• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая индустрия

Как звезда бейсбола вложил в разработку игры $50 000 000 — и потерял всё +47

  • 04.05.2021 11:02
  • owlofmacloud
  • 64
  • Блог компании Маклауд
  • Разработка игр
  • История IT

Почему стриминговая индустрия скоро достигнет оценки в 184 миллиарда долларов +5

  • 07.04.2021 07:48
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Читальный зал
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Лайфхаки для гиков

Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром -14

  • 05.02.2021 17:22
  • WesternDigital
  • 17
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Лутбоксы и иное внутриигровое имущество в компьютерных играх: можно ли быть их полноправным владельцем? +8

  • 13.01.2021 13:53
  • mariya8
  • 7
  • Блог компании Digital Rights Center
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Киберспорт

В Steam проходит фестиваль инди-игр Indie Cup Celebration со скидками и бесплатными демо-версиями +6

  • 29.09.2020 10:35
  • m14
  • 2
  • Игры и игровые приставки

Стали известны победители летнего сезона конкурса независимых разработчиков Indie Cup +3

  • 14.09.2020 09:42
  • m14
  • 0
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Бесплатный онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну +8

  • 08.09.2020 11:28
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Облака сгущаются: чем cloud-сервисы опасны для игровой индустрии? +24

  • 04.09.2020 17:25
  • WesternDigital
  • 118
  • Блог компании Western Digital
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые приставки

Глоток свободы: как флеш-игры повлияли на игровую индустрию +16

  • 19.08.2020 09:23
  • Leader-bot
  • 18
  • Блог компании Leader-ID
  • Adobe Flash
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес» +5

  • 11.08.2020 10:21
  • hsbi
  • 0
  • Игры и игровые приставки

Чего не хватает современным соревновательным шутерам? -10

  • 03.08.2020 04:25
  • CYBERPRESENT
  • 162
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт
  • Recovery Mode

Облачный гейминг с открытым исходным кодом на WebRTC: p2p, мультиплеер, zero latency +24

  • 20.07.2020 10:05
  • imaximova
  • 25
  • Блог компании Voximplant
  • Разработка игр
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые приставки
  • Будущее здесь

Страх и ненависть в геймдеве: от первых шагов до первых денег +18

  • 10.07.2020 15:52
  • 19
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War +10

  • 20.05.2020 13:59
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Онлайн круглый стол «Хочу в геймдев» +7

  • 15.05.2020 11:43
  • hsbi
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +31

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +23

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +20

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +18

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +17

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +15

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +11

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +9

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +9

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +9

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +6

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +6

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +5

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +4

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +3

12:31

Проследите до самого конца, как клиент использует продукт +3

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +2

12:01

Изотоп углерода 13: ключ к долговременной квантовой памяти при комнатной температуре +2

11:08

Тренажер французских числительных на Jetpack Compose +2

08:50

Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +119

08:05

Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +92

13:01

Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +44

08:15

Как создатель ZIP, Фил Катц победил в войне форматов, но проиграл в собственной +42

09:01

TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +41

08:00

Цифровая гигиена в облаке: фильтруем трафик с помощью групп безопасности +34

16:18

Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +31

09:12

Самый лучший мок на свете: разбираемся с инструментами для генерации моков в Go +27

13:52

Что можно узнать о Max из AndroidManifest +26

11:00

Ранг-селект словари +24

09:00

Программист embedded лезет в FPGA +23

16:05

Забытый алмаз индустрии. Зачем вам нужна PS TV в 2025 году +22

08:47

Гонзо-репортаж, русская лингвистика и много плюсов: лучшее из хабраблога МойОфис за 10 лет +19

12:20

Исследователь + менеджер продукта. Как синхронизироваться, а не вставлять друг другу палки в колеса +18

06:18

Воздушно-тепловые завесы в дверях и на больших воротах: физика процесса и экономика применения устройств +18

12:08

Как унифицировать интерфейс Linux-приложения в разных фреймворках. Опыт редизайна РЕД ОС 8 +14

11:40

Почему провалился релиз GPT-5 и каковы перспективы настоящего open AI? +13

08:35

Goffeeйнная гуща: актуальные инструменты и особенности группировки GOFFEE в атаках на Россию +13

08:26

I2C Slave на STM32G4 +13

07:07

Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +119

    • 193

    Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +92

    • 166

    Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +33

    • 69

    Уже сегодня вечером все проджекты потеряют работу -60

    • 48

    Что можно узнать о Max из AndroidManifest +26

    • 45

    Кто мешает вашему Wi-Fi? +31

    • 39

    Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +13

    • 39

    TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +41

    • 38

    Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +44

    • 37

    Нужна ли философия и этика для жизни и творчества? +1

    • 33

    Удивительные приключения сознания в математической вселенной Тегмарка +2

    • 31

    Зачем инженерам философия? Памяти Владимира Аршинова +11

    • 31

    Облачный гейминг vs собственный ПК для игр: что лучше в 2025 году +1

    • 29

    Программист embedded лезет в FPGA +23

    • 29

    Ленивые вычисления в PHP: как генераторы и итераторы экономят память и ускоряют код +3

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.