• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом продвижение игр

Краткая история футбольных симуляторов +43

  • 21.07.2026 12:00
  • El_Gato_Grande
  • 5
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

20 потоков спустя: как мы перекроили программу «Менеджмент игровых проектов» спустя десятилетие +9

  • 14.07.2026 08:35
  • hsbi
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Райкастовый движок на голом Android View. псевдо 3D движок в 500 строк кода +12

  • 09.07.2026 20:30
  • rootCore
  • 6
  • Продвижение игр

Я оживил мёртвую MMORPG контентом, получил 15-кратный рост регистраций и понял, что лил воду в дырявое ведро +1

  • 07.07.2026 08:14
  • dron88
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Игровой момент: история и интеллектуальная собственность Roblox +7

  • 05.07.2026 10:49
  • ko_ya
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Продвижение игр в 2026: выживут ли традиционные медиа и как использовать новые каналы? +9

  • 02.07.2026 09:03
  • vasiliyovchinnikov
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • История IT
  • Контекстная реклама

Разрабатываю игру в одиночку: нейросети вредят или спасают? +6

  • 01.07.2026 06:50
  • RokDooM
  • 7
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Предзаказы GTA VI, Новое DLC для Frostpunk 2, апгрейд стрельбы в BF6: Дайджест игровых новостей на 26 июня +4

  • 26.06.2026 15:03
  • Games_evolution
  • 0
  • Блог компании Plati Market
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр

Resident Evil: Veronica лишилась Code в названии. Разработчики считают её не менее важной, чем номерные части +4

  • 21.06.2026 15:19
  • Games_evolution
  • 0
  • Блог компании Plati Market
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Музыка в играх стала хуже, но сделала их дороже +41

  • 10.06.2026 10:00
  • El_Gato_Grande
  • 4
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Как написать сценарий игры по киношным правилам +2

  • 29.05.2026 12:30
  • thrice
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Civilization VII: что изменилось в механике смены эпох после патча 1.4.0 +32

  • 28.05.2026 12:00
  • TrexSelectel
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • IT-компании

Рассказ про то, как я увеличил количество вишлистов моей игры в 2 раза за время фестиваля в Steam -1

  • 11.05.2026 08:00
  • RokDooM
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Unity
  • Управление продуктом
  • Конференции

Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента +2

  • 02.05.2026 08:25
  • DMinsky
  • 5
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Рассказ о поездке на конференцию инди-разработчиков «Игровая индустрия 2026» в Минске +7

  • 02.05.2026 07:57
  • RokDooM
  • 1
  • C#
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Конференции
  • Unity
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 2 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +87

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +40

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +32

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +26

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +24

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +24

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +19

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +15

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ-платформы: что нового в Selectel в сентябре +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

14:05

Путь IT-шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +10

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +9

08:38

Как ИИ-агенты за три недели собрали архив моей семьи — и что из этого выросло +9

06:20

Прод лёг вместе с WAF: как я поднимал портал за четыре часа +9

11:44

Как ускорить обработку данных. Часть 2: распараллеливание цифровых схем по зависимым операциям +8

09:38

Prom++ против Prometheus: проверяем 7,8 раза экономии памяти на своём стенде +8

08:10

Первый RAG комом: как мы учились анализировать ошибки автотестов с помощью LLM +8

08:01

Навье — Стокс, упаковка сфер и Lean: как ИИ пришёл в большую математику +8

12:16

Как собрать Linux‑контейнер с нуля без Docker: unshare, pivot_root и rootfs +7

11:17

Как я выступил на INFOSTART TECH EVENT 2026: доклад по API, баттл кодеров и подкаст про ИИ +7

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +59

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +56

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +55

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +46

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +41

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +37

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +35

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +28

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +26

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +25

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +24

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +22

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +22

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +22

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +21

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +21

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +19

09:39

От «Я, робота» до «Марсианина»: какие технологии из фантастики представили на Московском стартап‑саммите +16

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +16

13:01

Понадобилось две тысячи лет, чтобы найти причины отсутствия √7 +116

07:05

Эффект Dyson: как получилось, что 79-летний изобретатель пылесосов показывает фокусы лучше Apple +60

09:04

Три ЦОДа Яндекса за четыре дня: что на них работало и сколько займёт восстановление +58

07:01

Охота за тёмной материей +50

20:08

Почему генетические алгоритмы не заменили инженера +44

12:00

Не все зарядные устройства одинаково полезны +42

05:37

155 000 вакансий: полный анализ IT‑рынка России. Как описание вакансии влияет на зарплату +42

04:51

AI за день изменил всю математику, а также чумной вопрос в России: главное за неделю +39

08:00

Почему на десктопе до сих пор нет нормального T9 и при чем тут LLM +38

07:48

В Атлантику сбросили 150 тысяч тонн радиоактивных отходов. Спустя десятилетия содержимое контейнеров вытекает наружу +34

09:01

Когда VPS уже недостаточно: зачем нужен выделенный сервер +31

08:00

«Давайте просто развернём свою LLM на 1Т параметров»: что пришлось построить вокруг неё в Битрикс24 +28

17:00

Свой переключатель раскладки на Delphi, от низкоуровневого хука до скоринга n‑грамм +25

10:40

Исключения в C++ бесплатны до первого throw +23

19:34

Живая вода для ESP32: рукописный шрифт и морфинг +21

07:57

О программировании, книгах и разработке игр. Интервью с Сергеем Кушниренко, автором книги «Game++» +18

12:05

Оптимизация сайта под нейросети +16

04:54

В октябре будет разорвана связь человечества с движением Земли +15

12:46

VIII митап Альянса RISC-V и слет FPGA-Systems YADRO — в одном нижегородском флаконе +13

08:19

Разработчик полностью воссоздал софт Adobe с помощью ИИ +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Три ЦОДа Яндекса за четыре дня: что на них работало и сколько займёт восстановление +58

    • 353

    Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +37

    • 126

    Разработка перестает быть главным дефицитом. За что теперь будут платить в IT? -14

    • 106

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +24

    • 100

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +41

    • 96

    AI за день изменил всю математику, а также чумной вопрос в России: главное за неделю +39

    • 92

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +59

    • 81

    В Атлантику сбросили 150 тысяч тонн радиоактивных отходов. Спустя десятилетия содержимое контейнеров вытекает наружу +34

    • 62

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +7

    • 55

    155 000 вакансий: полный анализ IT‑рынка России. Как описание вакансии влияет на зарплату +42

    • 45

    Как составить маршрут путешествия с помощью ИИ: сделали свой сервис, получили 5000 визитов и 0 продаж +3

    • 44

    Понадобилось две тысячи лет, чтобы найти причины отсутствия √7 +118

    • 40

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

    • 33

    Эффект Dyson: как получилось, что 79-летний изобретатель пылесосов показывает фокусы лучше Apple +60

    • 31

    Состояние IT-индустрии в 2026 году: что изменилось, что сломалось и что дальше +3

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.