Всем привет! В былые годы я, как и многие, фанател от третьих Героев. Особенно мне нравились тамошние тактические бои, очень хотелось иметь что‑то похожее в настольной версии, чтобы кайфовать без компьютера, например, в дороге или на природе с друзьями. Но заниматься переносом правил в виде карточек, полей или фишек не было никакого желания (да и умения, что уж там).

Но однажды я посмотрел на шахматную доску и осознал, что она вместе со своими фигурами выглядит, в сущности, так же, как и юниты в играх серии HoMM. После недолгих размышлений были придуманы простенькие правила, превращающие пешек в аналог копейщиков/троглодитов, а короля — в аналог гидры/чудища. Мы отыграли с приятелем несколько партий, было весело, и захотелось поделиться правилами с Интернетом. Правда без демки это бы едва ли кого‑то заинтересовало, а программировать нормально я так и не научился, поэтому проект ушёл в долгий ящик.

Но в эпоху агентов ламеры вроде меня получили возможность реализовывать то, что раньше не умели. Первым, что я попробовал сделать, стали «Герои шахмат» — так я назвал игру, которую и представляю на ваш суд. Думаю, мне удалось главное — лёгкое вхождение для бывалых геймеров, быстрые динамичные бои и возможность поиграть офлайн с помощью обычной шахматной доски. Ниже — описание игры, правила и ссылочка, чтобы попробовать.

«Герои шахмат»: общие сведения

Итак, если вкратце: «Герои шахмат» (Heroes of Chess) — это вариант шахмат, вдохновлённый боевой системой классической стратегии Heroes of Might and Magic III. Игра проходит на традиционной шахматной доске со стандартной начальной расстановкой, белые ходят первыми. Фигуры перемещаются по доске точно так же, как в обычных шахматах, но механика хода и сражений полностью копирует таковую из легендарной тактики, разве что юниты не упакованы в стек, а двигаются по одиночке. Цель игры — не поставить шах или мат, а уничтожить вражеского короля (то есть, довести его очки здоровья до нуля) и все вражеские пешки, которые способны в него превратиться.

Я специально проектировал игру так, чтобы, если вы играли в обе игры, порог входа для вас был минимальным, а логика и интерфейс — интуитивно понятным и заимствованным из HoMM 3. В данный момент поиграть можно против тупенького бота вот здесь. Если приноровиться, бой происходит довольно быстро, 3–4 минуты.

Если же вам не знакома механика боя из Heroes of Might and Magic III, либо вам интересны детали игры, приведу её правила целиком, они не большие.

Правила игры

Думаю, начать стоит с ключевых отличий от обычных шахмат:

  • Король — полноценный участник боевых действий и самая мощная фигура на доске.

  • За один раунд ходят все фигуры, порядок хода определяется рангом фигуры, а также использованием тактического приёма «Ждать».

  • Когда одна фигура атакует другую, последняя теряет очки жизни, начальное значение которых определяется рангом фигуры — они отмечены в углу фигуры. Фигура уходит с доски лишь когда её очки жизни обращаются в ноль. Начальное здоровье зависит от ранга фигуры, а урон, который она наносит, — от разницы в рангах сражающихся.

  • Атакующие фигуры не занимают место уничтоженной фигуры, а обороняющиеся фигуры могут контратаковать, если пережили атаку.

Это, в общем и целом, основное, что надо знать человеку, далёкому от Heroes of Might and Magic III, чтобы начать понимать, что происходит на доске. Но, давайте углубимся в правила.

Базовые принципы и ранги фигур

Ранг в «Героях шахмат» слегка отличается от ранга в традиционных шахматах.

Фигура

Ранг (характеристики)

Пешка

1

Конь

2

Слон

3

Ладья

5

Ферзь

7

Король

9

Ранг определяет все характеристики фигуры:

  • Очерёдность хода. Самыми первыми ходят короли, самыми последними — пешки. Если у игроков несколько одинаковых фигур, например, пешки, они ходят по очереди: сначала белая пешка, потом чёрная, снова белая и так далее. Отсчёт идёт по вертикалям, начиная с левых фигур (относительно белых).

  • Начальное количество очков здоровья.

  • Урон, который наносит фигура. Он вычисляется как разница рангов атакующей и обороняющейся фигур, но никогда не опускается ниже единицы. При расчёте урона ранг обороняющейся фигуры может быть повышен на единицу при использовании команды «Защита».

Что можно сделать в свой ход?

Когда наступает очередь вашей фигуры (она подсвечивается мигающей рамкой), у вас есть три варианта действий:

  1. Действие (ход/атака). Фигура может атаковать другую фигуру, если, во-первых, та стоит на клетке, соседней с той, на которую может встать ваша фигура, а, во-вторых, она стоит под направлением, разрешённым для движения атакующей фигуры. Например, слон не может двигаться и атаковать по вертикали и горизонтали, а ладья — наоборот, не может по диагонали. Разрешённые для перемещения клетки подсвечены тёмно‑зелёным цветом, разрешённые для атаки фигуры — красным, а направление атаки в ряде случаем можно выбрать, наведя курсор на нужную сторону жертвы. При этом фигура перемещается на ту клетку, с которой производится атака, а не занимает клетку атакуемой фигуры в случае, если та выбывает с поля. Исключение составляет конь: он атакует дистанционно, но только в пределах клеток, разрешённых в стандартных шахматах — «буквой Г».

