• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровые механики

Режиссура дуэли и управление пулей. Чему геймдизайнера может научить RoboCop versus the Terminator -1

  • 10.06.2025 10:45
  • pattern_igroka
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Интересные решения геймдизайна: шаблон объединения разных функций в одном объекте

  • 19.05.2025 09:03
  • pattern_igroka
  • 10
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Уникальные редкие игровые механики в забытых играх +75

  • 15.02.2025 10:02
  • TilekSamiev
  • 87
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Разработка игр

Геймификация

  • 19.01.2025 16:57
  • MDREG
  • 0
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Не ешьте желтый снег, особенно если это шейдер. Снег в видеоиграх: магия, технологии и оптимизация +14

  • 24.12.2024 08:00
  • Faux_x_x
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Геймификация продукта: простое решение для старта геймификации. Мотивация без призового бюджета и сложных механик

  • 03.09.2024 10:52
  • DimaIgrotech
  • 6
  • Монетизация веб-сервисов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Интернет-маркетинг
  • Повышение конверсии
  • Управление продуктом

Готовые решения по внедрению геймификации – бонусные движки. Мой опыт: плюсы и минусы

  • 22.08.2024 09:39
  • DimaIgrotech
  • 10
  • Монетизация веб-сервисов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Интернет-маркетинг
  • Повышение конверсии
  • Управление продуктом

Геймификация продукта. Три механики с которых нельзя начинать: баллы, ачивки, лидерборд

  • 17.07.2024 11:19
  • DimaIgrotech
  • 9
  • Монетизация веб-сервисов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Интернет-маркетинг
  • Повышение конверсии
  • Дизайн игр

Геймификация в IT: как мотивировать команду и улучшить рабочие процессы

  • 09.07.2024 11:29
  • PudikovAnton
  • 7
  • Блог компании Reksoft
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии

DynoPunk — Любовь с первых игровых дней +2

  • 07.11.2023 16:19
  • KRlZz
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Почему мир Hogwarts Legacy похож на цветной картон (Часть II) +2

  • 24.10.2023 16:24
  • KRlZz
  • 9
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Впечатление после прохождения демо Franz -4

  • 10.10.2023 16:22
  • KRlZz
  • 2
  • Game design
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Почему мир Hogwarts Legacy похож на цветной картон (Часть I) -1

  • 09.10.2023 07:00
  • KRlZz
  • 7
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Что наша жизнь? Игра. А что есть аркадные игры? Платформер +14

  • 02.07.2023 13:06
  • DuhaTheBest
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Ctrl+C и Ctrl+V — как перестать копипастить и сконцентрироваться на уникальных проектах +22

  • 12.04.2023 08:48
  • nmerk
  • 1
  • Блог компании KTS
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Медийная реклама
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:34

Нельзя просто так взять и выбрать Any() или Count для проверки коллекции +23

08:00

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков +17

09:01

Да, этот HTML и CSS старый, но всё ещё полезный +13

07:00

Что в чёрной коробочке? Выясняем самостоятельно, не привлекая внимания коллег +12

08:27

Как мы собираем обратную связь на трех уровнях менеджмента — и что делаем с фидбэком +10

07:07

Kaypro II. Удивительная история любимого компьютера Артура Кларка +10

08:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 2. Система питания +8

07:20

Стимуляция восстановления спинного мозга +8

05:16

Почему идеальные ИИ-тексты убивают понимание +8

07:02

Импортозамещение в моделировании авиационных систем: переносим математическую модель ГТД из Simulink в Engee +7

09:25

Как собеседовать не идеальных +6

07:31

Разработка изометрической игры на Haxe +5

07:10

От сырого кликстрима к чистым датасетам: как мы в Lamoda Tech варим данные +5

06:55

Глобус Набокова +5

06:11

За кулисами атак: социальная инженерия +5

05:57

Cloud4Y строит свои ЦОД +5

03:55

Что же ИИ ты с нами делаешь!? Исследование на основе опроса более 5000 человек +5

