• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом саунд-дизайн

Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх +15

  • 04.09.2025 08:40
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Звук
  • История IT

Resemble Enhance — нейросеть для улучшения голоса и очистки от шума

  • 21.08.2024 15:02
  • Wonderlove
  • 5
  • Искусственный интеллект
  • Звук
  • Будущее здесь

Как создать саундтрек в монгольском сеттинге если ты не монгол

  • 09.07.2024 11:18
  • nazbalu
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Актер озвучки для игры: Процесс работы от кастинга до финальной записи

  • 09.07.2024 07:58
  • ONSOUNDWAVES2013
  • 0
  • Разработка игр

Как озвучить игру целостно и ничего не упустить: стадии разработки игрового аудио

  • 06.12.2023 13:30
  • ONSOUNDWAVES2013
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Хочу в Геймдев #44 — «Профессия Саунд-Дизайнер» +2

  • 13.09.2022 19:06
  • hsbi
  • 1
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Интервью

Звук в геймдеве: чем занимается саунд-дизайнер +29

  • 30.08.2021 18:00
  • Artem_Rolar
  • 8
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Музыка для фона, аудиосоцсети и звуковое оформление игр — что нового в «Мире Hi-Fi» +4

  • 10.04.2021 18:52
  • Audioman
  • 1
  • Блог компании Аудиомания
  • Дизайн игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Периферия
  • Звук

Эстетика модульных синтезаторов +24

  • 26.02.2021 08:40
  • TilekSamiev
  • 12
  • Блог компании VDSina.ru
  • Блог компании VDSina.ru — хостинг серверов
  • Блог компании VDSina.ru — хостинг
  • Гаджеты
  • Звук

Теория большого взрыва: как смоделировать озвучку взрыва без вреда для динамиков +4

  • 06.01.2020 22:22
  • composer_ondo
  • 4
  • Работа с видео
  • Дизайн игр
  • Звук

Где брать аудио для разработки игр и других коммерческих проектов? Библиотеки со звуками природы +15

  • 15.10.2019 10:00
  • Audioman
  • 1
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Как создать музыку для видеоигры +25

  • 18.03.2017 17:30
  • polar_bear_m
  • 15
  • Работа со звуком
  • Дизайн игр

Саунд-дизайн тяжёлой брони для проекта InSomnia +21

  • 08.12.2015 09:53
  • headshotlab
  • 9
  • Работа со звуком
  • Unreal Engine
  • Game Development
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:29

Django 6.0: Ключевые функции, критические изменения +2

14:17

Патчим Chrome для работы с YouTube +53

10:11

По итогам Chaos Constructions'2025 +42

08:03

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 2 +36

13:05

DigiPi: универсальный цифровой модем радиолюбителя +35

09:01

Мой список вопросов о CSS для собеседования в 2025 году +27

10:00

Как я горел от 3D-печати +25

09:47

QEMU: как организовать прозрачное взаимодействие с I2C-устройствами +23

09:23

Когда файл — это тайник: как скрывают данные в изображениях, DNS-запросах и эмодзи +20

08:11

Шесть способов учиться новому максимально быстро и эффективно +19

08:05

Эволюция языков программирования +18

13:01

Безопасность VDS: чек-лист по базовой защите +16

08:39

Какие пасхалки скрывают платы наших устройств +14

07:01

Грабли на проектах: как справляться с неизбежностью ошибок +12

13:45

Неклассическое чтение для руководителей: разбор научных статей по открытым стратегиям и корпоративному open source +11

11:24

Как мы захотели контролировать SPILL’ы в Greenplum и сделали «Демократизатор» +11

20:12

Цвет настроения синий — история BSOD и палитра экранов смерти +10

13:31

3 скрипта для диагностики Вашего Linux-сервера +10

09:01

В поисках идеального стека для Enterprise проектов: почему Java плюс MACH +10

08:44

Антивирус, EPP, EDR, XDR: эволюция киберзащиты в метафорах и на практике +10

08:01

Создаём RISC-V микроконтроллер на курсах повышения квалификации в МИЭТ +10

13:01

Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров +89

17:26

Сам себе breakpoint +53

10:41

Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +53

14:04

Я беру проволоку, навиваю, запекаю и зарабатываю 13 млн за год +51

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии и покорили Россию и США? Часть 3 +51

07:00

Воскресная барахолка под Валенсией: винтажная аудиотехника, ноутбуки и много чего ещё +50

07:28

WiFi, который не ловил +49

16:13

Наше расследование: pulp fiction +39

05:04

Шатдаун правительства США, а также Грокипедия от Илона Маска +35

08:34

Kandinsky Image научился генерировать изображения с надписями на русском +26

08:05

ИИ в образовании. Учить или учиться +26

09:00

Психология худшего выбора. Почему с возрастом человек выбирает невежество, даже когда осознает свое решение? +25

21:15

О сути здравого смысла и применимости его в искусственном интеллекте +24

11:55

У меня нет рта, но я должен выводить эмодзи морского конька +23

13:00

Возрождение Windows 7: почему ее популярность внезапно выросла +22

09:30

Пятьдесят оттенков отказа: стоп слово — Zonal Shift +22

16:09

Как вычислить плохого работодателя перед собеседованием? Базовая проверка +20

18:56

Прямоугольные телескопы смогут найти Землю 2.0 +18

11:17

Java Digest #29 +17

09:38

Исследуем OSS-инструменты для MLSecOps: цели проекта и промежуточные результаты +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Психология худшего выбора. Почему с возрастом человек выбирает невежество, даже когда осознает свое решение? +25

    • 126

    Я беру проволоку, навиваю, запекаю и зарабатываю 13 млн за год +51

    • 112

    Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров +89

    • 71

    Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +53

    • 64

    Как вычислить плохого работодателя перед собеседованием? Базовая проверка +20

    • 61

    Тише едешь — дальше будешь: почему новомодные Agile-методологии уступают подходам прошлого века +11

    • 46

    «Оставайтесь в жопе» или про негативные убеждения о работе в 6-ти частях +8

    • 41

    О сути здравого смысла и применимости его в искусственном интеллекте +24

    • 40

    WiFi, который не ловил +49

    • 37

    Как я научил Telegram-бота говорить о постах ДПС в реальном времени -7

    • 35

    Мой список вопросов о CSS для собеседования в 2025 году +27

    • 34

    Возрождение Windows 7: почему ее популярность внезапно выросла +22

    • 32

    У меня нет рта, но я должен выводить эмодзи морского конька +23

    • 31

    Дом в облаке, которое твое: запускаем личный сервер на UmbrelOS с полным шифрованием +7

    • 30

    Windows и Linux для сервера 1С: преимущества, проблемы и сравнение возможностей +7

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.