причинам: резкие перегрузки просто убьют пилота, и эти же перегрузки разрушат планер. Система оставлена, но уже просто помогает при маневрировании и также перекись помогает при форсаже ТРДД. Но вы правы, с ресурсом здесь прям на грани.

      Я и не говорю, что экранопланы теперь массово клепать можно. Однако, мой концепт — это специализированная машина для спецопераций в прибрежной зоне и на внутренних водных артериях. Это его ниша, где он, теоретически, может быть эффективнее катера (по скорости) и вертолета (по малозаметности и полезной нагрузке при сопоставимых габаритах).

      И спасибо за комментарий. Именно такая критика помогает дорабатывать концепцию. Если интересно, как эта машина будет работать в переходных режимах «суша-вода» (или наоборот, если цель глубоко на суше), можем обсудить отдельно.


      1. ruomserg
        23.02.2026 10:39

        Какие спецоперации на этой машине на внутренних водных артериях ?! Спецоперация - это по-определению: скрытно подошли, сделали гадость, скрытно отошли. Даже если вашему экраноплану удалось скрытно зайти в реку и пройти там, не знаю, километров 200-300 для подхода к объекту - выходить обратно в море он будет ТАК ЖЕ - отрабатывая все изгибы реки, и с противником - который точно знает что такое едет, и где его ловить. Ровно поэтому все нормальные спец-подразделения пользуются вертолетами - подойти с любой стороны, и уйти в любую сторону... А когда приходят боевые подразделения с тяжелой техникой - те пользуются СВВП.

        А по-поводу лидара - вы собираетесь поминутно переходить с экрана на полет на чистом крыле и обратно ? Почему вы считаете что такой неровный полет будет лучше по скорости/удельному расходу/etc лучше чем просто полет на 20-30 метрах ? А что случится если туман лесок/низинку закроет ?

        Понимаете - ИИ в текущей генерации вам просто употребляет слова подходящие по смыслу. Для него "лидар", "электрическая тяга" - это волшебные слова, которые разрешают противоречие, и можно спокойно писать текст дальше. А для инженера - это все на самом деле противоречия и уравнения, которые надо вплести в физические законы реальности. Я проверял на генерации литературных текстов - в двух абзацах перед тем - герой ехал на автобусе на работу. В абзаце ниже - он просто входит в лифт НИИ, нажимает кнопку, и выходит на этажной площадке своего дома. Ну потому что ЛЛМ пофиг на чем ехать...


        1. Nikx83 Автор
          23.02.2026 10:39

          спасибо, что включились в диалог. это то, что мне как раз надо, почему я и начал публиковать здесь статьи. чтобы понять, где можно налажать, где могут быть проблемы, которые я не увидел.

          Да, я прекрасно понимаю, что нейросети это лишь генератор слов на основе теории вероятности и статистики. Но обучался он в том числе и на правильных книгах, поэтому использовать его как инструмент (хоть порой и корявый) его все же можно. И предупреждение об этом тоже в конце статьи сделал.

          Теперь смотрите, поясню, что у меня с применением экраноплана по сюжету, интересует Ваше мнение.

          экранопланы идёт по рекам, выходит на ровную поверхность (степь), там выполняется кое-какая гадость, и уходит обратно.

          Важно! 1. до этого пилоты тренируются на цифровой копии местности, также эта же копия загружена в бортовой компьютер, для реальной работы (в большей части будет совпадение с реальной местностью).

          2. гадость делается под одновременное отвлечение массовым запуском ложных целей с разных сторон (заранее припрятаны) в виде компактных (в сложенном состоянии) но хорошо заметных дронов.

          3. маршрут до гадости противнику не известен. как впрочем за счёт создания хаоса и массового отвлечения ложными целями машины успевают уйти обратно.

          при всем этом задача стоит лететь как можно ниже к земле. ибо степь и радары. система типа стелс применяется, но она не может долго постоянно работать, так как нагревается (плазма под радиопрозрачной оболочкой, чтобы не сдувало). именно поэтому и стоит задача прижать машину как можно сильнее к земле, но чтобы могла идти быстрее авто.

