• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика

Множество Мандельброта — видео

  • 31.03.2026 07:00
  • aokoroko
  • 3
  • Программирование
  • Компьютерная анимация
  • C++
  • Параллельное программирование
  • Алгоритмы

Я 17 лет была продюсером на ТНТ, а потом пришла нейросеть +21

  • 25.03.2026 05:48
  • neuroAnn
  • 26
  • Искусственный интеллект
  • Графический дизайн
  • Презентации

Slug — GPU‑рендеринг шрифтов из кривых Безье лицензирован MIT +14

  • 19.03.2026 13:58
  • stranger777
  • 0
  • Типографика
  • Разработка игр
  • Векторная графика
  • Программирование
  • GPGPU

Как видеокарты изменили игровую индустрию +46

  • 18.03.2026 08:00
  • TrexSelectel
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Процессоры
  • Разработка игр
  • Видеокарты

Множество Мандельброта. Суперсэмплинг 2x2 (4 прохода). DwmFlush — синхронизация с монитором 60 fps +1

  • 18.03.2026 05:00
  • aokoroko
  • 13
  • Программирование
  • C++
  • Параллельное программирование
  • Алгоритмы
  • Компьютерная анимация

Множество Мандельброта. Суперсэмплинг 8x8 (64 прохода) — впервые в мире +7

  • 17.03.2026 05:00
  • aokoroko
  • 8
  • Программирование
  • C++
  • Параллельное программирование
  • Алгоритмы

Ретроспектива дизайна детских книг в России (XXI век) +2

  • 29.09.2025 14:39
  • skazoust
  • 0
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Контент и копирайтинг
  • Графический дизайн
  • Брендинг

Ретроспектива дизайна детских книг в России (первая половина XX века) +9

  • 05.09.2025 20:54
  • skazoust
  • 11
  • Графический дизайн
  • Типографика
  • Контент и копирайтинг
  • Векторная графика

Еще один честный взгляд на инди геймдев +16

  • 03.09.2025 15:22
  • Graytown
  • 34
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн

Меховой Интернет: как появляются ваши любимые книжные обложки +12

  • 11.06.2025 21:18
  • OlegSivchenko
  • 11
  • Программирование
  • Профессиональная литература
  • Дизайн
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Куда катит камень Сизиф геймдева? +2

  • 20.05.2025 13:41
  • NickKeepKind
  • 10
  • Графические оболочки
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли

Разбор полёта: как мы поздравляем с 14 февраля при помощи процедурной анимации +3

  • 19.05.2025 09:48
  • ewing
  • 0
  • Блог компании Контур
  • Компьютерная анимация
  • Математика
  • Веб-разработка
  • Программирование

Делаем ландшафт на основе реальных данных +55

  • 19.05.2025 05:27
  • BingoBongo
  • 5
  • Maps API
  • Алгоритмы
  • Визуализация данных
  • Работа с 3D-графикой
  • Работа с векторной графикой

Уровни поддержки и сопротивления – основа трейдинга. Часть 2 -4

  • 11.02.2025 18:05
  • AlphaMex
  • 4
  • Монетизация IT-систем
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Криптография

Как создавалась 3D-панорама Обороны Тулы (1941 г.): от архивов до immersive-шоу +11

  • 06.02.2025 14:05
  • Likvidaster
  • 16
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +64

19:16

Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +52

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +31

09:01

Мария-Ритм — полистироловая электрогитара из СССР +28

11:12

Что именно сломалось: разбираем блокировки РКН/ТСПУ по слоям сетевого стека. Rkn Block Checker +26

11:30

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска +25

16:47

Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +24

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +20

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +19

13:02

Визуальные сети связи: семафоры, флаги, руки, фары и цветок на подоконнике +18

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +16

14:54

Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +15

07:05

Турбина Тесла + Органический Цикл Ренкина = электроэнергия почти от любого тепла +15

20:46

Технотекст 8: длинные списки превращаются в элегантные шорт-листы +14

13:24

Настройка self-hosted gitlab runner (CI/CD) +14

09:01

Утопали в дефектах, пока собирали «единое окно» +14

08:46

Анализ взлома Denuvo при помощи виртуализации +14

11:43

Как улучшить опыт работы с Zabbix: разбираем юзкейсы +13

07:35

Инженерный подход к урожаю: как Dyson выращивает клубнику с помощью роботов +13

11:11

«Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля — 40 лет спустя +12

10:46

Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +202

15:00

Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +157

08:50

Чебурнет близко +86

08:00

Муравьи против трансформеров: старый алгоритм 1992 года, который вернулся +80

13:31

Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +77

13:01

Ваш ИИ ошибался, ошибается и будет ошибаться +57

13:29

OneOCR — скрытая OCR внутри Windows 11 +45

12:00

Люди скупают Mac Mini M4, а SpaceX покупает Cursor за $60 млрд: ML-дайджест +42

07:00

Как подготовиться к алгоритмическим соревнованиям: опыт финалиста ICPC +37

05:29

Баги, которые не ловит Rust +34

09:01

Flappy Bird: код веб-клона под микроскопом +31

22:14

Как ИИ потерял доверие общества в США +29

07:01

Как запускать LLM-агентов без облачных API: VPS, локальные модели и требования к железу +28

07:05

Что делает match после того, как вы нажали Compile +27

09:00

Как Monium приручил GC: разбираемся со сборщиками мусора в observability‑платформе +26

15:30

Радар для слежения за БПЛА. Часть 2 +24

08:32

Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +23

23:40

Я пошутил, что разработчики больше не нужны — и мне поверили. Давайте теперь серьезно +22

13:22

«Алгоритмы на языке Go». Книга, которую ждали +20

22:43

Разбираю «Qwen3.5-21B-Claude-4.6-Opus-Heretic-Uncensored»: что на самом деле внутри файнтюна с громким именем +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Чебурнет близко +86

    • 408

    Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +202

    • 101

    Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +157

    • 72

    Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +77

    • 58

    Как Ричард Докинз решил, что ИИ разумен +12

    • 44

    Как ИИ потерял доверие общества в США +29

    • 40

    Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +52

    • 37

    Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +23

    • 32

    Я пошутил, что разработчики больше не нужны — и мне поверили. Давайте теперь серьезно +22

    • 30

    Топ-5 примеров, когда нейросети творят искусство -1

    • 26

    Год с Claude Code: как собрать рабочую конфигурацию с первого запуска +13

    • 24

    Диплом в IT — бесполезная бумажка или скрытый фильтр? Проверяю экспериментом +14

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.