• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом shaders

Живые обои на Mac своими руками: Metal, окна на уровне рабочего стола и немного математики +1

  • 31.05.2026 09:26
  • chesnikovofficial
  • 0
  • Swift
  • macOS
  • iOS

WebGPU, библиотека Orillusion и кастомные шейдеры: как я создавал 4D Тессеракт +6

  • 14.04.2026 14:17
  • zababurin
  • 0
  • TypeScript
  • JavaScript
  • 3D-графика
  • WebGL

AI-субтитры и обработка видео в реальном времени на .NET MAUI +3

  • 13.04.2026 04:00
  • nickkovalsky
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Работа с видео

Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал) +53

  • 12.06.2025 19:10
  • Dertefter
  • 40
  • Android
  • Дизайн мобильных приложений
  • iOS

Разбор рендеринга в Unity, часть первая: Built-in rendering +21

  • 12.01.2025 08:20
  • Anfin3D
  • 7
  • Разработка игр
  • Unity

Морфинг геометрических фигур с SDF в фрагментных шейдерах GLSL и визуализацией на Jetpack Compose +10

  • 10.01.2025 18:45
  • den4iccc
  • 8
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Облачные Котики и Эффектные светлячки +10

  • 11.12.2024 03:41
  • CloudCatsLand
  • 0
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Облачные Котики и нереальные шейдера +6

  • 01.12.2024 12:15
  • CloudCatsLand
  • 0
  • Unreal Engine

Как я переходил с Built-In на URP в Unity и обратно с помощью Chat GPT +3

  • 05.10.2024 08:27
  • dreamapps
  • 3
  • C#
  • Unity

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2 +2

  • 11.09.2024 19:22
  • alsekond
  • 6
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2

  • 02.09.2024 11:19
  • alsekond
  • 0
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

О шейдерах в Game Maker Studio 2

  • 30.08.2024 15:16
  • alsekond
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Мифы об Unreal Engine 5 — Nanite +8

  • 05.12.2023 20:17
  • Ruins007
  • 32
  • API
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Шейдеры в iOS для начинающих +8

  • 11.09.2023 09:09
  • akaDuality
  • 1
  • Dodo Engineering corporate blog
  • Development for iOS
  • Development of mobile applications
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений

Как я нормали реконструировал +8

  • 27.06.2023 20:39
  • Snailwithtea
  • 2
  • CGI
  • CGI (графика)
  • Godot
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:32

Что такое парадокс изогнутой трубы — и почему интуиция нас подводит +62

10:05

Почему я ухожу из Timeweb Cloud: 46 часов простоя в Амстердаме за два месяца — по данным самого хостера +58

12:30

Passkey без Apple, Google и облаков: делаем собственный аппаратный ключ за 4 евро +41

09:02

Почему cron — самый опасный инструмент в Linux +38

12:00

Пузырь ИИ лопнул? Бизнес отказывается от ChatGPT, а Microsoft пытается спасти положение софтом: ML-дайджест +37

07:05

kafkactl — другой взгляд на работу с Kafka +29

14:42

Почему сгорел Нотр-Дам: человеческий фактор, SHERPA и HTA в UX-проектировании интерфейса +28

07:03

Почтовый ящик пандоры. Какие сервисы работают с внешними почтовыми клиентами в России в 2026 году +28

07:04

Умеют ли трансформеры водить машину +26

09:17

Почему опасно покупать Intel Core i7 и i9 с рук: разбираемся с деградацией процессоров 13900K и 14900K +22

09:09

Проектируем с нуля калькулятор на FPGA. Часть 6: CPU +20

07:01

Шахматная память: как гроссмейстеры запоминают тысячи партий и почему это не мнемотехника +20

13:01

Flappy Bird: делаем игру сложнее и добавляем автопилот на чистой математике +19

08:01

Распределённый монолит: как одну проблему превратить в целый кластер проблем +17

08:00

Как мы реализовали оптимальное обучение CV-моделей в Luna Line. Часть 2. Сегментация +17

14:27

Я больше не объясняю нейросети контекст. Вот что я сделал вместо этого… +16

07:01

Реконструкция мониторинга в ЦОД без боли и переучивания персонала +16

07:32

Структуры данных на практике. Глава 18: Очереди драйверов устройств +15

10:26

Я декомпилировал свою зависимость: как программист раскидал курение на 100+ субличностей и перестал курить +14

06:32

Как оценивать LLM на практике, если времени на «идеальный бенчмарк» нет +14

08:32

Что такое парадокс изогнутой трубы — и почему интуиция нас подводит +72

10:05

Почему я ухожу из Timeweb Cloud: 46 часов простоя в Амстердаме за два месяца — по данным самого хостера +58

12:30

Passkey без Apple, Google и облаков: делаем собственный аппаратный ключ за 4 евро +41

09:02

Почему cron — самый опасный инструмент в Linux +38

12:00

Пузырь ИИ лопнул? Бизнес отказывается от ChatGPT, а Microsoft пытается спасти положение софтом: ML-дайджест +37

