• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedesign

Magic: но не Gathering — формат Split Deck

  • 29.03.2026 09:20
  • thenonsense
  • 10
  • Логические игры
  • Прототипирование
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам -1

  • 23.08.2025 11:40
  • goldina_3d
  • 8
  • 3D-графика
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака -3

  • 17.08.2025 07:50
  • goldina_3d
  • 1
  • 3D-графика
  • CGI (графика)
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Японские ретро тетрисы, которые учат нас думать по-другому +2

  • 13.07.2025 14:24
  • xdrumsteam
  • 14
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Логические игры

Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же +5

  • 19.06.2025 10:51
  • kirakirap
  • 1
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Учебный процесс в IT

Shattered Grimoire, разработка карточной настолки +4

  • 18.02.2025 07:49
  • thenonsense
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • DIY или Сделай Сам
  • Разработка игр
  • Прототипирование

Униванг 3/9, демо vangers-like игры на Godot +9

  • 17.02.2025 07:30
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Godot
  • Игры и игровые консоли

FINAL FANTASY TACTICS | Эволюция игромеханик +9

  • 14.02.2025 07:29
  • thenonsense
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Pandelirium, диаблоид на Godot +4

  • 10.02.2025 07:13
  • thenonsense
  • 2
  • Godot
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Звездолёты и Драконы +9

  • 03.02.2025 16:21
  • thenonsense
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Godot
  • Прототипирование

Другая Olden Era, которой (пока) не случилось +3

  • 03.02.2025 11:53
  • thenonsense
  • 19
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Ремейк инди платформера: single-player в multiplayer с Unity на Unreal Engine 5. Опыт разработчика +2

  • 16.01.2025 18:32
  • xdrumsteam
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Облачные Котики и Эффектные светлячки +10

  • 11.12.2024 03:41
  • CloudCatsLand
  • 0
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Во имя богов Рандома. Настраиваем вероятность исходов в играх +24

  • 14.10.2024 06:44
  • Homyakin
  • 5
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Программирование

Механика окружающей среды в фентезийном мире

  • 03.08.2024 09:15
  • greenfork
  • 5
  • Perl
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Вентиляция в съемной квартире +75

09:01

Зря вы забыли эти HTML- и CSS-фичи +26

09:00

За два месяца вместо года: как мы переписали 97 тысяч строк кода с Objective-C на Swift +26

08:03

Может ли ИИ напечатать годную модель на 3D-принтере? +26

07:00

Двигается как утка, выглядит как утка, но не утка +23

10:03

Senior‑разработчики как исчезающий вид +21

07:05

Немного об «имитаторах» вечного движения… +19

10:13

Манипуляции: как распознать и не поддаться +18

07:30

Reactive Resume — создаём стильное CV за 10 минут +15

08:57

NetCraft — захват замков, орки и BGP. Как мы создали стратегию для сетевых инженеров +13

10:58

Как одна OC может запускать приложения из разных миров +12

10:01

Закон о суверенном ИИ и его борьба с матчастью +12

05:30

Как я подключил ну очень много датчиков пульса к часам Garmin +12

07:22

AI-friendly и AI-first: как адаптировать ИТ-проекты под эру LLM +11

00:23

ИИ в трейдинге: почему предсказание цены — плохая постановка задачи +11

07:01

Smart Timber: измеряем лес смартфоном. Часть 1: Роль продуктового подхода в успехе проекта +10

08:38

Реалии open‑source разработки на примере Conan и userver +8

11:55

OCR в кармане: как HunyuanOCR на 1B параметров потеснил гигантов в задачах парсинга документов +7

09:20

Группировка в PostgreSQL (на апрель 2026 года) +7

08:40

Как приоритизировать проекты в AI‑командах: наши ошибки и выстраданный фреймворк +7

07:27

Когда пет-проект выходит из-под контроля: пишем свой tun2socks и закрываем дыры в Android VPN +76

19:55

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Зачем теперь разработчики? +59

13:01

Синхронизация часов — это кошмар +49

09:01

Эдсгер Дейкстра. Человек, который придумал параллельные вычисления +47

05:30

Как сайты собирают цифровой отпечаток пользователя — почему VPN больше не спасает (О Fingerprinting) +47

04:58

Налоговая слежка за переводами на карту, а также начало суда Маска против Альтмана +37

