• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом футбол

Статистика футбольных матчей +5

  • 30.08.2025 13:38
  • akardapolov
  • 0
  • Data visualization
  • Open data
  • Popular science
  • Визуализация данных
  • Открытые данные
  • Open source
  • Научно-популярное
  • JAVA

Собрать футбольную команду с нуля: от тренировок на шесть коллег до призового места в московском турнире +4

  • 12.07.2025 07:59
  • aleksey_mihailov
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании МТС

Fast & Furious: оценка ошибок измерений в футбольной аналитике. Часть 2 +6

  • 11.07.2025 14:21
  • art_pro
  • 1
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Видеотехника
  • Работа с видео

Need for speed: оценка ошибок измерений в футбольной аналитике. Часть 1 +12

  • 09.07.2025 11:44
  • art_pro
  • 3
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Программирование
  • Работа с видео

Финты справедливости -1

  • 01.06.2025 14:29
  • tsaregorodtsev
  • 6
  • Инфографика
  • Визуализация данных
  • Data Mining

Прогнозирование результатов футбольных матчей и использование ставки «Обе забьют» (BTTS) +2

  • 20.12.2024 11:30
  • cappelchi
  • 11
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Математика
  • Машинное обучение
  • Статистика в IT
  • Финансы в IT

Как EA FIFA превратилась в EA Sports FC: от футбольной настолки до топовой видеоигры +5

  • 11.10.2024 09:51
  • mvideo
  • 2
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Kaggle для футболистов: Классификация событий на футбольном поле +8

  • 06.10.2024 07:46
  • wadik69
  • 4
  • Машинное обучение
  • Python
  • Обработка изображений
  • Data Mining

Как работает футбол? Разбираем бизнес-модель футбольного клуба +2

  • 26.09.2024 14:32
  • RockyMotion
  • 5
  • Бизнес-модели

5 общих черт между Cаутгейтом и плохим менеджером

  • 17.07.2024 14:27
  • Xanderblinov
  • 11
  • Управление персоналом
  • Блог компании hh.ru

Умный мяч, или технологии в футболе

  • 17.07.2024 08:39
  • Cloud4Y
  • 6
  • Блог компании Cloud4Y
  • IT-инфраструктура
  • Видеотехника
  • Будущее здесь
  • IT-компании

Кровь, пот и футбольный менеджер

  • 09.01.2024 15:18
  • Plus3s
  • 1
  • Игры и игровые консоли

Xg предсказывает результаты матчей?

  • 07.11.2023 06:30
  • Dad0va
  • 6
  • R
  • Статистика в IT
  • Научно-популярное

Футбольная аналитика: что поменялось за 2 года +33

  • 02.10.2023 06:58
  • Milfgard
  • 38
  • Управление проектами
  • Блог компании Орбита
  • Работа с видео
  • Анализ и проектирование систем
  • Машинное обучение

Сравнение технологии JuniStat и лазерных систем для беговых тестов +11

  • 07.05.2023 22:16
  • plopr
  • 3
  • Big Data
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +63

08:05

ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +48

05:05

Привет, GT! Я сделал свой луноход и закрыл гештальт +43

11:06

Avalon: как построить эффективный Feature Store на YDB +32

08:11

Из середнячков в помидоры: прикладной гайд, как мидл‑аналитику вырасти до синьора +31

07:01

Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +29

20:17

C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +24

09:21

Почему «душнила» — возможно, ваш лучший босс: 9 причин, зачем руководитель лезет в разработку +24

13:01

Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +23

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Тестируем ядро +22

08:16

Обзор нейросети Suno v5 в 2026 году: чем она лучше Udio и Riffusion после выхода обновления 5.5? +20

06:04

Математический анализ для разработчика: что действительно нужно понимать +19

09:54

Как я спас компьютеры миллионов юзеров Winget. История одного форка «Запрета» +18

13:05

Сделал пет‑проект, а дальше что? Как я получил первые 2500 пользователей за 0 рублей +16

07:00

От конфигуратора до AI: как обновили софт Wiren Board +15

06:00

Как мы собрали локальный AI-сервер на 4× RTX 4090 с водянкой — кейс для крупного клиента +15

13:09

Как НЕ провалить аудит смарт-контрактов? +14

11:44

Собачий корм, фичекрип и несостоявшаяся революция — Windows Longhorn +14

11:38

Нагрузочное тестирование динамического маскирования в Apache Ranger: что происходит с производительностью запросов +14

14:34

Вайбкодинг — это гемблинг +13

19:16

Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +186

06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +83

20:46

Технотекст 8: длинные списки превращаются в элегантные шорт-листы +72

16:47

Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +47

09:01

Мария-Ритм — полистироловая электрогитара из СССР +46

23:36

Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +43

11:12

Что именно сломалось: разбираем блокировки РКН/ТСПУ по слоям сетевого стека. Rkn Block Checker +42

13:02

Визуальные сети связи: семафоры, флаги, руки, фары и цветок на подоконнике +36

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +33

11:30

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска +30

15:18

Почему плохие менеджеры провалят внедрение ИИ точно так же, как провалили работу с людьми +28

09:12

Как развивалась виртуализация в Авито +25

14:54

Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +22

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +21

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +21

13:24

Настройка self-hosted gitlab runner (CI/CD) +19

11:43

Как улучшить опыт работы с Zabbix: разбираем юзкейсы +18

07:05

Турбина Тесла + Органический Цикл Ренкина = электроэнергия почти от любого тепла +18

11:11

«Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля — 40 лет спустя +17

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +186

    • 225

    Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +43

    • 88

    «Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля-40 лет спустя (окончание) +15

    • 72

    У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +63

    • 62

    Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +22

    • 48

    Почему нейросети — это тупик? Новый взгляд на архитектуру искусственного интеллекта -1

    • 42

    Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +47

    • 31

    Скрипач не нужен: Выживут ли музыканты в эпоху нейронок? +9

    • 30

    Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +23

    • 29

    Почему ИИ решает математические задачи, если не умеет думать +7

    • 28

    Почему введение лимитов на зарубежный трафик не поможет в борьбе с КВН? +1

    • 27

    Гравитационный модем: Как построить 100-гигабитный канал связи сквозь ядро Земли +1

    • 26

    Почему все начали играть в падел? +2

    • 23

    Библиотека SNMP на Go, зачем я создал еще одну и чем она может быть интересна +4

    • 22

    Вайбкодинг vs Программист. Почему не стоит вайбкодить, если вы ничего не понимаете в программировании

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.