07:05

kafkactl — другой взгляд на работу с Kafka +29

14:42

Почему сгорел Нотр-Дам: человеческий фактор, SHERPA и HTA в UX-проектировании интерфейса +28

07:03

Почтовый ящик пандоры. Какие сервисы работают с внешними почтовыми клиентами в России в 2026 году +28

07:04

Умеют ли трансформеры водить машину +26

09:17

Почему опасно покупать Intel Core i7 и i9 с рук: разбираемся с деградацией процессоров 13900K и 14900K +22

09:09

Проектируем с нуля калькулятор на FPGA. Часть 6: CPU +20

07:01

Шахматная память: как гроссмейстеры запоминают тысячи партий и почему это не мнемотехника +20

13:01

Flappy Bird: делаем игру сложнее и добавляем автопилот на чистой математике +19

08:01

Распределённый монолит: как одну проблему превратить в целый кластер проблем +17

08:00

Как мы реализовали оптимальное обучение CV-моделей в Luna Line. Часть 2. Сегментация +17

14:27

Я больше не объясняю нейросети контекст. Вот что я сделал вместо этого… +16

07:01

Реконструкция мониторинга в ЦОД без боли и переучивания персонала +16

07:32

Структуры данных на практике. Глава 18: Очереди драйверов устройств +15

10:26

Я декомпилировал свою зависимость: как программист раскидал курение на 100+ субличностей и перестал курить +14

06:32

Как оценивать LLM на практике, если времени на «идеальный бенчмарк» нет +14

13:31

Берлин, 1927: танец на вулкане +106

09:01

Раньше ПО работало шустро, потому что иначе было никак +69

13:01

Rekam iLook 500: бюджетный китайский OEM под видом канадского бренда +54

09:53

Организовал весь пентест-арсенал в одном месте: всё под рукой, офлайн и на русском +42

16:25

Arcanum: стимпанк, черный юмор и свобода +36

10:11

Все демонические насельники ИИ… по старшинству +31

08:00

Испанская барахолка: жара, ламповый Philips, клон Dendy и CD-гигант Sony на 200 дисков +28

10:18

Структуры данных на практике. Глава 16: Фильтры Блума и вероятностные структуры данных +24

18:05

«Это ABSOLUTE CINEMA». Почему 007: First Light — лучшая игра про Бонда и главный сюрприз года +23

18:05

Подключаем к ПЛИС оперативную память SDRAM +21

12:14

Загружаем bitstream из Linux через FPGA Manager на Zynq-7000 +21

12:29

Как я писал диплом в LaTeX: Docker, CI/CD, Latexmk, Mermaid, и многое другое +18

11:32

Как заставить LLM выбирать осмысленные фрагменты из часовой расшифровки: почему «найди интересные моменты» не работает +17

09:39

Как с помощью Мегафон и Max навсегда потерять доступ к клиентам- информационная безопасность на уровне тупика +16

16:41

Многоэтапные сборки в Docker: как уменьшить образ с 1,2 ГБ до 50 МБ +15

09:48

Первый промт-инженер компьютерных душ: как Алан Тьюринг предлагал воспитывать ИИ +13

00:56

Граф кода одной командой: ставим graphlens-mcp в проект и перестаём жечь токены на grep +12

08:43

Машина, которая умоляет +11

18:27

В поисках идеального тона: хроники гитарного энтузиаста +10

14:49

После симметрии: сверхИИ и несвободное сохранение человека +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Народная карта бензина собрала почти 2 млн посетителей за три дня. Её навайбкодил один человек +103

    • 179

    Рунет без Google Login: что теперь делать с авторизацией +37

    • 107

    Почему я ухожу из Timeweb Cloud: 46 часов простоя в Амстердаме за два месяца — по данным самого хостера +58

    • 96

    Как Let's Encrypt, только роднее: автоматическое получение бесплатного RSA DV-сертификата НУЦ +16

    • 57

    Что лучше — C++ или C#? +5

    • 56

    Дело на вечер: собираем домашний ИИ-сервер +17

    • 52

    Что на самом деле означают теоремы Гёделя о неполноте? +25

    • 49

    И все‑таки самая реальная защита дома или квартиры — электронно‑механический шлюз -10

    • 28

    VK выпилили из AppStore, а также рекордная жара в Европе +21

    • 28

    Манипуляция ответами нейронок — как сеошники убивают интернет +58

    • 26

    Почтовый ящик пандоры. Какие сервисы работают с внешними почтовыми клиентами в России в 2026 году +28

    • 25

    Отрежьте мне миллиард символов: как C++20, string_view и шаблонный ад могут скрывать баг годами +18

    • 24

    Что такое парадокс изогнутой трубы — и почему интуиция нас подводит +72

    • 22

    Как я переехал с Altium Designer на KiCAD +31

    • 21

    И снова самый быстрый парсер JSON. Очередной +24

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.