FSRS-плагин для Obsidian: SQL-подобные запросы, Rust/WASM, производительность

Инструмент интервального повторения заметок Obsidian должен использовать современный алгоритм, работать локально с заметками как есть (без переписывания в карточки).

Существующие в Obsidian плагины останавливаются на алгоритме SM-2 образца 1987 года.

Альтернативные решения есть «где-то еще», вне свободного ПО, вне Markdown‑first архитектуры — привязаны к облаку или проприетарному формату.

Я написал свой, потому что не нашёл подходящего.

FSRS, вычислительное ядро на Rust, скомпилированное в WebAssembly, и SQL‑подобный синтаксис для табличной выборки.

В статье — архитектура с WebAssembly, собственный парсер, лексер, замеры производительности. Любые запросы обрабатываются в сотых долях секунды. Blazingly fast ?

Это техническая статья. Если хотите пошаговое руководство для пользователя — вот обзорная статья.

демонстрация плагина: таблица карточек и всплывающий предпросмотр
демонстрация плагина: таблица карточек и всплывающий предпросмотр

Зачем четвёртый плагин для повторений?

На момент написания в Obsidian есть три популярных решения: obsidian-spaced-repetition, obsidian-recall и obsidian-review. Все используют SM-2 — алгоритм которому скоро 40 лет. Он работает, но требует примерно на 30% больше повторений чем FSRS при том же уровне запоминания.

Главные недостатки SM-2:

  • Одинаковый интервал для материала любой сложности

  • Не обрабатывает пропуски — «сброс» прогресса после перерыва

  • Нет понятия извлекаемости (retrievability) — вероятности вспомнить карточку сейчас

FSRS это шаг вперёд. Но его нет в Obsidian. Точнее — не было.

sm-2-vs-fsrs
sm-2-vs-fsrs

Как устроен FSRS в двух словах

FSRS оперирует DSR-моделью из трёх параметров:

  1. Difficulty (сложность) — насколько труден материал. Диапазон: 0–10

  2. Stability (стабильность) — прочность запоминания в днях

  3. Retrievability (извлекаемость) — вероятность вспомнить карточку прямо сейчас

После каждого ответа (Again / Hard / Good / Easy) алгоритм пересчитывает сложность и стабильность. Извлекаемость меняется непрерывно.

Алгоритм использует 21 параметр, подобранный машинным обучением на миллионах реальных повторений.

DSR-schema
DSR-schema

Архитектура: почему Rust и WebAssembly

Плагин Obsidian — это JavaScript. Но FSRS требует точных вычислений с плавающей точкой на каждом повторении.

Я выбрал Rust по трём причинам:

  1. Производительность — WASM работает на порядок быстрее JS на численных вычислениях

  2. Экосистема — крейт rs-fsrs от сообщества open-spaced-repetition с эталонной реализацией FSRS

  3. Безопасность типов — в Rust невозможно перепутать difficulty и stability

Разделение ответственности:

TypeScript                  Rust/WASM
─────────                   ─────────
• Obsidian API              • FSRS-вычисления
• UI / рендеринг            • Парсинг SQL-подобного синтаксиса
• Файловая система          • Парсинг YAML/JSON
• Жизненный цикл плагина    • Фильтрация и сортировка
• Кнопки, модалки           • Кэш карточек
fsrs-plugin-schema
fsrs-plugin-schema

TypeScript — тонкая обвязка над Obsidian API. Вся логика — в WASM.


Производительность: граница WASM ⇆ JS

Минимизация копирования через границу

  1. Кэш внутри WASM — фильтрация и сортировка выполняются там же, в Rust. Через границу передаётся только результат (20–200 строк), а не все 10 000.

  2. Инкрементальные обновления — при ответе на карточку пересчитывается только одна запись.

metadataCache: не читать файлы

Главный выигрыш в скорости — отказ от чтения файлов. Obsidian хранит распарсенный frontmatter в metadataCache — внутреннем кэше, который обновляется при каждом изменении заметки.

