• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом appodeal

Решаем проблемы типов данных в Ruby или Make data reliable again +14

  • 14.12.2018 13:51
  • evgenygarl
  • 4
  • Ruby
  • Ruby on Rails
  • Программирование
  • Из песочницы

Epic Growth Conference 2018 — конференция по продуктовому маркетингу в Москве +22

  • 27.02.2018 11:14
  • Olga_Kovalieva
  • 0
  • Конференции
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Growth Hacking
  • Блог компании Mobio

Как оценить эффективность рекламы в приложении: ARPDAU, сезонность и несколько секретов +3

  • 05.12.2017 09:16
  • lera_alfimova
  • 0
  • Тестирование мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Интервью с Павлом Голубевым (Appodeal) о паблишерах, монетизации и медиации рекламы +12

  • 27.10.2017 12:12
  • Olga_Kovalieva
  • 5
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Конференции
  • Блог компании Mobio

Мобильные приложения: как избежать бана от рекламной сети? +5

  • 08.08.2017 10:31
  • lera_alfimova
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Что такое Display Rate и как он влияет на доход вашего приложения? +7

  • 14.07.2017 13:38
  • lera_alfimova
  • 7
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Scala
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Конкурсы инди-игр: 12 советов для разработчиков +8

  • 17.04.2017 13:13
  • juliashmyrova
  • 3
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Наука на страже интерфейсов: как сделать кнопки в приложении по-настоящему удобными +27

  • 16.02.2017 17:09
  • juliashmyrova
  • 25
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Appodeal

Тренды 2016 и 2017 в японской мобильной индустрии +10

  • 31.01.2017 16:18
  • juliashmyrova
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Как стать продакт-менеджером? Часть 5: Get things done +7

  • 25.01.2017 13:46
  • juliashmyrova
  • 1
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Appodeal

Добро пожаловать на борт: советы по онбордингу приложений +8

  • 19.01.2017 16:45
  • juliashmyrova
  • 0
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Appodeal

Как стать продакт-менеджером. Часть 4 про Data Science и ASO +20

  • 12.01.2017 14:51
  • juliashmyrova
  • 4
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Appodeal

«Как делают игры»: двухчасовой разговор о монетизации онлайн-игр +6

  • 10.01.2017 15:55
  • juliashmyrova
  • 1
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Монетизация IT-систем
  • Блог компании Appodeal

Как стать продакт-менеджером (и перестать быть директором по продажам). Часть 3 +13

  • 12.12.2016 17:20
  • juliashmyrova
  • 0
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Appodeal

Как стать продакт-менеджером. Часть 2 +13

  • 01.12.2016 14:23
  • juliashmyrova
  • 0
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Appodeal
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +58

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +31

19:16

Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +27

11:30

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска +25

09:01

Мария-Ритм — полистироловая электрогитара из СССР +24

11:12

Что именно сломалось: разбираем блокировки РКН/ТСПУ по слоям сетевого стека. Rkn Block Checker +23

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +19

13:02

Визуальные сети связи: семафоры, флаги, руки, фары и цветок на подоконнике +18

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +18

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +16

07:05

Турбина Тесла + Органический Цикл Ренкина = электроэнергия почти от любого тепла +15

09:01

Утопали в дефектах, пока собирали «единое окно» +14

08:46

Анализ взлома Denuvo при помощи виртуализации +14

16:47

Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +13

14:54

Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +13

13:24

Настройка self-hosted gitlab runner (CI/CD) +13

11:43

Как улучшить опыт работы с Zabbix: разбираем юзкейсы +13

10:22

Как посчитать TCO автоматизации: подход Organization as Code +12

09:00

DDoS снова «переобулся»: как изменился ландшафт угроз в I квартале 2026 года +12

07:35

Инженерный подход к урожаю: как Dyson выращивает клубнику с помощью роботов +12

10:46

Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +202

15:00

Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +147

08:00

Муравьи против трансформеров: старый алгоритм 1992 года, который вернулся +80

08:50

Чебурнет близко +79

13:31

Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +76

13:01

Ваш ИИ ошибался, ошибается и будет ошибаться +58

13:29

OneOCR — скрытая OCR внутри Windows 11 +45

12:00

Люди скупают Mac Mini M4, а SpaceX покупает Cursor за $60 млрд: ML-дайджест +42

07:00

Как подготовиться к алгоритмическим соревнованиям: опыт финалиста ICPC +36

05:29

Баги, которые не ловит Rust +34

09:01

Flappy Bird: код веб-клона под микроскопом +31

07:01

Как запускать LLM-агентов без облачных API: VPS, локальные модели и требования к железу +28

22:14

Как ИИ потерял доверие общества в США +26

09:00

Как Monium приручил GC: разбираемся со сборщиками мусора в observability‑платформе +26

07:05

Что делает match после того, как вы нажали Compile +26

15:30

Радар для слежения за БПЛА. Часть 2 +23

23:40

Я пошутил, что разработчики больше не нужны — и мне поверили. Давайте теперь серьезно +22

08:32

Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +22

13:22

«Алгоритмы на языке Go». Книга, которую ждали +19

12:03

«У нас было 230 тысяч строк легаси-кода». Как мы изменяли приложение «Настройки» +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Чебурнет близко +79

    • 357

    Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +199

    • 96

    Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +147

    • 72

    Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +76

    • 52

    Как ИИ потерял доверие общества в США +26

    • 38

    Как Ричард Докинз решил, что ИИ разумен +12

    • 38

    Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +22

    • 32

    Я пошутил, что разработчики больше не нужны — и мне поверили. Давайте теперь серьезно +22

    • 30

    Топ-5 примеров, когда нейросети творят искусство -1

    • 25

    Год с Claude Code: как собрать рабочую конфигурацию с первого запуска +11

    • 24

    Диплом в IT — бесполезная бумажка или скрытый фильтр? Проверяю экспериментом +14

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.