• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая индустрия

Как звезда бейсбола вложил в разработку игры $50 000 000 — и потерял всё +47

  • 04.05.2021 11:02
  • owlofmacloud
  • 64
  • Блог компании Маклауд
  • Разработка игр
  • История IT

Почему стриминговая индустрия скоро достигнет оценки в 184 миллиарда долларов +5

  • 07.04.2021 07:48
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Читальный зал
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Лайфхаки для гиков

Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром -14

  • 05.02.2021 17:22
  • WesternDigital
  • 17
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Лутбоксы и иное внутриигровое имущество в компьютерных играх: можно ли быть их полноправным владельцем? +8

  • 13.01.2021 13:53
  • mariya8
  • 7
  • Блог компании Digital Rights Center
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Киберспорт

В Steam проходит фестиваль инди-игр Indie Cup Celebration со скидками и бесплатными демо-версиями +6

  • 29.09.2020 10:35
  • m14
  • 2
  • Игры и игровые приставки

Стали известны победители летнего сезона конкурса независимых разработчиков Indie Cup +3

  • 14.09.2020 09:42
  • m14
  • 0
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Бесплатный онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну +8

  • 08.09.2020 11:28
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Облака сгущаются: чем cloud-сервисы опасны для игровой индустрии? +24

  • 04.09.2020 17:25
  • WesternDigital
  • 118
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Глоток свободы: как флеш-игры повлияли на игровую индустрию +16

  • 19.08.2020 09:23
  • Leader-bot
  • 18
  • Блог компании Leader-ID
  • Adobe Flash
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес» +5

  • 11.08.2020 10:21
  • hsbi
  • 0
  • Игры и игровые приставки

Чего не хватает современным соревновательным шутерам? -10

  • 03.08.2020 04:25
  • CYBERPRESENT
  • 162
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт
  • Recovery Mode

Облачный гейминг с открытым исходным кодом на WebRTC: p2p, мультиплеер, zero latency +24

  • 20.07.2020 10:05
  • imaximova
  • 25
  • Блог компании Voximplant
  • Разработка игр
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые приставки
  • Будущее здесь

Страх и ненависть в геймдеве: от первых шагов до первых денег +18

  • 10.07.2020 15:52
  • 19
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War +10

  • 20.05.2020 13:59
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Онлайн круглый стол «Хочу в геймдев» +7

  • 15.05.2020 11:43
  • hsbi
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:56

Небесная Ось Зла +34

07:16

Как мы автоматизировали свой поселок +31

07:00

Как технически устроена DPI-фильтрация у российских провайдеров и как её детектировать: разбор open-source инструментов +25

09:01

Россия выбыла из лунной гонки. Что планируют США и Китай: база, ядерный реактор, спутники слежения +20

08:00

Как мы в Selectel строим S3-хранилища: от железа до приложения +15

08:11

Биологи переписали генетический код живой клетки. Что из этого получилось? +10

09:00

Дорожная карта домашнего мини-ПК в 2026: что развернуть, в каком порядке, и зачем — план апгрейда от инфраструктурщика +9

05:02

Хантавирусный круиз у берегов Испании, а также целевая блокировка VPN на 92% +8

02:08

Локальный агент для диагностики инфраструктуры +8

14:18

Локальные LLM в реальной работе: Gemma 4, Qwen 3.6 и Qwen Coder +6

08:16

Штрафы «за персональные данные»: как все устроено на самом деле +6

07:47

Структуры данных на практике. Глава 15: Графы и их обход с эффективным использованием кэша +6

12:39

Коммерческая тайна и промышленный шпионаж: вспоминаем кражу кода у Google +5

08:10

Снимаем показания счётчика воды «Бетар» по RS-485 и «МИР» по BLE с помощью ESP32 +5

06:19

AI Review не делает код лучше. И вот почему +5

13:01

Лёгкий, доступный, настоящий Телекастер Squier Debut Collection +4

12:05

Почему ваш Go‑сервис ломается под 1000 RPS и как найти узкое место за полчаса +4

10:15

Архитектура MassTransit: как устроена библиотека под капотом +4

06:45

Логин через Telegram по-новому: разбираем OIDC-флоу oauth.telegram.org и собираем его на Python +4