Плагин проверяет наличие FSRS-полей через metadataCache.getFileCache() — это мгновенный доступ в памяти, без I/O. Из 105 607 файлов реально читаются только те, где frontmatter уже содержит reviews.

Для проверки: собственный парсер плагина обрабатывает 105k файлов за 16 секунд, 100к отфильтровывает, а 5к обрабатывает.

Obsidian на индексацию 105к тратит ~20 минут, а на свежедобавленные 5000 карточек, ~120 с. Так что корректно сравнивать 16 секунд плагина и 120 Обсидиана. Но он всё равно это делает — так что эффективнее брать готовое.

Циферки

FSRS-расчёт для всех карточек выполняется один раз при первом сканировании хранилища. После этого кэш живёт в WASM — все последующие операции (загрузка таблицы, тепловая карта, обновление одной карточки) работают с уже готовыми данными и не зависят от объёма.

Операция

Большое хранилище (105k файлов, ~5000 карточек)

Маленькое хранилище (710 файлов, 104 карточки)

Первичное сканирование (FSRS для всех карточек)

3.2 с

0.04 с

Загрузка таблицы (после кэша)

0.07 с

0.04 с

Тепловая карта

0.02 с

0.01 с

Обновление одной карточки

< 0.01 с

< 0.01 с

Разница между 5000 и 100 карточек после кэширования — 0.03 с. Логи болшое, Логи малое с плагинами

Любое действие плагина, после первичного расчёта, выполняется в сотые доли секунды.

Узкое место

3.2 секунды на первичную загрузку — это FSRS-расчёт для каждой из 5 000 карточек. Выполняется однократно.

Можно было бы сохранять состояния в постоянный кэш на диск, но:

  • Сложность синхронизации между устройствами (кэш на диске может устареть)

  • 5 000 карточек / 3.2 секунды — приемлемо для реального использования

  • После первого запуска последующие открытия плагина работают мгновенно — кэш уже в WASM

Что не так (о компромиссах)

LIMIT в текущей реализации не прерывает обработку — чтобы гарантированно получить первые N строк по извлекаемости, всё равно нужно оценить все карточки.

Компромисс принят сознательно: размер хранилища реального пользователя редко превышает 5000–10000 записей, полный обход + сортировка занимают 0.005–0.010 с.


Кэш в WASM вместо локального стейта

Весь кэш (HashMap<filePath, CachedCard>) живёт внутри WASM как глобальная переменная. Плагин не хранит состояния в TypeScript вообще.

Почему:

  • Единый источник истины — нет рассинхрона между JS-стейтом и WASM-вычислениями

  • Быстрые запросы — фильтрация/сортировка идут там же где данные

  • Инкрементальное обновление — точечные команды «обнови эту карточку» / «удали эту»

Где живут данные. Прогресс повторений хранится прямо в YAML-frontmatter заметки:

---
reviews:
  - date: "2026-05-03T12:00:00Z"
    rating: 2
  - date: "2026-05-04T08:30:00Z"
    rating: 3
---

due, stability, difficulty и state не хранятся — WASM-ядро вычисляет их на лету из истории.


SQL-подобный язык для таблиц

Главная фича плагина — выборка на повторение. Это блок fsrs-table. Вы пишете в markdown-заметке:

```fsrs-table
SELECT file as " ", d as "D",
       s as "S", r as "R",
       date_format(due, '%d.%m.%Y') as "Next"
LIMIT 20
```

И получаете живую таблицу с карточками, которая автообновляется при повторениях.