  2. Защита (кнопка со щитом). Если вы не хотите никуда идти (или не можете), фигура остаётся на месте и уходит в оборону. В расчёте урона к её рангу прибавляется 1 до конца текущего раунда.

  3. Ждать (кнопка с песочными часами). Фигура пропускает свою очередь сейчас, но обязательно сходит ближе к концу раунда. Эту опцию можно использовать только один раз за раунд. На первом ходу для удобства всем фигурам рангом 3 и выше выставляется ожидание, поскольку они закрыты пешками.

Каждый раунд делится на две очереди: обычную (в ней порядок определяется правилами, описанными выше) и для ждавших фигур (в ней порядок обращён). Таким образом, чем более ранговая фигура, тем более затяжной тактический манёвр она совершает в раунде.

Другие особенности

Ответный удар. Фигура, пережившая нападение, тут же бьёт в ответ. Обычные фигуры могут ответить на удар только один раз за раунд. Исключение — король: он отвечает всегда и на каждую атаку.

Смерть короля и спасительные пешки. Если вашего короля убили, происходит следующее:

  • Вы теряете управление армией. В компьютерной версии ваши оставшиеся фигуры переходят в режим «Берсерка» и ходят согласно алгоритму бота‑берсерка (об этом ниже).

  • Если ваша пешка‑берсерк сможет дойти до противоположного края доски, она автоматически превращается в нового короля, и вы возвращаете себе полное управление игрой. Король может быть только один, поэтому при живом короле дошедшим до края пешкам доступен обычный список фигур для превращения (конь, слон, ладья, ферзь).

  • Если же король мёртв, а пешек на доске не осталось, вам засчитывается окончательное поражение.

Алгоритм бота‑берсерка

Для того чтобы поиграть в одиночку, я разработал простенький алгоритм для компьютерного игрока. Его основные особенности:

  • Фигуры берсерка всегда атакуют, если есть такая возможность. При наличии нескольких целей к атаке выбираются самые сильные по главному рангу. Если таковых несколько, выбирается та, что имеет наименьшие координаты по вертикали и горизонтали.

  • Фигуры, не имеющие возможности атаковать, совершают случайные блуждания по доске в пределах перемещений, допустимых правилами. Исключение составляют пешки, которые всегда идут вперёд.

  • Бот‑берсерк не использует ожидание и защиту. Исключение составляет случай, когда фигура не может атаковать и не может ходить из‑за того, что заперта другими фигурами, а также самое начало игры, когда всем высокоранговым фигурам автоматически выставляется ожидание.

Игра без компьютера

Как я уже отмечал выше, играть в «Героев шахмат» можно с помощью обычной шахматной доски, правда, для фигур высоких рангов при этом нужно небольшие записи об очках здоровья. Также нужно будет самостоятельно вычислять урон от атак и контратак, но это легко делается в уме.

Команду «Ждать» можно обозначать небольшим смещением фигуры назад в клетке, а команду «Защита» — смещением фигуры вперёд.

Алгоритм берсерка сложно использовать в настольной версии напрямую из‑за наличия генератора случайных ходов, но перед началом игры игроки могут договориться о собственном, более простом алгоритме, например, чтобы неатакующие фигуры двигались только вперёд и налево, а потом назад и направо.

К сожалению, моих навыков (ну и кредитов, да) не хватило для реализации онлайн‑PvP. Но если вы всё же хотите поиграть с другом дистанционно, используйте старый добрый способ игры в обычные шахматы на расстоянии: каждый ставит свою доску и сообщает о действии/ходе другому.

Прочее

Автор игры — Марат Хамадеев. Игра сделана с помощью ИИ‑агента от Perplexity под управлением Claude Sonnet. В игре доступно два языка: русский и английский. Репозиторий проекта с правилами и ссылкой на игру здесь, тоже на двух языках, так что игру можно показать и иностранным друзьям.

О всех багах и пожеланиях можно писать в комментарии или мне в личные сообщения. Весёлой вам игры!

Комментарии (13)


  1. rybakolbasa
    16.03.2026 10:49

    Классная идея! Надо будет завайбкодить с сыном аналог. Он как раз и то, и другое любит.


  1. itGuevara
    16.03.2026 10:49

    что-то подобное бы, но для WOT.


  1. vmkazakoff
    16.03.2026 10:49

    Просто любопытный факт - Герои меча и магии как раз таки изначально "настольная " (точнее pen & paper) и все механики в ней разработчики сначала обкатывали на столе, а потом уже переносили в комп. И есть даже до сих пор любители, которые играют, но в уже переработанную и адаптированную версию типа https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Heroes_of_Might_%26_Magic_III:_The_Board_Game

    При этом мне очень нравиться идея совмещения с шахматами.

