• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика

Ретроспектива дизайна детских книг в России (XXI век) +2

  • 29.09.2025 14:39
  • skazoust
  • 0
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Контент и копирайтинг
  • Графический дизайн
  • Брендинг

Ретроспектива дизайна детских книг в России (первая половина XX века) +9

  • 05.09.2025 20:54
  • skazoust
  • 11
  • Графический дизайн
  • Типографика
  • Контент и копирайтинг
  • Векторная графика

Еще один честный взгляд на инди геймдев +16

  • 03.09.2025 15:22
  • Graytown
  • 34
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн

Меховой Интернет: как появляются ваши любимые книжные обложки +12

  • 11.06.2025 21:18
  • OlegSivchenko
  • 11
  • Программирование
  • Профессиональная литература
  • Дизайн
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Куда катит камень Сизиф геймдева? +2

  • 20.05.2025 13:41
  • NickKeepKind
  • 10
  • Графические оболочки
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли

Разбор полёта: как мы поздравляем с 14 февраля при помощи процедурной анимации +3

  • 19.05.2025 09:48
  • ewing
  • 0
  • Блог компании Контур
  • Компьютерная анимация
  • Математика
  • Веб-разработка
  • Программирование

Делаем ландшафт на основе реальных данных +55

  • 19.05.2025 05:27
  • BingoBongo
  • 5
  • Maps API
  • Алгоритмы
  • Визуализация данных
  • Работа с 3D-графикой
  • Работа с векторной графикой

Уровни поддержки и сопротивления – основа трейдинга. Часть 2 -4

  • 11.02.2025 18:05
  • AlphaMex
  • 4
  • Монетизация IT-систем
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Криптография

Как создавалась 3D-панорама Обороны Тулы (1941 г.): от архивов до immersive-шоу +11

  • 06.02.2025 14:05
  • Likvidaster
  • 16
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Python 2D графика. Визуализация данных в реальном времени. Matplotlib, PyQTGraph, pyOpenGL, VisPy, Bokeh и др. FPS 200? +12

  • 03.02.2025 08:17
  • Oksenija
  • 28
  • Python
  • Визуализация данных
  • Работа с 3D-графикой
  • JavaScript
  • Звук

Оптимизация Trellis: запускаем генерацию 3D моделей на GPU с 8ГБ памяти +30

  • 25.01.2025 20:10
  • aherne
  • 6
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Высокая производительность

Библиотека — это основа, это, так сказать, база. Или как правильно входить в библиотеку +2

  • 23.01.2025 13:14
  • artemkoksharov
  • 2
  • Графический дизайн
  • Блог компании Рунити

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры +23

  • 30.12.2024 14:23
  • NoskovSS
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой

Искусственный интеллект в 3D-моделировании -3

  • 23.12.2024 11:39
  • mx_jrk
  • 3
  • Искусственный интеллект
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Работа с видео

Сжатие графики при помощи алгоритма LZ4 +12

  • 18.12.2024 08:00
  • aleksandr_krestinin
  • 18
  • Блог компании Whoosh
  • Программирование микроконтроллеров
  • C
  • Интернет вещей
  • Сжатие данных
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Что происходит с удалёнными файлами: разбираем алгоритм TRIM и его нюансы +27

09:01

Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +26

10:05

MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +23

13:10

Сексуальный подтекст андроида Эша или как Бильбо Бэггинс попал в фильм непонятной категории +18

17:27

Мы добавили поддержку ещё 19 языков России и СНГ в проект silero-stress +13

13:08

Как я проходил собеседование на Senior Java +12

08:00

Loongson 3D7000: новый китайский процессор с большим потенциалом. Что это за чип? +11

05:06

Лабораторная работа по тонкой настройке LLM для нестандартных задач классификации +11

10:05

LLM в науке. Используем LLM в анализе эксперимента +9

18:17

Новый пузырь или фундаментальный рост? +8

07:13

AI на фотонных чипах все ближе: ученые провели тензорные вычисления с помощью света +8

11:44

Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только) +7

08:41

ООП в Python на пальцах: Пишем свою текстовую RPG с нуля +5

00:00

Оптимизация производительности приложений: проблемы, решения, практические рекомендации +5

23:45

Вайб вместо звука: как я за вечер собрал вибровариометр на ESP32, а Gemini и ко сгенерировали всё, кроме пайки +4

16:32

Беды с intel_pstate на Lenovo Yoga 9 2-in-1 +4

07:13

Квантовые вихри исполняют парный танец в ловушке, состоящей из света +4

15:51

Зарегистрировал CVE спустя 13 лет +3

06:50

Кому принадлежит ваша CMS? +3

01:59

Автоматически скрываем лишние истории в VK: простой браузерный скрипт +3

15:16

Меня не повысили +75

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

14:46

GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

07:45

Сколько воды в бочке? +49

09:01

Кросс-компиляция и запуск консольного Go‑приложения на Android, Windows, macOS и Linux +48

16:05

Немного об электродвигателях +40

08:00

Marathon OS: экспериментальная мобильная ОС на Qt6 и Wayland с фокусом на производительность +39

09:07

Наш новый LLM-based синтез речи +34

13:01

Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +32

07:05

Прямое измерение атомного тепла опровергает старую догму о перегреве +31

08:05

«Фамипия». Венгерские домофоны в подъездах Питера +29

13:00

Как беспроводные датчики окупились за один сезон морозов +26

08:15

Большое исследование C#-разработчиков +23

09:20

PostgreSQL Antipatterns: отказ от агрегатных функций = кратное ускорение +21

13:16

Как я «взломал» адресную книгу Radmin, чтобы не вводить 1000 IP-адресов вручную +20

07:51

Осваиваем ML WAF: от текстовых правил к машинному обучению +20

16:05

Запертые хиты недавнего прошлого. Каким играм эпохи PS3 очень нужен ХОТЯ БЫ РЕМАСТЕР +19

06:00

Эффективные Large Language Models: от линейного attention к гибридным архитектурам, наши результаты и выводы +19

12:30

Восемь высокопроизводительных Python-библиотек в копилку разработчикам +18

06:53

Превратили PVS-Studio в город +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +23

    • 67

    Оптическое радио -5

    • 63

    Меня не повысили +75

    • 56

    Сколько воды в бочке? +49

    • 43

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

    • 40

    GigaChat 3 Ultra Preview — тяжёлый open source +68

    • 40

    Интернет бесподобен! Спасибо, TCP +32

    • 39

    Как беспроводные датчики окупились за один сезон морозов +26

    • 35

    Яндекс. Мнение -4

    • 35

    Как Python помог «разобрать» 10 000 сообщений из Telegram для суда: практическое руководство для юристов +1

    • 29

    Тайна раскрыта! NASA опубликовало снимки скандально известного 3I/ATLAS +11

    • 26

    Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами -1

    • 25

    Как вайбкодить без боли? 11 выводов, к которым я пришёл +4

    • 24

    Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +26

    • 23

    Меня позвали в крутой проект, спасибо, Хабр +7

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.