• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом саунд-дизайн

Resemble Enhance — нейросеть для улучшения голоса и очистки от шума

  • 21.08.2024 15:02
  • Wonderlove
  • 5
  • Искусственный интеллект
  • Звук
  • Будущее здесь

Как создать саундтрек в монгольском сеттинге если ты не монгол

  • 09.07.2024 11:18
  • nazbalu
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Актер озвучки для игры: Процесс работы от кастинга до финальной записи

  • 09.07.2024 07:58
  • ONSOUNDWAVES2013
  • 0
  • Разработка игр

Как озвучить игру целостно и ничего не упустить: стадии разработки игрового аудио

  • 06.12.2023 13:30
  • ONSOUNDWAVES2013
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Хочу в Геймдев #44 — «Профессия Саунд-Дизайнер» +2

  • 13.09.2022 19:06
  • hsbi
  • 1
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Интервью

Звук в геймдеве: чем занимается саунд-дизайнер +29

  • 30.08.2021 18:00
  • Artem_Rolar
  • 8
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Музыка для фона, аудиосоцсети и звуковое оформление игр — что нового в «Мире Hi-Fi» +4

  • 10.04.2021 18:52
  • Audioman
  • 1
  • Блог компании Аудиомания
  • Дизайн игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Периферия
  • Звук

Эстетика модульных синтезаторов +24

  • 26.02.2021 08:40
  • TilekSamiev
  • 12
  • Блог компании VDSina.ru
  • Блог компании VDSina.ru — хостинг серверов
  • Блог компании VDSina.ru — хостинг
  • Гаджеты
  • Звук

Теория большого взрыва: как смоделировать озвучку взрыва без вреда для динамиков +4

  • 06.01.2020 22:22
  • composer_ondo
  • 4
  • Работа с видео
  • Дизайн игр
  • Звук

Где брать аудио для разработки игр и других коммерческих проектов? Библиотеки со звуками природы +15

  • 15.10.2019 10:00
  • Audioman
  • 1
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Как создать музыку для видеоигры +25

  • 18.03.2017 17:30
  • polar_bear_m
  • 15
  • Работа со звуком
  • Дизайн игр

Саунд-дизайн тяжёлой брони для проекта InSomnia +21

  • 08.12.2015 09:53
  • headshotlab
  • 9
  • Работа со звуком
  • Unreal Engine
  • Game Development
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:15

Собираем комплекс для качественного офлайн-перевода текстов, работающий на самом обычном игровом компьютере +2

00:36

Магия чисел: как проектировать системы, зная их будущую нагрузку и стоимость +2

09:01

Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +72

09:56

Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +35

12:55

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +29

09:44

Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +23

14:05

Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб… +22

13:01

GPS в городских джунглях: почему навигатор «прыгает» между небоскрёбами +18

08:04

Deepin 25: китайский дистрибутив Linux с ИИ и обновленным DDE +16

00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +16

07:34

Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +13

10:16

Как сделать любую поверхность сенсорной +12

08:02

Лучшие нейросети для создания игр +10

08:05

О мягких и жёстких ссылках в Linux +9

08:00

Алгоритм релакса: как пазлы помогают сконцентрироваться на сложных задачах и не выгореть +9

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (июль) +9

09:16

SOLID, DRY, KISS, YAGNI и др. принципы разработки, пугающие новичка в IT +7

13:50

PHP и Laravel дайджест новостей за июнь 2025 года +6

12:00

История создания процессора ARM: от амбициозного проекта до сердца цифровой революции +5

10:35

Часть 2: Создание пользовательского интерфейса на дисплее Guition с ESPHome и библиотекой LVGL +5

17:32

От PHP к Zig: как я избавился от костылей в биллинг-системе +4

09:56

Скриншот-тестирование фронтенда: руководство по применению в 2025 году +4

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +53

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +31

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +27

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +26

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +20

14:03

Как я использую в разработке опыт Леонардо да Винчи +19

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +17

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +16

20:23

29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +11

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +11

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +10

12:50

Зачем прыгать в бассейн… преджунов? +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +9

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +8

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +7

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +6

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +6

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +5

15:32

Настраиваем CI/CD Android-проекта, часть 3. Автоматизация публикации версий в Play Store +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +72

    • 62

    Тебя что, в гугле забанили? Да… -15

    • 51

    Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +35

    • 49

    Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +16

    • 42

    От PHP к Zig: как я избавился от костылей в биллинг-системе +4

    • 36

    29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +11

    • 32

    Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +29

    • 30

    Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

    • 27

    ChatGPT не делает нас глупее +9

    • 24

    Метафизика мнимой единицы -3

    • 23

    Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +13

    • 23

    Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +23

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.