• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedesign

Magic: но не Gathering — формат Split Deck

  • 29.03.2026 09:20
  • thenonsense
  • 10
  • Логические игры
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам -1

  • 23.08.2025 11:40
  • goldina_3d
  • 8
  • 3D-графика
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака -3

  • 17.08.2025 07:50
  • goldina_3d
  • 1
  • 3D-графика
  • CGI (графика)
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Японские ретро тетрисы, которые учат нас думать по-другому +2

  • 13.07.2025 14:24
  • xdrumsteam
  • 14
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Логические игры

Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же +5

  • 19.06.2025 10:51
  • kirakirap
  • 1
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Учебный процесс в IT

Shattered Grimoire, разработка карточной настолки +4

  • 18.02.2025 07:49
  • thenonsense
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • DIY или Сделай Сам
  • Разработка игр
  • Прототипирование

Униванг 3/9, демо vangers-like игры на Godot +9

  • 17.02.2025 07:30
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Godot
  • Игры и игровые консоли

FINAL FANTASY TACTICS | Эволюция игромеханик +9

  • 14.02.2025 07:29
  • thenonsense
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Pandelirium, диаблоид на Godot +4

  • 10.02.2025 07:13
  • thenonsense
  • 2
  • Godot
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Звездолёты и Драконы +9

  • 03.02.2025 16:21
  • thenonsense
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Godot
  • Прототипирование

Другая Olden Era, которой (пока) не случилось +3

  • 03.02.2025 11:53
  • thenonsense
  • 19
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Ремейк инди платформера: single-player в multiplayer с Unity на Unreal Engine 5. Опыт разработчика +2

  • 16.01.2025 18:32
  • xdrumsteam
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Облачные Котики и Эффектные светлячки +10

  • 11.12.2024 03:41
  • CloudCatsLand
  • 0
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Во имя богов Рандома. Настраиваем вероятность исходов в играх +24

  • 14.10.2024 06:44
  • Homyakin
  • 5
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Программирование

Механика окружающей среды в фентезийном мире

  • 03.08.2024 09:15
  • greenfork
  • 5
  • Perl
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Что делает match после того, как вы нажали Compile +14

07:00

Как подготовиться к алгоритмическим соревнованиям: опыт финалиста ICPC +13

08:00

Муравьи против трансформеров: старый алгоритм 1992 года, который вернулся +12

07:03

Рецензия на книгу «SQL. Курс молодого бойца» — учебник, который превращает SQL в рабочий инструмент +11

05:30

Писать или не писать… свой мессенджер — вот в чем вопрос +11

05:29

Баги, которые не ловит Rust +11

08:00

Можно ли заменить диктора open-source TTS-моделью: тестируем OmniVoice на русском языке +9

07:40

200 OK по протоколу, но не OK для клиента: автоматизация контроля совместимости API и приложения +9

06:55

Битва двух ёкодзун: почему детекторы ИИ и гуманизаторы делают тексты еще хуже +8

08:00

Создание чат-бота в портале Битрикс24 с помощью AI-агентов +7

06:24

Apple Computer vs. Apple Records: 30-летняя война за «яблоко» +7

04:08

Анатомия Сплита: как Яндекс упаковал рассрочку и потребкредит в один интерфейс +6

09:00

Как Monium приручил GC: разбираемся со сборщиками мусора в observability‑платформе +5

07:53

Кто и зачем считает пустые поля Техаса со спутника: расследование о задержках стройки американских мегаЦОД +5

08:50

Чебурнет близко +4

08:05

NocoDB — бесплатная альтернатива Airtable с подключением к своей базе данных +4

07:58

Второй мозг и LLM-Wiki: Теория и практический гайд по созданию и поддержке личной базы знаний +4

07:01

Как запускать LLM-агентов без облачных API: VPS, локальные модели и требования к железу +4

09:03

Имитация 3D-персонажей в 2D-движке +3

08:07

Как я писал трей-утилиту для управления sing-box на Windows +3

08:00

Вентиляция в съемной квартире +116

10:03

Senior‑разработчики как исчезающий вид +55

17:12

Я ЛОХ, меня развели в максе +51

10:13

Манипуляции: как распознать и не поддаться +51

09:01

Зря вы забыли эти HTML- и CSS-фичи +39

08:03

Может ли ИИ напечатать годную модель на 3D-принтере? +39

07:00

Двигается как утка, выглядит как утка, но не утка +39

09:00

За два месяца вместо года: как мы переписали 97 тысяч строк кода с Objective-C на Swift +34