03:22

Волк ищет ip сервера? Передайте пирожок через рабочего +4

08:05

Золото демосцены +59

13:30

Беспилотные рабочие Чернобыля +55

09:01

Электронные лампы — удивительные долгожители +43

11:50

How it's made. Карта Морзе +36

06:55

Прочитал свой геном на кухне и превратил мазок щеки в 30 гигабаз данных ДНК +32

08:16

Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +29

08:00

Framework полностью переделала свой модульный ноутбук: что изменилось за 5 лет +29

17:45

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Фиг там. Как я почти год делал игру с опытом и ИИ +27

10:09

Я плохой программист, плохой менеджер и вообще недоэксперт в любой области +26

13:01

Японцы в ярости от пиратства: как разница в менталитете породила один из самых горячих споров года +24

08:59

Как открыть гравитон. Некоторые идеи о квантовании гравитационных волн +21

14:13

«Эмбеддинги на примерах с собаками», или как работать с векторными представлениями: книги и руководства по теме +13

12:00

ИИ-серверы Majestic Labs Prometheus: 128 ТБ памяти в одном устройстве, которое заменяет целую стойку +13

16:05

ИИ-госуслуги в ОАЭ, Claude в Adobe и Ableton, ChatGPT в таблицах и AI Spotify от ElevenLabs +11

14:34

В агентскую эпоху не все архитектуры кода одинаково полезны +11

07:10

Новая архитектура для агентов: как Intel и SambaNova разделили инференс между GPU, RDU и CPU +11

13:20

Снятся ли искусственному интеллекту цифровые овцы? +10

07:15

Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +10

11:30

Тайны трёхцветных кошек +8

10:15

Очередная методичка разработки с LLM: работает только если ты разработчик +7

16:14

Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +80

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 20: воздушные корабли ВДВ СССР военных лет +53

13:01

Доступный астропейзаж — снимай космос на то, что есть в рюкзаке +48

23:10

Не покупайте плохой VPN +46

08:06

Делаем шасси для модели ретроавто +39

10:00

Как я превратил смартфон в Modbus-RTU терминал для RS-485 (плюс нужна ещё коробочка) +31

13:36

Твой код на Rust компилируется, проходит тесты и является UB. Ты просто об этом не знаешь +29

13:13

Как ошибка в интернет‑картах превратила жизнь фермы в Канзасе в «цифровой» ад +20

14:47

DGX Spark на 256K контексте: тестирую конфигурации vLLM, реальные замеры и почему NVFP4 в mainline сломан +19

10:14

История одной типичной ошибки: как лишний трансформатор портил линию HiPoE и что мы с этим сделали +19

06:09

Мюон больше не бунтует: главная аномалия физики частиц укладывается в Стандартную модель +19

08:00

SpaceX собирается выпускать собственные GPU +14

07:45

Шоколадно-электрическая железная дорога на Кубе +14

12:00

Анонсированы диски 245 TB от Micron +12

15:09

Subject Matter Expert. Чёрная Метка Для Разработчика +11

00:46

Yggdrasil как встраиваемая библиотека +11

20:40

ncpp: Как создать самодостаточную экосистему на С++98 в 2026 году, которая запустится даже на железе со свалки +10

11:40

Telegram Bot API 10.0: Взамодействие ботов и бесплатные ассистенты +9

13:16

От эйфории к усталости и дальше: что будет с нашим восприятием новостей про ИИ? +8

06:49

Вариация на тему Рида-Соломона +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +80

    • 230

    Почему у синьора 500k, а капитала всё ещё нет -2

    • 200

    Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +10

    • 67

    Claude Code — полный гайд и обучение для новичков с нуля +3

    • 67

    Не покупайте плохой VPN +46

    • 55

    Слова, которых нет +3

    • 54

    Японцы в ярости от пиратства: как разница в менталитете породила один из самых горячих споров года +24

    • 46

    Claude Code: почему HTML лучше Markdown +5

    • 46

    Как открыть гравитон. Некоторые идеи о квантовании гравитационных волн +21

    • 43

    У вас уже есть 48 млн — и вы этого не замечаете -6

    • 41

    Экономика Бытия, Этика Демиургов или Почему нейросетям не позволено воспроизводить обнаженное человеческое тело +2

    • 37

    Как мы автоматизировали свой поселок +31

    • 34

    Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +29

    • 29

    Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Фиг там. Как я почти год делал игру с опытом и ИИ +27

    • 28

    Если вы плохо понимаете бесконечности — добро пожаловать в сингулярность +1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.