• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом старые игры

Я создал эмулятор Game Boy на F# +10

  • 02.05.2026 11:27
  • maybe_elf
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • F#
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Техновоз: шаманю карманные Сеги +21

  • 27.03.2026 06:00
  • shiru8bit
  • 9
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • DIY или Сделай Сам
  • Электроника для начинающих

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +30

  • 17.09.2025 00:48
  • BosonBeard
  • 0
  • DIY или Сделай Сам

Слишком рано для Switch 2, слишком много проблемных игр — во что сыграть, пока доводят до ума консоли и игры? +24

  • 12.08.2025 09:01
  • Guren302
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

Metal Gear Solid 2, Deus Ex, The Sims и другие старые игры, предсказавшие наше время +43

  • 11.08.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Будущее здесь

Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов +21

  • 22.07.2025 06:50
  • AI-SHA
  • 3
  • Блог компании Криптонит
  • Занимательные задачки
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть +75

  • 09.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 45
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • История IT

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +64

  • 05.07.2025 12:55
  • SergioPrieto
  • 86
  • History of IT
  • Old hardware
  • Desktop PC's
  • Games and game consoles
  • Software
  • История IT
  • Старое железо
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые консоли
  • Софт

RF: как поиграть в любимые игры детства, если у консоли есть только антенный выход +14

  • 30.06.2025 11:10
  • omyhosts
  • 3
  • Блог компании ISPsystem
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Гаджеты
  • Мониторы и ТВ

Выясняем, ремейки это хорошо или плохо для индустрии -1

  • 26.06.2025 04:01
  • ggsel
  • 21
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? +58

  • 14.06.2025 09:01
  • Erwinmal
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

История создания Boulder Dash +13

  • 13.06.2025 14:40
  • nzeemin
  • 11
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +20

  • 05.06.2025 08:30
  • phanerostroi_evidence
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Великие игры: Blizzard и Warcraft (1994) +11

  • 29.05.2025 08:15
  • SergioPrieto
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Пять наших игр для ПК, за которые не стыдно +1

  • 11.05.2025 07:54
  • Anna_Sokolova_95
  • 17
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +60

08:05

ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +45

05:05

Привет, GT! Я сделал свой луноход и закрыл гештальт +41

11:06

Avalon: как построить эффективный Feature Store на YDB +32

08:11

Из середнячков в помидоры: прикладной гайд, как мидл‑аналитику вырасти до синьора +30

07:01

Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +29

09:21

Почему «душнила» — возможно, ваш лучший босс: 9 причин, зачем руководитель лезет в разработку +25

13:01

Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +21

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Тестируем ядро +21

08:16

Обзор нейросети Suno v5 в 2026 году: чем она лучше Udio и Riffusion после выхода обновления 5.5? +20

06:04

Математический анализ для разработчика: что действительно нужно понимать +19

20:17

C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +18

09:54

Как я спас компьютеры миллионов юзеров Winget. История одного форка «Запрета» +18

13:05

Сделал пет‑проект, а дальше что? Как я получил первые 2500 пользователей за 0 рублей +16

07:00

От конфигуратора до AI: как обновили софт Wiren Board +15

13:09

Как НЕ провалить аудит смарт-контрактов? +14

11:44

Собачий корм, фичекрип и несостоявшаяся революция — Windows Longhorn +14

11:38

Нагрузочное тестирование динамического маскирования в Apache Ranger: что происходит с производительностью запросов +14

14:34

Вайбкодинг — это гемблинг +13

06:00

Как мы собрали локальный AI-сервер на 4× RTX 4090 с водянкой — кейс для крупного клиента +13

19:16

Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +184

06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +83

20:46

Технотекст 8: длинные списки превращаются в элегантные шорт-листы +72

09:01

Мария-Ритм — полистироловая электрогитара из СССР +46

16:47

Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +45

23:36

Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +43

11:12

Что именно сломалось: разбираем блокировки РКН/ТСПУ по слоям сетевого стека. Rkn Block Checker +42

13:02

Визуальные сети связи: семафоры, флаги, руки, фары и цветок на подоконнике +36

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +33

11:30

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска +30

15:18

Почему плохие менеджеры провалят внедрение ИИ точно так же, как провалили работу с людьми +28

09:12

Как развивалась виртуализация в Авито +25

14:54

Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +22

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +21

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +21

13:24

Настройка self-hosted gitlab runner (CI/CD) +19

11:43

Как улучшить опыт работы с Zabbix: разбираем юзкейсы +18

07:05

Турбина Тесла + Органический Цикл Ренкина = электроэнергия почти от любого тепла +18

11:11

«Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля — 40 лет спустя +17

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +184

    • 225

    Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +43

    • 87

    «Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля-40 лет спустя (окончание) +15

    • 72

    У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +62

    • 59

    Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +22

    • 48

    Почему нейросети — это тупик? Новый взгляд на архитектуру искусственного интеллекта +2

    • 38

    Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +45

    • 31

    Почему ИИ решает математические задачи, если не умеет думать +7

    • 28

    Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +21

    • 27

    Скрипач не нужен: Выживут ли музыканты в эпоху нейронок? +9

    • 27

    Почему введение лимитов на зарубежный трафик не поможет в борьбе с КВН? +1

    • 26

    Гравитационный модем: Как построить 100-гигабитный канал связи сквозь ядро Земли +1

    • 25

    Почему все начали играть в падел? +2

    • 23

    Библиотека SNMP на Go, зачем я создал еще одну и чем она может быть интересна +4

    • 22

    ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +48

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.