02:48

Стек разработки с ИИ для 1С +5

02:12

Дизайн, который продаёт: всё, что нужно знать про UX/UI +5

08:17

Создать решение на базе ИТ-платформы, выиграть полмиллиона и получить оффер в МТС: как прошел True Tech Hack 2025 +4

07:00

Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +55

13:30

Красивый GitLab CI: extends, якоря, include, trigger +42

07:30

Цены на дата-центры растут, а ИИ может сдристнуть в Казахстан +35

08:02

Acer Switch One 10: как я спас необычный планшет-трансформер с барахолки. Что это за устройство? +33

10:44

Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +27

11:09

История успеха, из-за которой компания перестала работать с Rust +25

13:14

Что такое DX-кластер и при чем тут Telnet +24

08:44

ИИ-помощник редактора на Хабре: семь раз вайб-код — один раз поймешь +22

11:31

«Срочно требуется твоя помощь: войди в мой iCloud» +20

15:18

Ошибки молодого лида: что меняется, когда у тебя появляется команда +19

12:33

Алиса, подвинься +19

12:15

Краткая история цифровых подруг +16

10:07

Цукерберг переманивает сотрудников OpenAI, модели учатся шантажу: главные события июня в ИИ +16

09:37

Строим безопасность, которая работает на бизнес: опыт Dodo Pizza +15

07:13

Синдром Бога vs. Реальные Боги +15

12:37

Топ-боли айтишников в английском, часть 2 +14

18:03

Навсегда избавляемся от дребезга и дружим микроконтроллер с кнопкой +13

08:00

Десять распространенных заблуждений, связанных с RISC-V +13

07:22

Base 44: как пет-проект сделанный ИИ, купили за $80 млн +12

15:16

Как «модное» убило релиз +11

09:01

«Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +137

23:59

Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +127

16:18

NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +120

08:48

Как я убедил виртуальную машину, что у неё есть кулер +89

13:01

Радость создания хобби-программ +55

08:04

Я сплю на рабочем месте и вам советую +51

15:01

Большое испытание тюменских кальциевых аккумуляторов: часть 1 — циклирование по ГОСТу +49

08:08

Регулярные выражения простыми словами. Часть 3 +49

07:01

Федеративные возможности YDB: масштабируем разработку вместе со студентами +47

07:43

Как я использую терминал +34

17:10

Как не облажаться с типами данных в PostgreSQL +30

12:00

Lisuan G100: первый игровой графический чип из Китая. Возможности новинки +28

12:31

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +27

22:15

AGI уже здесь +24

18:13

После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +22

13:40

Мой худший образец полезного кода +22

13:04

POLLUX: оценка генеративных способностей моделей для русского языка +21

01:54

О векторном вычислении экспоненциальной функции +21

07:35

Продакты в Китае: как мы искали вдохновение для 2ГИС в стране, где навигация — это искусство +20

14:22

Как я проектирую и разрабатываю реальные расширения для Python на Rust +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • В айти нет денег и повышений -69

    • 642

    «Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +137

    • 179

    Польза от «качалок» — любительского бодибилдинга +19

    • 139

    Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +127

    • 117

    Какое мрачное(?) будущее нас ждёт по версии Илона Маска +17

    • 111

    Почему тебя поймают списывающим на собеседовании (а ты об этом даже не узнаешь) +3

    • 100

    Я сплю на рабочем месте и вам советую +51

    • 99

    NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +122

    • 74

    AGI уже здесь +24

    • 72

    После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +22

    • 66

    Спасаем умный дом на KNX: как быть, если интегратор залочил оборудование +11

    • 56

    Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +55

    • 55

    Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +27

    • 53

    Почему я не продаю мед, но зарабатываю на пчелах 3,6 млн в сезон +8

    • 53

    Досмотр мемов на границе США, а также ипотека под залог фарткоина +18

    • 51

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.