отрендеренная таблица fsrs-table с карточками
отрендеренная таблица fsrs-table с карточками

Реализован полноценный парсер с нуля — лексер → парсер → AST → evaluator:

  • Лексер — разбивает строку запроса на токены

  • Парсер — строит синтаксическое дерево с учётом приоритета операторов

  • Evaluator — обходит AST и вычисляет условие для каждой карточки

Поддерживается:

  • SELECT — выбор полей и переименование через AS

  • WHERE — условия со сравнениями (=, !=, <, >, <=, >=) и логическими операторами (AND, OR)

  • ORDER BY — сортировка по возрастанию/убыванию

  • LIMIT — ограничение количества строк

  • date_format() — форматирование дат

Для difficulty, stability и retrievability доступны однобуквенные псевдонимы d, s, r — сокращения, принятые в сообществе FSRS.

Чего fsrs-table не умеет:

  • Вложенные запросы, JOIN, агрегации (COUNT, SUM…) — нет

  • Порядок колонок в SELECT — можно менять как угодно ✅

  • Несуществующее поле в WHERE или SELECT — ошибка с указанием

  • LIMIT ограничивает вывод, но не прерывает обработку (подробнее выше)

  • Только чтение. INSERT, UPDATE, DELETE через SQL нельзя


Отказ от моков как следствие архитектуры

Моки не нужны не потому что «запрещены», а потому что нечего мокать.

TypeScript в плагине — тонкая обёртка над Obsidian API. Вся логика — в Rust/WASM. Мокать Obsidian значит проверить, закроет ли плагин <div>, или вызвал ли vault.read() — тривиальный клей, не стоящий тестов. Стоит проверять другое: связку своего TypeScript со своим же WASM.

Поэтому тесты делятся на два уровня:

  • Rust-тесты (184 штуки) — чистые функции, изолированные от окружения

  • TypeScript-тесты (86 штук) — unit-тесты чистых функций и интеграционные TS → WASM

Интеграционные тесты начинаются и заканчиваются на собственном коде: сырая строка, параметр либо вызов на входе (TS) → парсинг (WASM) → запрос к WASM-кэшу (WASM) → результат (TS).

tests-terminal
tests-terminal

CI/CD: сборка, тесты, релиз одной кнопкой

Пайплайн в GitLab CI из семи стадий:

  1. checkcargo fmt, cargo clippy, cargo test

  2. build-wasmwasm-pack build

  3. encode-wasm — встраивание WASM в base64 для бандла

  4. test — TypeScript-тесты (vitest)

  5. linttsc --noEmit + ESLint

  6. build — финальная сборка main.js

  7. release — автоматический релиз на GitHub

ci-green
ci-green

Текущее состояние

Плагин готов к использованию.

Протестирован на Ubuntu, Windows и на Android.

Плагин доступен в каталоге сообщества Obsidian.

Что уже готово:

  • Фильтрация и сортировка через SQL-подобный синтаксис

  • Тепловая карта повторений (Heatmap)

  • Локализация на русский, английский и китайский

  • CI/CD, который сам собирает и публикует релизы

  • Прозрачное хранение — все данные в YAML-frontmatter ваших .md-файлов

  • Интеграционные тесты TS → WASM (сырой SQL, без моков)

  • Тепловая карта

Что планируется:

  • Собрать обратную связь

  • Доработать интерфейс для мобилок

  • Возможно, расширить SQL-синтаксис


Как установить

Плагин доступен в каталоге сообщества Obsidian.

  1. Settings → Community plugins → Browse

  2. Найдите FSRSInstall

  3. Включите плагин в Settings → Community plugins

Также можно установить через BRAT для самых свежих сборок:

  1. Установи BRAT

  2. Settings → BRAT → Add Beta plugin

  3. Вставь: https://github.com/Evgene-Kopylov/fsrs_plugin


Стек

  • TypeScript — Obsidian API, UI

  • Rust — вычислительное ядро (WASM)

  • esbuild — сборка JS-бандла

  • wasm-pack — сборка WASM

  • Vitest — тесты TypeScript

  • GitLab CI/CD — пайплайн


Ссылки

Копылов Е.В., 2026

Комментарии (0)