    Идеи по улучшению именно для настольного варианта, так как проблемой тут будет "запомнить" оставшееся здоровье (при наличии 3d принтера можно даже и ещё лучше решить, но маркер и обычные шахматы тоже норм):

    • На фигурках написать их ранг, чтобы не запоминать порядок и жизни.

    • На фигурках сделать счётчик жизни (внизу по кругу циферки от 1 до мах, на поле фигурка смотрит "вперёд" числом оставшихся жизней). Получили урон - повернули по часовой стрелке. Как вариант - держать рядом кубик, но на обычных кубиках только 6 граней, рангов больше.

    • Ожидание и защиту уже решили, но чтобы защититься от случайных прикосновений и сползаний - монетка. Возможно несколько цветов монеток, чтобы видел кто в защите, кто ждёт, кто уже "дал сдачи" и больше не может огрызаться.

    Ну и одна из фишек героев - это случайность. Я бы добавили бросает кубиков, может не всегда, но иногда. Азарт будет выше.


    1. zumrus Автор
      16.03.2026 10:49

      Спасибо за ваш комментарий.

      Да, я, конечно, знал про настольную HoMM 3, но цель была обойтись именно стандартной доской -- это сразу расширяет аудиторию, которая может поиграть здесь и сейчас.

      Идея с счётчиком огонь, спасибо, обдумаю. По практике настольной обкатки могу сказать, что проблемы с запоминанием рангов нет, равно как и с расчётом урона. Жизни вот, да, без записей никак. Хорошо хотя бы то, что это не нужно делать для пешек.

      Я несколько раз возвращался к идее со случайностью, но потом понял, что в данном аспекте мне ценнее шахматный дух математической детерминированности, чем "геройский" хаос.


      1. vmkazakoff
        16.03.2026 10:49

        Хм. Кстати да, пешки можно не запоминать, они одноразовые ))

        Ранги, наверное, запоминаются. Просто по опыту - удобнее когда все видно одним взглядом. Но надо попробовать, может и правда просто фигур достаточно.

        Навеяло по настольной версии dnd манчкина - можно в фигурках сделать сверху небольшие прорези и в них вставлять маленькие картонки нескольких цветов (ака монетки из прошлой идеи) чтобы видеть кто уже сходил, кто отвечал, а кто ждёт или в защите.

        В обычных играх это визуальное отображение решается поворотов карт. В mtg если существо сделало ход - его поворачивают на бок и сразу понятно что им больше ходить нельзя. Но шахматные фигурки так не выйдет - и на клетки не влезет и кататься будут.

        По режиму берсерка, кстати, можно подумать про такой вариант:

        • Все пешки не глядя ни на что ломятся вперёд занимать место короля

        • Все остальные фигуры начинают атаковать ближайшего врага до которого могут достать, если их несколько - начиная с самого слабого, если и их несколько - тот который даёт продвинуться дальше к дальней части доски (короче бегут вперёд вместе с пешками). Если и на последнем шаге несколько вариантов - дать уже выбор игроку.

        Ну и идеи для магии:

        • Ферзь может вылечить в свой ход одно существо

        • Ладья может наложить проклятье и снизить ранг существа на 1 (но не ниже 1, пешки имунны)

        • Раз в круг "герой" (игрок) может пахнуть молнией любую фигуру на 3 очка здоровья, кроме короля (у него иммунитет к магии)

        • ...


        1. vmkazakoff
          16.03.2026 10:49

          Или даже на выбор героя: по 1 очку у 3 фигур (цепная молния, но идёт быть не очень хорошо, тут как за пару ходов след все пешки выбить), одну фигурку на 3 очка (волшебная стрела) или + 1 ранг навсегда любой фигуре (благословение) - можно будет из пешки вырастить что-то более живучее. Короче тут простор. Меня прям прёт - идея с шахматами огонь , спасибо за нее!


          1. zumrus Автор
            16.03.2026 10:49

            Рад, что вам нравится :)


  1. AlexeyK77
    16.03.2026 10:49

    Качать и ставить игру не хочется, а можете просто записать игровое видео для ётуба? заодно музычку из третьих героев наложить для густоты вайба.


    1. zumrus Автор
      16.03.2026 10:49

      Не, не нужно качать и ставить, вся игра -- это 80килобайтный html-файл. Гитхаб такое бесплатно разворачивает и даёт поиграть по прямой ссылке прямо в браузере
      https://zumrus.github.io/Heroes-of-Chess/


      1. AlexeyK77
        16.03.2026 10:49

        круть! музычки только не хватает :)


        1. SagePtr
          16.03.2026 10:49

          И простенькой анимации ударов, чтобы было наглядно видно, кто кого атаковал и контратаковал


      1. AlexeyK77
        16.03.2026 10:49

        Проблема с музыкой решилась просто. В йотубе в фоне включил и потом запустил шахматы. Попробуйте.

        https://www.youtube.com/watch?v=IFBPC-kk1oU


  1. Corsonamor
    16.03.2026 10:49

    настолка без гексагонов сразу теряет несколько поинтов в сложности