06:51

Remoded: разбираем демо-эффекты (часть 1) +32

13:24

По понедельникам нейросеть говорит мне что делать. Так я зарабатываю на маркетплейсах 120 млн в год +30

07:05

ILM: Фабрика грёз Джорджа Лукаса +27

23:36

Настройка GitLab CI/CD: понимаем принципы работы и запускаем первый pipeline +26

08:00

Как гигантским корпорациям стало выгоднее вкладываться в AI, чем в майнинг биткоина +26

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Переходим на новый уровень +24

18:46

Как Rust обманывает процессор: тайная жизнь niche-оптимизации, drop flags и MIR +20

07:00

Скрытая цена LLM: как KV-cache увеличивает стоимость инференса и как эту проблему решает Google TurboQuant +20

05:07

FastCGI исполнилось 30 лет, и он до сих пор лучше HTTP для прокси-к-бэкенду +18

01:37

MarkMello: быстрый Markdown viewer для тех, кто каждый день живёт в .md +18

13:56

Проектный менеджмент умер: почему проекты больше не ведут, а только синхронизируют) +16

13:00

Русская рулетка с поиском: почему каждый десятый ответ в AI-выдаче — ложь +14

08:00

Почему self-hosted LLM падает в проде +14

02:43

Редактор строк в BASIC на ПЭВМ Корвет +14

18:54

Что там с Ту-214 +125

09:01

Пора начинать использовать интернет как в конце 90-х +114

07:27

Великий Калужский Нефтяной Мираж: как гражданин РФ на патентах поднял десять миллиардов рублей с рынка облигаций +99

13:01

Трекеры и чиптюн на AdLib +45

14:05

Sony CMD-J7: шедевр инженерной мысли из 2001'ого +36

08:00

ИИ добрался до Ubuntu +32

15:48

Как за 300 рублей и 6 часов получить прошивку уровня синьора? +28

07:05

Рождение легенды: Need for Speed +25

13:30

Обрекли на учебники: как праиндоевропейцы развалили свой язык +22

16:11

Как устроен Meshtastic, зачем он нужен и как я подключил его к локальной модели на ноутбуке +21

05:48

Понять Big O раз и навсегда +18

16:46

Как шифровать сообщения в любом мессенджере и соцсети +17

09:15

Как я собрал на DGX Spark приватный AI-сервер, и теперь рассказываю, что туда вошло +17

15:19

Как определить, что текст был создан с помощью ИИ: гибридный лингвистический подход +16

11:30

КлокВоркПанк +16

05:32

Кто на чём шлёт и принимает почту: измеряем email-инфраструктуру 660 тысяч доменов из Tranco top-1M +15

19:56

Я устал от Duolingo и написал себе AI-репетитора. Go, Clean Architecture, 4 LLM-модели — и вот что из этого вышло +14

08:11

Пять странных гаджетов весны 2026 года: клавиатура с экраном, SSD с ОС и кое-что еще +13

00:41

Как сделать локальный генератор изображений через ComfyUI +13

22:08

Что такое однобитные и тернарные нейросети +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что там с Ту-214 +125

    • 320

    Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Зачем теперь разработчики? +59

    • 177

    Пора начинать использовать интернет как в конце 90-х +114

    • 177

    Зачем нам цифровой рубль? +1

    • 128

    Как сайты собирают цифровой отпечаток пользователя — почему VPN больше не спасает (О Fingerprinting) +47

    • 97

    Как за 300 рублей и 6 часов получить прошивку уровня синьора? +28

    • 76

    По понедельникам нейросеть говорит мне что делать. Так я зарабатываю на маркетплейсах 120 млн в год +30

    • 48

    Великий Калужский Нефтяной Мираж: как гражданин РФ на патентах поднял десять миллиардов рублей с рынка облигаций +99

    • 45

    MarkMello: быстрый Markdown viewer для тех, кто каждый день живёт в .md +18

    • 39

    Вентиляция в съемной квартире +75

    • 38

    Один разработчик, ноль строк кода — как я построил AI-систему, не умея программировать -13

    • 38

    Когда пет-проект выходит из-под контроля: пишем свой tun2socks и закрываем дыры в Android VPN +76

    • 34

    Как шифровать сообщения в любом мессенджере и соцсети +17

    • 29

    Как я собрал на DGX Spark приватный AI-сервер, и теперь рассказываю, что туда вошло +17

    • 28

    Как устроен Meshtastic, зачем он нужен и как я подключил его к локальной модели на ноутбуке +21

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.