• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая индустрия

Как звезда бейсбола вложил в разработку игры $50 000 000 — и потерял всё +47

  • 04.05.2021 11:02
  • owlofmacloud
  • 64
  • Блог компании Маклауд
  • Разработка игр
  • История IT

Почему стриминговая индустрия скоро достигнет оценки в 184 миллиарда долларов +5

  • 07.04.2021 07:48
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Читальный зал
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Лайфхаки для гиков

Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром -14

  • 05.02.2021 17:22
  • WesternDigital
  • 17
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Лутбоксы и иное внутриигровое имущество в компьютерных играх: можно ли быть их полноправным владельцем? +8

  • 13.01.2021 13:53
  • mariya8
  • 7
  • Блог компании Digital Rights Center
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Киберспорт

В Steam проходит фестиваль инди-игр Indie Cup Celebration со скидками и бесплатными демо-версиями +6

  • 29.09.2020 10:35
  • m14
  • 2
  • Игры и игровые приставки

Стали известны победители летнего сезона конкурса независимых разработчиков Indie Cup +3

  • 14.09.2020 09:42
  • m14
  • 0
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Бесплатный онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну +8

  • 08.09.2020 11:28
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Облака сгущаются: чем cloud-сервисы опасны для игровой индустрии? +24

  • 04.09.2020 17:25
  • WesternDigital
  • 118
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Глоток свободы: как флеш-игры повлияли на игровую индустрию +16

  • 19.08.2020 09:23
  • Leader-bot
  • 18
  • Блог компании Leader-ID
  • Adobe Flash
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес» +5

  • 11.08.2020 10:21
  • hsbi
  • 0
  • Игры и игровые приставки

Чего не хватает современным соревновательным шутерам? -10

  • 03.08.2020 04:25
  • CYBERPRESENT
  • 162
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт
  • Recovery Mode

Облачный гейминг с открытым исходным кодом на WebRTC: p2p, мультиплеер, zero latency +24

  • 20.07.2020 10:05
  • imaximova
  • 25
  • Блог компании Voximplant
  • Разработка игр
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые приставки
  • Будущее здесь

Страх и ненависть в геймдеве: от первых шагов до первых денег +18

  • 10.07.2020 15:52
  • 19
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War +10

  • 20.05.2020 13:59
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Онлайн круглый стол «Хочу в геймдев» +7

  • 15.05.2020 11:43
  • hsbi
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +63

19:16

Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +47

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +31

11:30

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска +25

09:01

Мария-Ритм — полистироловая электрогитара из СССР +25

16:47

Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +23

11:12

Что именно сломалось: разбираем блокировки РКН/ТСПУ по слоям сетевого стека. Rkn Block Checker +23

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +19

13:02

Визуальные сети связи: семафоры, флаги, руки, фары и цветок на подоконнике +18

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +18

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +16

14:54

Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +15

07:05

Турбина Тесла + Органический Цикл Ренкина = электроэнергия почти от любого тепла +15

13:24

Настройка self-hosted gitlab runner (CI/CD) +14

09:01

Утопали в дефектах, пока собирали «единое окно» +14

08:46

Анализ взлома Denuvo при помощи виртуализации +14

11:43

Как улучшить опыт работы с Zabbix: разбираем юзкейсы +13

07:35

Инженерный подход к урожаю: как Dyson выращивает клубнику с помощью роботов +13

10:22

Как посчитать TCO автоматизации: подход Organization as Code +12

09:00

DDoS снова «переобулся»: как изменился ландшафт угроз в I квартале 2026 года +12

10:46

Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +202

15:00

Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +157

08:50

Чебурнет близко +86

08:00

Муравьи против трансформеров: старый алгоритм 1992 года, который вернулся +80

13:31

Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +77

13:01

Ваш ИИ ошибался, ошибается и будет ошибаться +58

13:29

OneOCR — скрытая OCR внутри Windows 11 +45

12:00

Люди скупают Mac Mini M4, а SpaceX покупает Cursor за $60 млрд: ML-дайджест +42

07:00

Как подготовиться к алгоритмическим соревнованиям: опыт финалиста ICPC +37

05:29

Баги, которые не ловит Rust +34

09:01

Flappy Bird: код веб-клона под микроскопом +31

22:14

Как ИИ потерял доверие общества в США +29

07:01

Как запускать LLM-агентов без облачных API: VPS, локальные модели и требования к железу +28

07:05

Что делает match после того, как вы нажали Compile +27

09:00

Как Monium приручил GC: разбираемся со сборщиками мусора в observability‑платформе +26

15:30

Радар для слежения за БПЛА. Часть 2 +24

08:32

Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +23

23:40

Я пошутил, что разработчики больше не нужны — и мне поверили. Давайте теперь серьезно +22

13:22

«Алгоритмы на языке Go». Книга, которую ждали +20

22:43

Разбираю «Qwen3.5-21B-Claude-4.6-Opus-Heretic-Uncensored»: что на самом деле внутри файнтюна с громким именем +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Чебурнет близко +86

    • 395

    Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +202

    • 99

    Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +157

    • 72

    Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +77

    • 58

    Как ИИ потерял доверие общества в США +29

    • 40

    Как Ричард Докинз решил, что ИИ разумен +12

    • 39

    Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +23

    • 32

    Я пошутил, что разработчики больше не нужны — и мне поверили. Давайте теперь серьезно +22

    • 30

    Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +47

    • 29

    Топ-5 примеров, когда нейросети творят искусство -1

    • 26

    Год с Claude Code: как собрать рабочую конфигурацию с первого запуска +13

    • 24

    Диплом в IT — бесполезная бумажка или скрытый фильтр? Проверяю экспериментом +14

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.