• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом визуальные новеллы

О виртуальных машинах, визуальных новеллах и архивировании интернета +7

  • 11.09.2025 15:16
  • MyauMyov
  • 0
  • Разработка игр
  • История IT

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось +163

  • 27.01.2025 16:58
  • nevardaed
  • 111
  • Разработка игр
  • Unity

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка

  • 21.08.2024 05:25
  • Kallist
  • 17
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Юзабилити: исправление игрового интерфейса -1

  • 17.10.2023 04:23
  • ilih
  • 5
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Usability

Как я начал писать движки для визуальных новелл на C++. Часть 1: Начало пути +13

  • 17.10.2022 11:23
  • Dezlow
  • 4
  • C++

Как написать музыку для визуальной новеллы: общие принципы +4

  • 16.07.2022 11:31
  • zzkartyom
  • 8
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Как мы создавали движок на Unity (часть 0) +7

  • 11.05.2022 14:24
  • nullone
  • 5
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Отложенная смерть или как похоронить перспективу своей ленью +36

  • 11.05.2020 17:02
  • Dangetsu-PK
  • 34
  • Игры и игровые приставки

Движок, скриптовый язык и визуальная новелла — за 45 часов +23

  • 19.01.2020 11:45
  • wcobalt
  • 16
  • Программирование
  • Java
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр

Разборка движка визуальных новелл Qlie +34

  • 15.10.2018 09:09
  • Nazon1
  • 3
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Python
  • Из песочницы

Реверс-инжиниринг визуальных новелл (часть 2) +62

  • 07.09.2016 11:31
  • mnakamura
  • 32
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Отладка
  • Open source

Реверс-инжиниринг визуальных новелл +49

  • 14.04.2016 10:08
  • mnakamura
  • 51
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Ruby
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:20

Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +25

07:05

Стартуем? 183 года истории факса +11

06:50

Обзор нововведений в C# 15 +10

08:01

Как работают сетевые неймспейсы внутри Docker‑контейнера +9

08:44

Между Сциллой и Харибдой: как и зачем мы ограничиваем ИИ-агентов +7

09:46

Поворот на Восток +6

09:02

Изучаем многозадачность FreeRTOS на примере создания логгера для STM32 +6

08:42

Как я перестал относиться к ИИ как к человеку: опыт соло-разработки двух пет-проектов +5

09:19

Какие доклады участники INFOSTART TECH EVENT 2026 оценили выше всего +3

08:34

Мы нанимали за хард, а увольняли за софт-скиллы, и это нужно было исправить +3

07:41

Как Cloudflare сэкономила 100 терабайт памяти, оптимизировав DNS-кеш сервиса 1.1.1.1 +3

06:36

Алюминиевый король Поднебесной: Aluminum Corporation of China +3

06:23

Слепой краш-тест 27 LLM осени 2026 (GPT-6, Opus, Алиса): кто сломал JSON, проглотил инъекцию и влетел на 152-ФЗ +3

04:16

Бесплатная расшифровка без облака: черновик субтитров сразу во встречу, чистовик после встречи в хорошем качестве +3

08:47

Знакомство с командой сетевой инфраструктуры +2

08:20

Монтаж вертикальных роликов из JSON на ffmpeg и автопроверка готового файла +2

08:00

Почему взлётно-посадочные полосы нарезают канавками: несколько фактов из отчётов NASA +2

07:37

Что происходит после обучения модели: обзор книги Inference Engineering +2

06:15

Шлюз увидел «user», сервис увидел «admin», а JSON был один и тот же +2

08:55

Самописная разработка, CMS или конструктор: считаем стоимость владения сайтом за 3 года +1

09:02

Загадочный «Блок № 20» +91

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +67

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +49

07:00

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +45

12:13

Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +42

13:01

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +33

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +31

12:14

Как мы с мужиками таск-трекер внедряли. 40 дней цифрового ада +24

08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +24

07:32

Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +21

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +18

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +18

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +16

12:15

Air gap‑кластеры Kubernetes: сеть закрыта, но не безопасна +15

22:13

Научил ChatGPT сохранять иностранные слова прямо в мой телефон +14

14:42

Переход с Java 21 на Java 25: что действительно перестаёт работать +13

07:55

Тестируем работу WEB‑proxy для Telegram +13

11:01

Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

09:49

10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust +12

08:00

Осознанное возведение барьеров и сокращение взаимодействия между командами +11

11:54

Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +127

05:46

Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +79

07:51

Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +74

06:25

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +72

05:36

Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +64

10:32

PaperKey — современная замена пароля +51

07:57

Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +46

08:00

Ваш смартфон разговаривает сам с собой. Введение в UART, I2C и SPI +45

13:01

Кто стоит за бэкдорами в криптокошельках Ledger? +42

07:01

Как работает акустическая камера, которая показывает окружающие звуки +42

07:03

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

09:01

Милорд, серверное железо пожрал ИИ. Арендуем Bare Metal +32

20:55

Нужно больше инстансов, Милорд +31

08:15

От толмачей до локальных нейросетей: как я собрал приложение для перевода книг +20

07:05

Zynq 7 020 + AD9361. Часть 1. Вводная +20

13:50

Дребезг цифрового сигнала: почему инвертор ведет себя как усилитель +17

20:35

Как мы горим +14

19:10

Миллион ферритовых колец ради 128 КБ: разбираем память компьютера Spacelab 1980 года +14

13:00

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 5 +13

13:30

Прежде чем работать с AIDL: разбираемся, как устроен IDL +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +72

    • 754

    Как мы горим +14

    • 210

    PaperKey — современная замена пароля +51

    • 141

    Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +78

    • 131

    ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +45

    • 92

    Что стало с «убийцами 1С»? +49

    • 85

    Инженерный штраф: как зарабатывать, оставаясь инженером +6

    • 77

    Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +67

    • 64

    Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

    • 41

    Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +21

    • 41

    Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +64

    • 41

    Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +127

    • 39

    Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +74

    • 37

    И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

    • 37

    Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +46

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.