• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

Пишем шейдеры кодом в Unity LWRP +6

  • 22.01.2020 12:30
  • theproxor
  • 1
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Breaking the Rules of Unity Garbage Collection

  • 20.01.2020 11:57
  • RubenTorresBonet
  • 0
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Оффшор для IT-бизнеса в Грузии: лайфхаки и подводные камни +22

  • 12.01.2020 17:25
  • KristinaLapLap
  • 68
  • IT-эмиграция
  • Законодательство в IT
  • Лайфхаки для гиков
  • IT-компании
  • Из песочницы

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2 +23

  • 09.01.2020 22:50
  • thepirateparrot
  • 21
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Продвижение игр

Factory pattern. Пример применения в Unity +2

  • 29.12.2019 14:57
  • vildafaust
  • 7
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как мы оптимизировали скрипты в Unity +14

  • 27.12.2019 04:33
  • PatientZero
  • 2
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Unity

Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS +35

  • 25.12.2019 16:55
  • mrguardian
  • 14
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • C#

Оптимизация Unity: как вас обкрадывает иерархия сцен +10

  • 23.12.2019 15:52
  • PatientZero
  • 0
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Unity

MVC в Unity или как упростить жизнь +6

  • 23.12.2019 09:31
  • vildafaust
  • 14
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Физика в Unity-проекте на примере мобильного файтинга +24

  • 17.12.2019 13:21
  • BanzaiGames
  • 10
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

Свой CI/CD для Unity +7

  • 12.12.2019 11:32
  • mopsicus
  • 5
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Управление проектами

Unity, ECS, Actors: как поднять FPS в своей игре в десять раз, когда оптимизировать уже нечего [с правками] +9

  • 05.12.2019 08:11
  • GeometricBrain
  • 12
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Рассвет 3D +39

  • 04.12.2019 13:53
  • Bogdana_Serebriian
  • 9
  • Блог компании Acronis
  • Работа с 3D-графикой
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Кнопки нестандартной формы в Unity UI +11

  • 04.12.2019 12:35
  • TheGreatB
  • 8
  • Из песочницы
  • Unity

MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 1 +6

  • 12.11.2019 14:45
  • Plarium
  • 1
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • «
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • »
Страница 37 из 57
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:20

Нижегородское метро: 40 горьких лет +51

12:15

Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +43

11:19

Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +33

07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +23

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +21

14:38

На смерть Джеймса Уотсона +19

09:01

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +19

13:01

Теория неоднородной Вселенной как альтернатива тёмной энергии +18

08:00

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +18

17:28

Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +13

16:09

Многопоточность без боли: моя шпаргалка для собесов в Java +13

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +10

12:00

GPU Intel Arc на Raspberry Pi и non-x86 платформах — запуск, настройка и анализ производительности +7

11:20

Предпосылки формирования месторождений. Общая геология +7

13:16

Квантовая гравитация, горизонты и тёмный сектор +5

06:08

Управление проектами: дайджест публикаций #45 +5

17:00

Логическая головоломка от основателя Wikileaks Джулиана Ассанжа +4

14:16

Реализация гео-блокировки на основе eBPF/XDP +4

14:15

Grafana + Prometheus для Bitrix: один экран, чтобы видеть и «железо», и продукт +4

06:00

GitHub SpecKit: вайб-кодинг на основе спецификаций +4

04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +58

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +56

09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +47

10:52

Заводной абрикос +35

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +30

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +27

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +27

17:02

Собираем простейшую RAG-систему на PHP с фреймворком Neuron AI за вечер +18

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +18

16:19

Стандартная модель. От симметрий к кваркам +14

12:01

Бенчмарки для теста телефона на производительность +14

16:45

Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +13

10:56

Исследователи обнаружили оптимальный способ оптимизации +10

21:00

Альтернативный raycast +9

12:46

Куда исчезает молочный шоколад и при чём тут изменение климата? +9

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +9

19:16

La Perf — бенчмарк локального ИИ, или M-серия наносит ответный удар +8

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +8

11:18

Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +7

01:51

Как я бросил луч на сцену +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Концепт идеального коттеджа – комфортно, дешево, технологично +2

    • 127

    Русский JavaScript — это не баг, это фича будущего. Представляю RJS -21

    • 120

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -5

    • 104

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +58

    • 103

    Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +13

    • 96

    Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +42

    • 79

    Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +56

    • 63

    Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +18

    • 37

    Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +33

    • 35

    Ностальгические игры: Fallout New Vegas +23

    • 35

    Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +21

    • 29

    Нижегородское метро: 40 горьких лет +51

    • 28

    Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +7

    • 26

    Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +8

    • 25

    Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +47

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.