          Там операция сама по себе по дерзости зашкаливает. Но считаю, что не надо все же обосновать технически. Хоть и на грани.


          1. ru_vlad
            23.02.2026 10:39

            Вы не обижайтесь, но это даже не фантастика, а сказки.
            Во первых, маневрирование на экраноплате это еще те приключения (почитайте про каспийских чудовищ).
            Во вторых, если водная артерия (река, канал) судоходны, то любая баржа с буксиром дадут вам не менее 5-6 метров высоты препятствия.
            В третьих, "невидимок" не существует, еще на подходе в море вас хорошо засекут и будут вести, даже противокорабельные КР ведут, а они как раз летят на высоте десятка метров.
            Так что заранее занести в тренажер все помехи не получится, и будет много сюрпризов.
            На счет компактных и хорошо заметных дронов, либо хорошая площадь, либо не слабая энергетика, что бы поставить помехи радарам.
            Лучше посмотрите в строну конвертопланов, конечно та еще гадость, но хоть с физикой дружит.


            1. Nikx83 Автор
              23.02.2026 10:39

              Что Вы, абсолютно не обижаюсь. Мало того, я только рад замечаниям. Конструкцию уже кардинально меняю. Но экраноплан останется

              В следующей статье поясню точнее почему экраноплан (а все таки он и остаётся).

              Про управление - в точку. Это же управление и сгубило два экземпляра того же КМ. Поэтому оно тут доработано в меру сил и применена тактика движения по заранее изученному маршруту. Но об этом тоже в следующей статье.

              По стелс и работе радаров Вы меня не удивили. Радары видят все. Даже любую ворону. Снижение ЭПР любой машины помогает и то не всегда. Радары отсеивают цели не только по ЭПР, но и даже по скорости движения. Поэтому все стараются уйти в зону в помех. Это и есть тот самый стелс. Сюжет будет не в море, но в море тоже кстати существуют такие возможности. Из минусов - спрятаться от летающего радара с фазированной решеткой нереально. Но у него уже зона действия

              К слову на новое обсуждение позову всех комментаров! Мне нужна реалистичность, без людей и множества взглядов этого не добиться


          1. ruomserg
            23.02.2026 10:39

            "Нет смысла объяснять что за дурдом тут творится - поэтому давайте просто напишем: дела идут хорошо" (С).

            Автор, если вы не хотите чтобы над вами обидно смеялись - поставьте на вертолет экспериментальную систему огибания рельефа, и успокойтесь. Вы по сюжету один черт не используете ни одного преимущества экраноплана, кроме необычности слова. Или посадите их на скиммер, не шибко расшифровывая что это и откуда.


            1. Nikx83 Автор
              23.02.2026 10:39

              Друг мой, все будет. Более реалистично. После глубокой переработки - выложу новую статью, где все покажу и расскажу. И обязательно позову. Спасибо за идеи. Реально пригодилось.


  1. Radisto
    23.02.2026 10:39

    Жюль Верн не просто говорил «они поплыли под водой». Он давал конкретные размеры, описывал конструкцию двигателей, балластных цистерн и внутреннее устройство. Результат?

    Результат - он просто выдумывал, там многое противоречит физике, не доходя до сопромата.

    В художественном произведении главное сюжет. Если вы с ним напортачите, ваш текст просто не будут читать (я проверил - довольно разочаровывающий опыт). Можно попытаться вытянуть за счёт персонажей и читателей-экстравертов, но им ТТХ тем более не нужны.

    Это очень консервативная область человеческого искусства, совсем новое там сложно выдумать.


    1. ruomserg
      23.02.2026 10:39

      Сюжет безусловно важен - но посмотрите на разработку технических деталей в технотриллерах Т.Клэнси, или фантастике Давида Вебера ? Имхо если их оттуда выкинуть - книги многое потеряют...


