• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом юзабилити

Что можно улучшить в приложении? часть 2. Крадем как художники у Lamoda

  • 18.01.2024 11:00
  • nikita_pogodin
  • 2
  • Тестирование мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений
  • Аналитика мобильных приложений

Как спроектировать базу данных регулярного UX-исследования. Полный гайд на примере одного продукта

  • 17.01.2024 10:45
  • EkaterinaOreshkova
  • 0
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Блог компании МойОфис
  • Анализ и проектирование систем
  • Интерфейсы
  • Usability

Как получить повышение. Взгляд глазами руководителя

  • 07.01.2024 12:51
  • Polina_Vostrikova
  • 222
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн
  • IT-компании

Как мы перевернули подход к созданию интерфейсов ОС

  • 14.12.2023 09:45
  • Kaspersky_Lab
  • 15
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Веб-дизайн
  • Анализ и проектирование систем
  • Интерфейсы
  • Управление проектами

Что нас бесит в интерфейсах игр +27

  • 10.12.2023 14:00
  • Guren302
  • 72
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Quick & worldwide: как мы ускорили DocLoc-релизы и апдейты для 34 локализаций +15

  • 07.12.2023 13:47
  • NikAvilov
  • 1
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Интерфейсы
  • Терминология IT
  • Локализация продуктов
  • Подготовка технической документации

Немодерируемые UX-тесты: 6 советов, как избежать факапов +19

  • 16.11.2023 11:10
  • ulitin
  • 2
  • Блог компании МойОфис
  • Интерфейсы
  • Usability

Главный принцип разработки интерфейсов +14

  • 31.10.2023 15:03
  • igorvarnavsky
  • 37
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Что вы могли не знать о продуктовом дизайне в B2B +12

  • 12.10.2023 10:50
  • Polina_Vostrikova
  • 0
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Информационная безопасность
  • Интерфейсы
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Модерируемое юзабилити-тестирование: от идеи до задачи в таск-трекере +2

  • 02.08.2023 10:30
  • AlexEfremo
  • 2
  • Управление продуктом
  • Дизайн

Признаюсь: я писал поддельный экран загрузки +34

  • 11.07.2023 16:14
  • velon
  • 104
  • Delirium coding
  • Interfaces
  • Silverlight
  • Кодобред
  • Интерфейсы
  • Usability

Программные баги, которые приносят реальный вред +33

  • 14.06.2023 13:00
  • Bright_Translate
  • 19
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Гаджеты

Как мы переработали личный кабинет Soax с учётом пользовательских сценариев

  • 31.05.2023 09:13
  • everest_ux
  • 0
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Визуализация данных

Как мы создаем Squadus: улучшение UX в новом продукте +21

  • 18.05.2023 11:36
  • avsxvii
  • 2
  • Блог компании МойОфис
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Управление продуктом
  • Софт

Верните клавишу Scroll Lock +52

  • 07.05.2023 19:51
  • alfablend
  • 275
  • Accessibility
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 16
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +63

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +56

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +47

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +40

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +27

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +26

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +25

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +23

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

13:01

Оптимальный уровень мошенничества выше нуля +16

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +14

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +12

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +11

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +10

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +10

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +10

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +9

08:18

DeepSeek обучила LLM за 294 тыс. долларов. Как это удалось и чем этот путь отличается от OpenAI +9

13:00

Что умел Nokia 3510i: ретрообзор хитового телефона. Разбираем и изучаем ветерана +8

09:31

Рынок эйчара +163

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +147

06:32

Восстание терпил +71

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +52

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +47

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +35

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +31

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +27

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +24

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +23

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +23

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +23

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +22

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +20

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +20

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +163

    • 207

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +147

    • 203

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +23

    • 117

    Восстание терпил +71

    • 95

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +63

    • 44

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 38

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +40

    • 36

    Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +20

    • 36

    Как умерли небольшие контентные сайты +25

    • 35

    DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

    • 24

    Стоит ли покупать дешевые клавиатуры и мышки в офис -1

    • 21

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

    • 20

    Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.