• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом старые игры

Я создал эмулятор Game Boy на F# +10

  • 02.05.2026 11:27
  • maybe_elf
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • F#
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Техновоз: шаманю карманные Сеги +21

  • 27.03.2026 06:00
  • shiru8bit
  • 9
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • DIY или Сделай Сам
  • Электроника для начинающих

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +30

  • 17.09.2025 00:48
  • BosonBeard
  • 0
  • DIY или Сделай Сам

Слишком рано для Switch 2, слишком много проблемных игр — во что сыграть, пока доводят до ума консоли и игры? +24

  • 12.08.2025 09:01
  • Guren302
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

Metal Gear Solid 2, Deus Ex, The Sims и другие старые игры, предсказавшие наше время +43

  • 11.08.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Будущее здесь

Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов +21

  • 22.07.2025 06:50
  • AI-SHA
  • 3
  • Блог компании Криптонит
  • Занимательные задачки
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть +75

  • 09.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 45
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • История IT

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +64

  • 05.07.2025 12:55
  • SergioPrieto
  • 86
  • History of IT
  • Old hardware
  • Desktop PC's
  • Games and game consoles
  • Software
  • История IT
  • Старое железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые консоли
  • Софт

RF: как поиграть в любимые игры детства, если у консоли есть только антенный выход +14

  • 30.06.2025 11:10
  • omyhosts
  • 3
  • Блог компании ISPsystem
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Гаджеты
  • Мониторы и ТВ

Выясняем, ремейки это хорошо или плохо для индустрии -1

  • 26.06.2025 04:01
  • ggsel
  • 21
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? +58

  • 14.06.2025 09:01
  • Erwinmal
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

История создания Boulder Dash +13

  • 13.06.2025 14:40
  • nzeemin
  • 11
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +20

  • 05.06.2025 08:30
  • phanerostroi_evidence
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Великие игры: Blizzard и Warcraft (1994) +11

  • 29.05.2025 08:15
  • SergioPrieto
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Пять наших игр для ПК, за которые не стыдно +1

  • 11.05.2025 07:54
  • Anna_Sokolova_95
  • 17
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Электронные лампы — удивительные долгожители +30

08:05

Золото демосцены +26

08:16

Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +21

13:01

Японцы в ярости от пиратства: как разница в менталитете породила один из самых горячих споров года +20

06:55

Прочитал свой геном на кухне и превратил мазок щеки в 30 гигабаз данных ДНК +20

08:00

Framework полностью переделала свой модульный ноутбук: что изменилось за 5 лет +18

11:50

How it's made. Карта Морзе +16

13:30

Беспилотные рабочие Чернобыля +15

10:09

Я плохой программист, плохой менеджер и вообще недоэксперт в любой области +9

08:59

Как открыть гравитон. Некоторые идеи о квантовании гравитационных волн +9

07:15

Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +9

12:00

ИИ-серверы Majestic Labs Prometheus: 128 ТБ памяти в одном устройстве, которое заменяет целую стойку +8

07:10

Новая архитектура для агентов: как Intel и SambaNova разделили инференс между GPU, RDU и CPU +8

08:27

Последовательный TTL-разъём, которого мы заслуживаем +7

09:45

Почему у синьора 500k, а капитала всё ещё нет +6

14:34

В агентскую эпоху не все архитектуры кода одинаково полезны +5

11:27

ИИ-хайп: как мода на искусственный интеллект добралась до товарных знаков +5

09:15

Бэкдор вместо тестового +5

08:51

Иллюзия анонимности: почему Telegram Wallet не спасет от контроля ФНС +5

05:16

Ваш Telegram-бот на базе LLM уязвим. Я написал сканер, чтобы доказать это на популярном Open Source проекте +5

16:14

Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +71

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 20: воздушные корабли ВДВ СССР военных лет +43