    1. Nikx83 Автор
      23.02.2026 10:39

      На счёт Верна не соглашусь. Очень много его "придумок" как минимум вдохновили очень многих изобретателей. Если бы он писал про невозможное - изобретений бы не было.

      На счёт сюжета, да и тем более самого построения текста полностью согласен


      1. RusikR2D2
        23.02.2026 10:39

        У Верна был плюс - его идею были фантастическими для его времени, поэтому воспринимались нормально на тот момент. При современном прочтении, половина технологий Верна работать не будет так как задумал автор, а оставшаяся часть окажется неэффективной.


        1. Nikx83 Автор
          23.02.2026 10:39

          Но не малая доля же уже работает! А попытки сделать что-то подобное альбатросу, для любой среды универсальную технику, до сих пор ведутся.


  1. RusikR2D2
    23.02.2026 10:39

    Мог ли я просто написать в романе: «Они сели в быстрый экраноплан и полетели»? Конечно. Но когда у тебя в руках есть ТТХ, когда ты знаешь, что на скорости 150 км/ч твоя машина ест 120 литров топлива и «чувствует» экран на высоте до 1.5 метров, сцена меняется.

    Если бы вы написали вот так, то все огрехи можно было бы списать на фантазию и альтернативные технологии. А вот ваш придуманный экраноплан будет вызывать недоумение, когда попадет в руки хотя бы просто любителю авиации.

    Начнем с того, что в начале у вас электромоторы в передней кромке, а дальше они в задней. Причем с тянущими винтами. Нет, конечно, можно извратиться и сделать именно тянущие винты, но это вызывает больше вопросов, чем их решает.

    Потом размеры - ну не хватит тяги 24 электромоторов с винтами в 29см чтобы висело в воздухе 12 тонн - это каждая такая козявка должна давать 500кг тяги.

    Ваш реактивный двигатель с воздухозаборником 60см, соплом 40х20см и тягой 8тонн при расходе топлива 500кг в час тоже выглядит сомнительно.. У вас даже цифры не очень совпадают дальности полета, расхода и запаса топлива..

    И зачем вообще реактивный двигатель этой шутковине - ваши электромоторы выдают тягу в 12 тонн.

    ТРД очень шумный будет в таком исполнении - его будет за километры слышно - какая уж там диверсия..


    1. Moog_Prodigy
      23.02.2026 10:39

      ну не хватит тяги 24 электромоторов с винтами в 29см чтобы висело в воздухе 12 тонн - это каждая такая козявка должна давать 500кг тяги.

      Вы просто разделили количество моторов на массу самолета? Нет, это так не работает. Точнее работало бы, если это был коптер или вертолет, или самолет с вертикальным взлетом. Там действительно тяга 1:1 к весу. У самолета есть некий параметр, за счет которого он может весить намного больше, чем дают тяги двигатели. Что это за параметр предлагаю вспомнить.


      1. RusikR2D2
        23.02.2026 10:39

        Нет - у автора его экраноплан может висеть в воздухе, а значит тяга его двигателей должна быть не меньше, чем его масса. Там правда упоминается, что часть тяги для висения будет компенсироваться дополнительными двигателями на перекиси водорода. Но даже если эта перекись водород обеспечит половину тяги, то на каждый электродвигатель будет нужно по 250кг тяг, что все еще нереально.


        1. ruomserg
          23.02.2026 10:39

          Давайте обсуждать без висения в воздухе - ибо это уже за пределами! Пусть висит на какой-нибудь воздушной подушке что-ли - "нызенько-нызенько" (C) ? Двигатели на перекиси - это вообще дикая дичь! Нафига в приземной атмосфере реактивный двигатель, причем ущербный ? Ладно в спускаемом аппарате "Союза" - там надо ориентацию поддерживать на гиперзвуке, и в разреженной атмосфере! Но в устройстве предназдаченном для плотных слоев атмосферы - reactional thrusters, и тем более на перекиси (славы конструкторов Ме-163 что-ли захотелось ?!) быть не должно!