14:38

Linux диванного гитариста +30

07:05

Немного об «имитаторах» вечного движения… +27

15:24

НЕкраткая история телеграфа +23

13:01

10 лучших инструментов для бэкапа VDS +20

10:01

Закон о суверенном ИИ и его борьба с матчастью +20

07:30

Reactive Resume — создаём стильное CV за 10 минут +20

05:30

Как я подключил ну очень много датчиков пульса к часам Garmin +19

07:27

Гайд душного айтишника из СНГ по Вьетнаму +17

14:15

Минпромторг исключил бренды компьютерной электроники из перечня параллельного импорта, разбираем аналоги и влияние +15

11:55

OCR в кармане: как HunyuanOCR на 1B параметров потеснил гигантов в задачах парсинга документов +15

08:57

NetCraft — захват замков, орки и BGP. Как мы создали стратегию для сетевых инженеров +15

07:22

AI-friendly и AI-first: как адаптировать ИТ-проекты под эру LLM +15

07:27

Когда пет-проект выходит из-под контроля: пишем свой tun2socks и закрываем дыры в Android VPN +81

19:55

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Зачем теперь разработчики? +74

13:01

Синхронизация часов — это кошмар +59

05:30

Как сайты собирают цифровой отпечаток пользователя — почему VPN больше не спасает (О Fingerprinting) +50

09:01

Эдсгер Дейкстра. Человек, который придумал параллельные вычисления +49

04:58

Налоговая слежка за переводами на карту, а также начало суда Маска против Альтмана +37

23:36

Настройка GitLab CI/CD: понимаем принципы работы и запускаем первый pipeline +36

06:51

Remoded: разбираем демо-эффекты (часть 1) +34

13:24

По понедельникам нейросеть говорит мне что делать. Так я зарабатываю на маркетплейсах 120 млн в год +33

08:00

Как гигантским корпорациям стало выгоднее вкладываться в AI, чем в майнинг биткоина +33

07:05

ILM: Фабрика грёз Джорджа Лукаса +28

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Переходим на новый уровень +28

18:46

Как Rust обманывает процессор: тайная жизнь niche-оптимизации, drop flags и MIR +22

01:37

MarkMello: быстрый Markdown viewer для тех, кто каждый день живёт в .md +21

07:00

Скрытая цена LLM: как KV-cache увеличивает стоимость инференса и как эту проблему решает Google TurboQuant +20

13:56

Проектный менеджмент умер: почему проекты больше не ведут, а только синхронизируют) +19

05:07

FastCGI исполнилось 30 лет, и он до сих пор лучше HTTP для прокси-к-бэкенду +19

13:00

Русская рулетка с поиском: почему каждый десятый ответ в AI-выдаче — ложь +15

08:00

Почему self-hosted LLM падает в проде +15

16:28

Шпионим за конкурентами легально: анализ рынка с нейросетями за один день вместо недели +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Зачем теперь разработчики? +74

    • 214

    Зачем нам цифровой рубль? +2

    • 168

    Я ЛОХ, меня развели в максе +51

    • 123

    Как сайты собирают цифровой отпечаток пользователя — почему VPN больше не спасает (О Fingerprinting) +50

    • 110

    Вентиляция в съемной квартире +116

    • 73

    По понедельникам нейросеть говорит мне что делать. Так я зарабатываю на маркетплейсах 120 млн в год +33

    • 73

    Senior‑разработчики как исчезающий вид +55

    • 63

    Синхронизация часов — это кошмар +59

    • 43

    MarkMello: быстрый Markdown viewer для тех, кто каждый день живёт в .md +21

    • 42

    Когда пет-проект выходит из-под контроля: пишем свой tun2socks и закрываем дыры в Android VPN +81

    • 38

    Как я подключил ну очень много датчиков пульса к часам Garmin +19

    • 35

    Связь на гравитационных волнах — возможна +5

    • 28

    Мифы про REST API. Часть 3 +15

    • 26

    Я 3 недели спал под тяжёлым одеялом: засыпать стало проще, но главный эффект оказался неожиданным +4

    • 22

    Минпромторг исключил бренды компьютерной электроники из перечня параллельного импорта, разбираем аналоги и влияние +15

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.