• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика

Множество Мандельброта — видео

  • 31.03.2026 07:00
  • aokoroko
  • 3
  • Программирование
  • Компьютерная анимация
  • C++
  • Параллельное программирование
  • Алгоритмы

Я 17 лет была продюсером на ТНТ, а потом пришла нейросеть +21

  • 25.03.2026 05:48
  • neuroAnn
  • 26
  • Искусственный интеллект
  • Графический дизайн
  • Презентации

Slug — GPU‑рендеринг шрифтов из кривых Безье лицензирован MIT +14

  • 19.03.2026 13:58
  • stranger777
  • 0
  • Типографика
  • Разработка игр
  • Векторная графика
  • Программирование
  • GPGPU

Как видеокарты изменили игровую индустрию +46

  • 18.03.2026 08:00
  • TrexSelectel
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Процессоры
  • Разработка игр
  • Видеокарты

Множество Мандельброта. Суперсэмплинг 2x2 (4 прохода). DwmFlush — синхронизация с монитором 60 fps +1

  • 18.03.2026 05:00
  • aokoroko
  • 13
  • Программирование
  • C++
  • Параллельное программирование
  • Алгоритмы
  • Компьютерная анимация

Множество Мандельброта. Суперсэмплинг 8x8 (64 прохода) — впервые в мире +7

  • 17.03.2026 05:00
  • aokoroko
  • 8
  • Программирование
  • C++
  • Параллельное программирование
  • Алгоритмы

Ретроспектива дизайна детских книг в России (XXI век) +2

  • 29.09.2025 14:39
  • skazoust
  • 0
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Контент и копирайтинг
  • Графический дизайн
  • Брендинг

Ретроспектива дизайна детских книг в России (первая половина XX века) +9

  • 05.09.2025 20:54
  • skazoust
  • 11
  • Графический дизайн
  • Типографика
  • Контент и копирайтинг
  • Векторная графика

Еще один честный взгляд на инди геймдев +16

  • 03.09.2025 15:22
  • Graytown
  • 34
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн

Меховой Интернет: как появляются ваши любимые книжные обложки +12

  • 11.06.2025 21:18
  • OlegSivchenko
  • 11
  • Программирование
  • Профессиональная литература
  • Дизайн
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Куда катит камень Сизиф геймдева? +2

  • 20.05.2025 13:41
  • NickKeepKind
  • 10
  • Графические оболочки
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли

Разбор полёта: как мы поздравляем с 14 февраля при помощи процедурной анимации +3

  • 19.05.2025 09:48
  • ewing
  • 0
  • Блог компании Контур
  • Компьютерная анимация
  • Математика
  • Веб-разработка
  • Программирование

Делаем ландшафт на основе реальных данных +55

  • 19.05.2025 05:27
  • BingoBongo
  • 5
  • Maps API
  • Алгоритмы
  • Визуализация данных
  • Работа с 3D-графикой
  • Работа с векторной графикой

Уровни поддержки и сопротивления – основа трейдинга. Часть 2 -4

  • 11.02.2025 18:05
  • AlphaMex
  • 4
  • Монетизация IT-систем
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Криптография

Как создавалась 3D-панорама Обороны Тулы (1941 г.): от архивов до immersive-шоу +11

  • 06.02.2025 14:05
  • Likvidaster
  • 16
  • Дизайн
  • Графический дизайн
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • »
Страница 1 из 7
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:59

Оземпик: что изменилось в 2026 и почему таблетки не отменяют систему +3

10:46

Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +119

08:00

Муравьи против трансформеров: старый алгоритм 1992 года, который вернулся +61

13:31

Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +40

15:00

Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +33

13:01

Ваш ИИ ошибался, ошибается и будет ошибаться +31

08:50

Чебурнет близко +31

13:29

OneOCR — скрытая OCR внутри Windows 11 +30

12:00

Люди скупают Mac Mini M4, а SpaceX покупает Cursor за $60 млрд: ML-дайджест +29

05:29

Баги, которые не ловит Rust +27

07:05

Что делает match после того, как вы нажали Compile +26

09:00

Как Monium приручил GC: разбираемся со сборщиками мусора в observability‑платформе +25

07:01

Как запускать LLM-агентов без облачных API: VPS, локальные модели и требования к железу +22

07:00

Как подготовиться к алгоритмическим соревнованиям: опыт финалиста ICPC +21

09:01

Flappy Bird: код веб-клона под микроскопом +19

13:20

Как Runtime Radar помогает обнаруживать атаки на цепочку поставок: кейс LiteLLM +16

12:03

«У нас было 230 тысяч строк легаси-кода». Как мы изменяли приложение «Настройки» +16

08:00

Создание чат-бота в портале Битрикс24 с помощью AI-агентов +16

08:00

Можно ли заменить диктора open‑source TTS‑моделью: тестируем OmniVoice на русском языке +16

13:22

«Алгоритмы на языке Go». Книга, которую ждали +15

08:32

Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +14

08:00

Вентиляция в съемной квартире +132

17:12

Я ЛОХ, меня развели в максе +84

10:03

Senior‑разработчики как исчезающий вид +68

10:13

Манипуляции: как распознать и не поддаться +64

09:01

Зря вы забыли эти HTML- и CSS-фичи +51

14:38

Linux диванного гитариста +43

08:03

Может ли ИИ напечатать годную модель на 3D-принтере? +42

07:00

Двигается как утка, выглядит как утка, но не утка +40

09:00

За два месяца вместо года: как мы переписали 97 тысяч строк кода с Objective-C на Swift +39

15:24

НЕкраткая история телеграфа +36

07:05

Немного об «имитаторах» вечного движения… +35

13:01

10 лучших инструментов для бэкапа VDS +31

07:01

Smart Timber: измеряем лес смартфоном. Часть 1: Роль продуктового подхода в успехе проекта +22

05:30

Как я подключил ну очень много датчиков пульса к часам Garmin +22

10:01

Закон о суверенном ИИ и его борьба с матчастью +21

07:30

Reactive Resume — создаём стильное CV за 10 минут +21

07:27

Гайд душного айтишника из СНГ по Вьетнаму +20

10:58

Как одна OC может запускать приложения из разных миров +18

14:15

Минпромторг исключил бренды компьютерной электроники из перечня параллельного импорта, разбираем аналоги и влияние +16

11:55

OCR в кармане: как HunyuanOCR на 1B параметров потеснил гигантов в задачах парсинга документов +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я ЛОХ, меня развели в максе +84

    • 269

    Зачем нам цифровой рубль? +5

    • 175

    Вентиляция в съемной квартире +132

    • 118

    Senior‑разработчики как исчезающий вид +68

    • 108

    Чебурнет близко +31

    • 67

    Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +119

    • 62

    Linux диванного гитариста +43

    • 46

    Мифы про REST API. Часть 3 +15

    • 41

    Как я подключил ну очень много датчиков пульса к часам Garmin +22

    • 41

    Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +40

    • 28

    Минпромторг исключил бренды компьютерной электроники из перечня параллельного импорта, разбираем аналоги и влияние +16

    • 28

    Я 3 недели спал под тяжёлым одеялом: засыпать стало проще, но главный эффект оказался неожиданным +4

    • 28

    Тестовый релиз 1С: Предприятие 8.5.4: лицензии, данные и администрирование +5

    • 25

    Страшная сказка +4

    • 21

    Закон о суверенном ИИ и его борьба с матчастью +21

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.