          1. RusikR2D2
            23.02.2026 10:39

            Так автор придумал именно висение и все остальное.. А речь не про "реалистичность" придуманного аппарата, а про то, что такая "реалистичность" плоха для художественного произведения, т.к. в случае, если читатель хоть как-то разбирается в технике, то столь детальное и заведомо ошибочное описание скорее оттолкнет его, чем привлечет. Если бы в книге был просто экранолет с висением, то это бы не привлекло внимание - мало ли как он там висит - может антигравитация, а может сотня пропеллеров.. А когда описание детальное, с цифрами, причем противоречащее физике или самому себе (антигравитация тоже противоречит, но это фантастическая условность), то это вызывает недоумение и даже желание бросить читать, т.к. возникает ощущение "не верю".


      1. ruomserg
        23.02.2026 10:39

        Cl/Cd - сиречь "аэродинамическое качество". Но имейте в виду, что Cl/Cd играет только в ровном горизонтальном полете. Если вы хотите уходить с экрана оперативно - вам нужен или запас скорости (что убивает идею экрана - точнее он становится не нужен - вы летите на подъемной силе), или запас тяги с очень быстрой реакцией, чтобы при уходе с экрана заместить упавшую часть подъемной силы тягой двигателей (потому что разогнаться мгновенно все-равно не получится).


    1. Nikx83 Автор
      23.02.2026 10:39

      Если бы вы написали вот так, то все огрехи можно было бы списать на фантазию и альтернативные технологии. А вот ваш придуманный экраноплан будет вызывать недоумение, когда попадет в руки хотя бы просто любителю авиации.

      Вот как раз это я и стараюсь избежать заранее, публикуя статьи здесь. И за Ваш ответ спасибо.

      Сначала поясню зачем ТРД, да ещё с форсажной камерой, в которую впрыскивается перекись. Чисто для висения. Если бы по сюжету не требовалось бы висения, пусть и на короткое время - вообще бы не заморачивался. Но по сюжету надо зацепить груз - боеголовку В61-12 прямо с транспорта. Причем очень быстро и дерзко. Поэтому, увы, пришлось мучаться, как бы найти технические способы поддержания висения.

      Поэтому в режиме висения должен ТРД работает на вертикальный взлет, как например ЯК-38. Учитывая, что там будет творится на месте, шумом от работы ТРД в Форсаже, можно пренебречь.

      Электромоторы тоже боль. Согласен полностью. Мало того, на модели они далеко не в полной мере отображают задумку. Вентиляторы, а точнее импеллеры сзади они скорее для активного выдува и для переходных режимов.тянет машину ТРД в более менее спокойном режиме, за счёт чего шума меньше.

      К слову сам примененный ТРД не имеет форсажной камеры, предполагается полное перепроектирование.

      Ну и самое важное. Я не буду публиковать в романе полные ТТХ машины или детально расписывать не конструкцию. Дело в том, что перед тем, как применить что-то в написаном, я стараюсь детально разработать это что-то. Чтобы было четкое понятие по принципам работы, внешнему виду, применяемым системам и пр. А потом опишу уже внешний вид и отдельные свойства с точки зрения героев. Так получается реалистично. Поэтому конечно детальных описаний там не будет. Только общих.

      И буду рад, если Вы сможете мне подсказать куда в конструкции двигаться дальше. Что и как можно изменить, добавить. Спасибо за комментарии.


      1. RusikR2D2
        23.02.2026 10:39

        Сначала поясню зачем ТРД, да ещё с форсажной камерой, в которую впрыскивается перекись. Чисто для висения. Если бы по сюжету не требовалось бы висения, пусть и на короткое время - вообще бы не заморачивался. Но по сюжету надо зацепить груз - боеголовку В61-12 прямо с транспорта.

        Поэтому в режиме висения должен ТРД работает на вертикальный взлет, как например ЯК-38. Учитывая, что там будет творится на месте, шумом от работы ТРД в Форсаже, можно пренебречь.