13:01

Доступный астропейзаж — снимай космос на то, что есть в рюкзаке +40

23:10

Не покупайте плохой VPN +33

10:00

Как я превратил смартфон в Modbus-RTU терминал для RS-485 (плюс нужна ещё коробочка) +29

13:36

Твой код на Rust компилируется, проходит тесты и является UB. Ты просто об этом не знаешь +28

08:06

Делаем шасси для модели ретроавто +28

06:09

Мюон больше не бунтует: главная аномалия физики частиц укладывается в Стандартную модель +19

13:13

Как ошибка в интернет‑картах превратила жизнь фермы в Канзасе в «цифровой» ад +17

10:14

История одной типичной ошибки: как лишний трансформатор портил линию HiPoE и что мы с этим сделали +17

14:47

DGX Spark на 256K контексте: тестирую конфигурации vLLM, реальные замеры и почему NVFP4 в mainline сломан +16

08:00

SpaceX собирается выпускать собственные GPU +14

12:00

Анонсированы диски 245 TB от Micron +12

07:45

Шоколадно-электрическая железная дорога на Кубе +12

00:46

Yggdrasil как встраиваемая библиотека +11

20:40

ncpp: Как создать самодостаточную экосистему на С++98 в 2026 году, которая запустится даже на железе со свалки +8

15:09

Subject Matter Expert. Чёрная Метка Для Разработчика +8

13:16

От эйфории к усталости и дальше: что будет с нашим восприятием новостей про ИИ? +8

11:40

Telegram Bot API 10.0: Взамодействие ботов и бесплатные ассистенты +8

12:57

Claude Code: почему HTML лучше Markdown +5

20:17

C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +175

09:01

У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +94

08:05

ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +65

19:56

Почему нормальное OBD2-приложение должно быть open-source +57

05:05

Привет, GT! Я сделал свой луноход и закрыл гештальт +56

20:52

Sharp WQ-T234: переносная магнитола из 1987 года +42

18:33

Миллион клодобезьян: естественный отбор вайбкодинга +38

13:01

Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +37

11:06

Avalon: как построить эффективный Feature Store на YDB +37

07:01

Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +34

08:11

Из середнячков в помидоры: прикладной гайд, как мидл‑аналитику вырасти до синьора +30

08:16

Обзор нейросети Suno v5 в 2026 году: чем она лучше Udio и Riffusion после выхода обновления 5.5? +28

09:21

Почему «душнила» — возможно, ваш лучший босс: 9 причин, зачем руководитель лезет в разработку +25

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Тестируем ядро +25

20:35

Казино там, где вы и не заметили +24

09:54

Как я спас компьютеры миллионов юзеров Winget. История одного форка «Запрета» +23

06:04

Математический анализ для разработчика: что действительно нужно понимать +22

13:05

Сделал пет‑проект, а дальше что? Как я получил первые 2500 пользователей за 0 рублей +19

21:59

Чему меня научили два месяца с легковесным локальным AI-агентом +18

14:34

Вайбкодинг — это гемблинг +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +175

    • 220

    Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +71

    • 171

    Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +37

    • 93

    У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +94

    • 86

    Почему нейросети — это тупик? Новый взгляд на архитектуру искусственного интеллекта -11

    • 82

    Вайбкодинг vs Программист. Почему не стоит вайбкодить, если вы ничего не понимаете в программировании +11

    • 80

    Почему у синьора 500k, а капитала всё ещё нет +6

    • 65

    «Урал-Драйвер»: электромагнитная первая ступень +8

    • 64

    ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +65

    • 60

    Почему нормальное OBD2-приложение должно быть open-source +57

    • 52

    Claude Code: почему HTML лучше Markdown +5

    • 45

    Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +9

    • 38

    Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +34

    • 38

    Не покупайте плохой VPN +37

    • 36

    Экономика Бытия, Этика Демиургов или Почему нейросетям не позволено воспроизводить обнаженное человеческое тело +1

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.