• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом 2d игры

Как мы делаем 2D-симулятор грузоперевозок: что уже готово и куда движемся к MVP +13

  • 21.07.2026 10:28
  • sult_ann
  • 7
  • Разработка игр
  • Android
  • Godot
  • Разработка мобильных приложений

Мои первые шаги в создании браузерных 2D игр на чистом JavaScript + Canvas. Часть 1. Прототип +9

  • 12.10.2023 10:46
  • Green21
  • 11
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Canvas

Важные новости о раннем доступе Tenebris: Terra Incognita -2

  • 11.10.2023 11:41
  • phantasmik
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как я создал свою первую 2D игру +2

  • 06.10.2023 10:50
  • spoot1986
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Я пиарюсь

Стреляем в будущее +29

  • 11.09.2023 16:48
  • Goerging
  • 8
  • Mathematics
  • Разработка игр
  • Математика
  • Godot

Пошаговая тактика Tenebris -  оцените демо в Steam +3

  • 11.05.2023 07:06
  • phantasmik
  • 5
  • Unity
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Tenebris — игра для любителей пошаговой тактики +2

  • 01.02.2023 17:09
  • phantasmik
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре +62

  • 21.09.2022 11:36
  • SilentPhil
  • 14
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Go: рендеринг изображений в 2D-играх на примере Ebiten +5

  • 09.11.2021 17:44
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • Go

Чему я научился делая игры на LibGDX +16

  • 20.09.2021 09:39
  • coder1cv8
  • 13
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Разработка под Android

Что наша жизнь? Игра +38

  • 16.08.2021 18:13
  • dzavalishin
  • 28
  • Ненормальное программирование
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Membrane game — шикарная игра для аутистов в 20 строк кода -30

  • 11.04.2021 10:19
  • 4eckme
  • 33
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Чулан
  • Recovery Mode

ТАУ для самых маленьких: пример реализации ПИД-регулятора в Unity3D +23

  • 09.01.2018 05:49
  • CrazyFizik
  • 39
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#

Уменьшение размера файла сборки Android в Unity +6

  • 11.08.2017 15:16
  • GrigorGri
  • 13
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Unity3D
  • Из песочницы

Введение в Pixi.js или пишем мини-игру за 20 минут -2

  • 04.06.2017 10:35
  • Dmitriy_Rudenko
  • 17
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • Canvas
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:31

Управление окнами в Linux через libx11(X11/Xlib.h) + Утилита для управления окнами в Linux дистрибутивах X11 и wayland +2

09:01

Как Европа топит DIY-разработчиков и микропредпринимателей +49

15:23

Нейросети как дофаминовая яма для взрослых +33

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: Госбанк, медицина и образование +23

18:58

Релиз ReactOS 0.4.16 +22

12:39

Точечное внедрение Linux на производстве: опыт одного начальника склада +22

08:00

Снятся ли трансформерам электроовцы +21

06:01

Смерть сабагентов в Claude и Codex +21

19:48

Спустя год разработки приложения для изучения иностранных слов — я наконец нащупал его главную концепцию +17

11:31

Куда уходит время: вот уже девять месяцев я трекаю работу и почти всю жизнь +17

12:20

Как возникает жизнь там, где почти нет света? +13

09:00

Сокровище эпохи интернет-энтузиастов: как мод-мод Orbis переписал Civilization IV и уперся в тупик Civilization V +13

08:06

Отличная игра — и точка: истории франшиз, оборвавшихся на первой части +12

11:30

«Боинг-367»: промежуточное звено +11

09:00

Одну и ту же выгрузку получили сорок подрядчиков. Утекла одна копия. Определить источник можно точно +11

20:52

Почему мне больше не весело делать игры +10

18:21

Непротиворечивая классификация IoC +9

17:47

Физики впервые сгенерировали сертифицированно идеальную случайность из ненадёжных сигналов +9

13:21

Я ломал свою платформу мониторинга. Первым сломалось не то, что я тестировал +7

16:59

«Будьте бдительны» — это не защита. Разбор того, что происходит с человеком в момент атаки +6

15:18

Долго запускается qt creator, долго переходит между вкладками (проект, отладка, редактор), не работает масштабирование +6

13:02

Луна — сложная цель +50

09:01

Как изобрели письменность? Часть 7. Путь китайской иероглифики через тысячелетия и династии +48

14:05

«Первое» устройство BlackBerry: уникальный КПК с x86-процессором от Intel. Изучаем диковинку +39

19:22

Claude, GPT, Qwen, DeepSeek, GigaChat и YandexGPT: какая LLM лучше подходит для создания алго-трейдинг бота +26

09:02

LLM уверенно врёт про ваш микроконтроллер +26

10:49

Правильная сажа — потенциальный источник углеродных нанотрубок. Guest Post +19

08:00

Откуда взялся ИИ и причем тут слово перцептрон +19

11:59

Шесть миллиардов прогонов ради одной галочки: как устроено ревью научного софта на GitHub +18

09:00

Игры для Sega Mega Drive, в которые я играю до сих пор +16

09:15

Qwen3.8. MTP и тензорный параллелизм в llama.cpp: 75 ток/сек на двух RTX 3090 +14

14:23

Полмиллиона словоформ для ингушского языка, у которого не было ни анализатора, ни корпуса +13

20:13

Как я увеличил производительность своего сервера для LLM‑вычислений почти в два раза и причем здесь six‑seven +11

12:03

«Я знаю, что ты не знаешь»: три задачи о спрятанном призе +11

19:34

Бенчмарк на AGI. Если ARC‑AGI-3 решён, есть ли у нас AGI? +10

10:15

Распилили монолит на 6 сервисов — и случайно собрали распределённый монолит: где мы ошиблись с границами +10

14:06

Автономное ПО для велокомпьютера +9

12:16

Чтение на выходные: «Разумный инвестор» Бенджамина Грэма +9

10:20

В Третьем Риме непросто быть стоиком +9

08:25

Я написал программу для записи экрана, которой не нужен мощный ПК +9

08:04

Необанк своими руками. Какие провайдеры нужны для запуска крипто-финтеха в 2026 году? +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Бенчмарк на AGI. Если ARC‑AGI-3 решён, есть ли у нас AGI? +10

    • 57

    Отличие языковой модели LLM от человека +5

    • 54

    Нейросети как дофаминовая яма для взрослых +38

    • 45

    Qwen3.8. MTP и тензорный параллелизм в llama.cpp: 75 ток/сек на двух RTX 3090 +14

    • 36

    Claude, GPT, Qwen, DeepSeek, GigaChat и YandexGPT: какая LLM лучше подходит для создания алго-трейдинг бота +26

    • 35

    «Первое» устройство BlackBerry: уникальный КПК с x86-процессором от Intel. Изучаем диковинку +39

    • 32

    Спустя год разработки приложения для изучения иностранных слов — я наконец нащупал его главную концепцию +17

    • 26

    Мой сайт грузился две секунды, потому что каждый CSS-файл писал в базу данных -1

    • 24

    Я написал программу для записи экрана, которой не нужен мощный ПК +9

    • 23

    Как Европа топит DIY-разработчиков и микропредпринимателей +49

    • 21

    РАНХиГС выдал бракованные дипломы всему потоку, уничтожил мой диплом и не желает исправлять ошибку +5

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.