        Сомневаюсь, что это получится. Аппарат будет неустойчивым, он или опрокинется или его снесет при попытке "дерзко" утащить груз..

        И буду рад, если Вы сможете мне подсказать куда в конструкции двигаться дальше. Что и как можно изменить, добавить. Спасибо за комментарии.

        Придумайте электрический мультикоптер нужного размера с генератором или что-нибудь на антигравитации. Можно еще на вертолете слетать, но у него тоже могут возникнуть сложности с дерзким похищением тяжелого предмета.


        1. Nikx83 Автор
          23.02.2026 10:39

          Сможете подсказать другие способы?


          1. RusikR2D2
            23.02.2026 10:39

            Не успел дописать сообщение. Электрический мультикоптер генератором, чтобы вырабатывать электричество для работы приводов винтов.

            Сначала поясню зачем ТРД, да ещё с форсажной камерой, в которую впрыскивается перекись.

            Такой впрыск, кстати, тоже работать не будет.


            1. Nikx83 Автор
              23.02.2026 10:39

              Про мультикомтер была мысль, но возникает другая боль с генерацией, с шинами и КПД системы.

              В любом случае спасибо. Комментарии дали пищу для дальнейших размышлений. Буду перерабатывать. Может быть какой нибудь новый гидрид получится.


  1. ZanZy
    23.02.2026 10:39

    странное расположение двигателей на задней кромке крыла. логичнее их располагать на передней, чтобы за счёт обдува верхней поверхности увеличить подъёмную силу и облегчить отрыв от поверхности. А заодно снизить скорость, по тому, что главная проблема экранопланов не та, о которой все думают. А то, что они должны на бешеной скорости носиться у самой поверхности, где полно всяких препятствий - мосты, здания, сооружения, другие суда - обладая очень слабой маневернностью по рысканию (крениться ведь им нельзя). Но это уже другая тема.


    1. Nikx83 Автор
      23.02.2026 10:39

      Спасибо за замечание. Про расположение двигателей тоже задумался. Изначально это была попытка совместить управление и частично силовую установку. Дополнительно для маневрирования (для экстренных случаев) закладывал маленький реактивные сопла в крыльях и фюзеляже. На перекиси водорода.

      Буду рад, если подскажете более лучшие решения.


      1. RusikR2D2
        23.02.2026 10:39

        Да что вы пытаетесь пропихнуть везде перекись водорода? Откуда вообще эта странная идея? Просто интересно :)


        1. Nikx83 Автор
          23.02.2026 10:39

          :) изначально была просто идея системы отклонения. Допустим от выстрела типа РПГ. Но там сами нейросети меня успокоили, мол и планеру и пилоту от перегрузок совсе. Плохо будет. Но идея осталась и как-то незаметно расширилась.


        1. ruomserg
          23.02.2026 10:39

          Для тех, кто в школе не учил химию (чисто на всякий случай) - реактивный двигатель использует даровый окислитель из атмосферы. В камере сгорания к нему добавляется топливо - причем используется только часть кислорода на окисление. То есть - у нас выходит за турбину газ, в котором еще есть кислород (а если двигатель двухконтурный - то там часть воздуха через вентилятор идет прямо на выход минуя камеру сгорания для повышения массового расхода и КПД - то есть смесь прямо-таки распирает от дармового окислителя). И если в сопло впрыснуть еще горючего - то можно израсходовать еще кислорода из воздуха и получить неплохую прибавку к тяге (за счет дикого расхода горючего - потому что сжигаем мы его не там где следовало бы).

          Перекись водорода - сама по себе жуткий окислитель. Подводники на субмаринах доатомной эпохи не дадут соврать - они такое строили... У некоторых даже плавало... Но от впрыскивания окислителя в уже и так богатую окислителем среду - вам легче не станет. Наоборот, вы скорее всего потеряете температуру и давление - ибо впрыснутую перекись что-то должно греть и испарять. А если вы хотите ее разлагать - то это лучше на катализаторе, или опять же в смеси с горючим жечь...